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标题: 大家觉得,对RPG这种游戏来说,战斗时间占多少适合。 [打印本页]

作者: 诺亚之城    时间: 2013-9-21 21:37
标题: 大家觉得,对RPG这种游戏来说,战斗时间占多少适合。
本帖最后由 诺亚之城 于 2013-9-21 21:40 编辑

在有敌人的迷宫中行走+战斗 所花费的时间,
占游戏通关时间的百分之多少,比较适合呢?
仅针对回合制RPG类型的游戏来说。
作者: 576437081    时间: 2013-9-21 21:40
占35%到40%左右即可,每场普通和小BOSS战斗最好维持在6分钟以内最好。
作者: Sunny.J    时间: 2013-9-21 21:47
我是剧情党,我想要的战斗时间为5m<,且难度为非常简单(不要战斗我最爱哇咔咔)
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-21 21:58
这得根据游戏的战斗模式和战斗流畅度而定
要是是乏味慢节奏,20%我最喜欢,30%是底限
要是大部分时间都在战斗,我会玩下去但会很恶心,机械地重复动作而没有一丝热情
但如果战斗激爽效果华丽,即使占用100%的时间也会杀到底
作者: 美丽晨露    时间: 2013-9-21 22:00
自我感觉40-50%左右······
前提是战斗系统必须不会令玩家枯燥
作者: a774741359    时间: 2013-9-21 22:26
咳咳,我认为
低级怪
不应过多,频率适中,战斗回合控制在一到二回合。=>基本属于毫无还手之力
普通怪物
不应过多,频率适中,战斗回合控制在二到四回合。=>属于能咬你一两口但是咬不疼恶心人的存在。
精英怪物
稀有,战斗回合控制在3~5回合以上但是不要太多,比如7~8 回合即可分出胜负。
小BOSS
稀有,战斗回合控制在5~10回合以上,上限自定,个人认为不要超过15~20回合最佳
大BOSS
稀有,战斗回合不应过低。20回合往上。
-
以上属于个人观点,且随笔一写,没有经过计算。
作者: grayuncle    时间: 2013-9-21 22:47
现在人的时间少!最讨厌那种一开始虾兵蟹将就可以打败你的那种
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-21 23:04
这已经不是单纯的战斗时间问题了,而是战斗的趣味性。
首先,你的游戏凭什么让玩家非得不停的战斗下去?
其一:引人入盛的剧情,即使战斗再无聊,迫于对剧情的未知心理,玩家也会强忍着恶心战斗下去。
其二:就是战斗的流畅爽快与策略性,就像雾逝者所说的月夜和撸主说的黄金太阳一样(虽然两款俺都没玩出你们所说的感觉……个人策重点不同吧。)
         另外一种就是策略性,目前所见的RM传统回合制战斗99%都忽略了这一点,完全没有战斗的策略创新,无非就是属性相克、增加输出、嗑药……
         其实只需要对原本的一些定义做少少改动便能够引申出很多种打法,比如有这么一个BOSS:他每回合会施放一个减全体10%HP的招术,但是当全队有半数人以上拥有免疫此技能的状态时,他会伤害翻十倍攻击HP最少的角色;
         再举个例子,有两个这样的技能,一个是给敌人放置一个遇到火属性攻击就会爆炸的炸弹,并且爆炸给全体敌人给予一定的固定伤害,这个炸弹可以引爆五次,状态不叠加。然后还有一个技能,可以让角色的伤害降低一定程度,然后该角色在一回合中可以进行复数次数的进攻,这样一来,又有了一个新的组合。这些效果都不难实现,比起月夜那种对素材要求极高的游戏,哪种更好咧?
作者: Sion    时间: 2013-9-21 23:52
本帖最后由 Sion 于 2013-9-21 23:54 编辑

回合制RPG不是有大把的范例游戏可以参考吗,还需要讨论?
看看DQ,FF就差不多了,这两个游戏迷宫 + 战斗时间有80%?也许不准,纯个人感觉。
其实还有大量时间可以耗费在游戏里的各种小游戏上。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-9-22 00:10
如果战斗单调无味即使占1%,我也懒得去玩
虽然剧情也可以吸引玩家去玩无聊的战斗,不过……战斗模式太单调的话,以玩着玩着半途就睡觉了(亲身经历)……再好看的剧情都无法看下去了,于战斗成为游戏减分的东西,那还不如不要
不过这东西毕竟是众口难调的一个,熊兄说的战斗特效很不错的
其实还有一种办法,分难度,可以适合各种玩家需求。以自己的作品来说弄了3个难度去适合各种玩家,EASY难度下可以托管(全体自动普通攻击+后台运行),碰到80%战斗可以直接挂机,然后可以干别的事,等结束了可以收结果(当然最终几战还不是能那么容易挂过的)。NORMAL难度就是正常的RPG了。HARD难度就是策略向,玩家只控制一人,其他人由AI接管(类似TALES系列),然后玩家需要去配合AI,在AI上稍微下点功夫,比如技能不受等级限制之类的,经常可以期待AI出奥义等等,当然也有被AI弄得哭笑不得的时候,打起来也蛮有趣的

总之让战斗成为游戏一种乐趣,那么占比例的话30%——70%都应该是可以接受的范围吧
作者: feizhaodan    时间: 2013-9-22 11:00
本帖最后由 feizhaodan 于 2013-9-22 11:01 编辑

要看战斗有没有趣味。
像人家Mario&Luigi RPG系列,战斗可以说是人家的精华,那么战斗的比重当然就会变多。
但是杂鱼战(除非玩家故意)最好还是调整到不超过1分半结束(只是用普通攻击能够在3回合内解决),BOSS战根据情况,一般不要超过15分钟。

作者: 飞3a    时间: 2013-9-22 11:34
能跳过战斗最好,不能跳过请设置自动战斗按钮【已装备锅盖防揍】
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-22 12:12
对了,如果怪物的AI不高,毫无挑战性,那么我一般不会注重战斗而产生要跳过战斗的欲望
但如果敌人的AI非常智能化,甚至能骗过玩家,那么战胜它就会立刻成为我的目标
BOSS时这一点尤为关键,BOSS相对于杂鱼来说出众的不应该是属性,而是更高层次的AI
当然,回合制很难体现这一点就是了……能做到的RMer也不多
作者: 残月晓狼    时间: 2013-9-22 12:17
我比较喜欢仙剑四的自动战斗,但是自动用药很烦人
作者: satgo1546    时间: 2013-9-22 19:34
不管怎样,战斗永远开作弊的路过(战斗渣!动不动就死的怎么破
作者: 机械守护者    时间: 2013-9-22 19:45
boss战打半个来小时什么的最可恶了
作者: zx工作室2    时间: 2013-9-22 19:46
一般来讲战斗太多了太频繁会丧失继续下去的毅力,剧情党最怕的就是走几步就来一场回合制战斗了
作者: eve592370698    时间: 2013-9-22 19:57
标题: 战棋战斗无所谓,像《精灵幻境》那样的
本帖最后由 eve592370698 于 2013-9-22 19:58 编辑

战旗SRPG我怎么玩都有耐心。要是普通战斗我越来越受不了。老游戏也许可以忍一忍,新游戏看一眼就懒得玩。例如《雨血》人物上来就满级,我感觉战斗一点意义都没有。
作者: 夜沫痕    时间: 2013-9-23 12:35
=-=我玩的大多数都是打怪物升级,然后升级了触发剧情打BOSS神马的…太多战斗的话还是不好唔=-=




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