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标题: 【超展开】拉尔夫魔王战记 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-17 07:47
标题: 【超展开】拉尔夫魔王战记
昨天晚上做的一个超短篇游戏,讲述了我们的主角拉尔夫如何消灭一个“作者未设置魔王死亡”的魔王的故事……
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游戏信息:
是否包含RTP:是、
游戏加密:未加密
可控制角色:拉尔夫
敌人:魔王
NPC数量:4个
场景:15个
游戏附赠各位两首经典的BGM:刀剑神域的swordland和at nightfall




请不要吐槽上面这四张图片【类似:为什么不放一些场景?放这些制作界面有毛用】,至于为什么……
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-17 07:56
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-12-17 08:01 编辑

@Luciffer   艾特大队
@Near_DM @aq5888123 @八云紫 @弗雷德 @SK才是王道 @1455651834 @89977546 @907174445 @a50211040 @cs371437885 @★PIG★ @99小米 @starky_ds @px.凤翔九天 @pigger123 @孤独de鸦 @cs371437885 @kaveil @yuan13591889 @Near_DM @yuan13591889 @shanruiwen @candy2266@素材发布 @Matoko  @水野·迪尔  @protosssonny   @伊言尹信  @delv25  @黄濑凉太  @李光兆  @美丽晨露 @铃仙·优昙华院·因幡   ……
没办法,好友略多,请@允悲……  
作者: Matoko    时间: 2013-12-17 10:20
所在网络区域所限无法下载
但也来支持一下作品游戏发布
作者: 伊言尹信    时间: 2013-12-17 13:27
本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-17 13:31 编辑

哈哈~挺喜感的游戏~(虽然用语有待和谐=w=0)

挺创意的说,不过我还没玩完~至于为什么创意,大家自己玩了就知道了~

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通关了说~

评价:简单又创意的好游戏~值得大家一玩~
作者: Luciffer    时间: 2013-12-17 16:33
哈哈哈哈哈哈哈不错的创意,我一开始还以为会是渣作呢,没想到有点意思啊,要另外是再多花点心思就更好了。
OK,收录。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2013-12-17 17:02
可惜没有什么分支剧情。
作者: 江户川洛奇    时间: 2013-12-17 17:57
F盘的闲人免入里面是什么好好奇
作者: 美丽晨露    时间: 2013-12-17 19:06
蛮有意思的作品的说
可是,敌人无敌不是在敌人队伍内设置得么
作者: 耀眼的毛玉    时间: 2013-12-17 21:41
哈哈哈太强了,作者你为何这么diao!
虽然我也要参赛,但这不妨碍我支持你!抛开利益冲突的人类社会才是真正的人类社会!
作者: 山鲁佑德    时间: 2013-12-18 08:33
神一般的创意啊啊啊啊,作者请收下我的膝盖!^q^
作者: 李光兆    时间: 2013-12-18 12:41
典型的勇者大魔王最后还打不死的剧情。
看截图就知道全是用默认素材,RTP厌恶症我又要犯了。
作者: 白霙膺    时间: 2013-12-18 22:01
这剧情………………
请收下我的膝盖
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-18 22:29
李光兆 发表于 2013-12-18 12:41
典型的勇者大魔王最后还打不死的剧情。
看截图就知道全是用默认素材,RTP厌恶症我又要犯了。 ...

与以往的略不同,而且你看到的这四张其实不是制作界面………
作者: 黑纪    时间: 2013-12-18 22:29
超展开||PS:桌面好漂亮=v=|
作者: 李光兆    时间: 2013-12-19 12:11
上贺茂润 发表于 2013-12-18 22:29
与以往的略不同,而且你看到的这四张其实不是制作界面………

不诚实,更差评(。)
虽然是超展开也不能挂羊头卖龙肉啊魂淡(。
作者: Sion    时间: 2013-12-19 14:02
  
作者: 水壶里的阶梯    时间: 2013-12-19 19:41
虽然在自己做之前因为怕受影响所以没想玩别人的游戏......但是看了大家的评论以后我有一种不翔的预感ORZ
虽然剧情的发展完全不一样但是在创意设定上我和楼主最!最!关键的“那部分”完全重叠了啊_(:з」∠)_在想是要尽量做出和楼主区别的地方还是干脆把整个游戏推翻重来......好失落,好想变成起司面包......
作者: 水壶里的阶梯    时间: 2013-12-19 20:05
撞车了么……请允悲


刚刚看完了,虽然剧情完全不同,不过果然在“超展开”设定很容易有即视感
趁现在还有时间准备去翻修一下自己的游戏,希望等作品出来的时候可以和楼主的作品区分开(自我鼓舞)
作者: ★PIG★    时间: 2013-12-19 21:11
shit                                                                           













作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-19 22:34
水壶里的阶梯 发表于 2013-12-19 19:41
虽然在自己做之前因为怕受影响所以没想玩别人的游戏......但是看了大家的评论以后我有一种不翔的预感ORZ
虽 ...

既然是这样那我希望你不要再用这种和我类似的创意了,我知道我没权利要求什么,但是我这个超短片除了这点超展开的创意其他什么都没了,没音效,没画面,没剧情……任意一个人用同样的展开稍微细节一下都可以超过我,我指望的升级天使也就泡汤了……这种无聊的事情请回避吧,谢谢你
作者: 水壶里的阶梯    时间: 2013-12-20 00:06
既然是这样那我希望你不要再用这种和我类似的创意了,我知道我没权利要求什么,但是我这个超短片除了这点超展开的创意其他什么都没了,没音效,没画面,没剧情……任意一个人用同样的展开稍微细节一下都可以超过我,我指望的升级天使也就泡汤了……这种无聊的事情请回避吧,谢谢你


既然先把这个变成游戏的是你,我答应你这个要求。
但是希望你能看完我写的这些话。
3天......VA我搞不定的远景图也好,windows的系统音也好,把图块拟装成文件格式的也好,这些东西花了我三天的时间。
你这个游戏发出来的时候我也确实真的想干脆放弃比赛算了,因为就如同你所认为的那样,我也认为这个超展开是最为核心的部分,无论其他的细节怎样地丰富都是为了配合这个超展开,所以一旦“超展开”不再是“超展开”的时候,我手里花三天整理的东西就已经灰飞烟灭了。
因为这个先后次序的关系会陷入客场不利的人是我吧,如果在你之后,我把我的游戏发出来的话,对于评委来说作为核心的“超展开”之冲击力会大幅减少,不但如此,在你之后发出游戏的我还会被怀疑是在抄袭。
而之所以我在那个时候还没有放弃,就是因为,我对于你所说的“稍微细节一下”非常地有自信,细致到了如果将画面中的文件夹删除的话,做下角的文件显示数目也会减少,回收站的垃圾桶图案也会变更......这样平常人不会注意到的地步。如果说创意是支撑你的全部的话,除了创意这个核心部位以外的东西就是支撑我的全部......但是瓷砖就算再怎么好看,和打好地基的土坯楼也很难对抗吧。即便如此,还是想要去放手一搏,这就是我那个时候的心情。
我想说的事情是,和做游戏有关的东西里,才没有什么无聊的事情呢。创意被抢先一步放出来也好,无法用自己的自信之作参赛也好,得不到VIP也好,得不到经验也好,就连这些事情都不如做游戏然后有人玩要有意义,有人能玩我做的游戏的话我大概就算被指为抄袭也在所不惜吧。
不过,就像是开头说过的那样,我会放弃自己这部作品的参赛权,尽管我相当不甘,但是道德上来说你确实有让我放弃的资格,老实讲的话。
和做游戏有关的东西里,才没有什么无聊的事情;把和游戏原本有关的事情变得无关,才是无聊的事情,就像我所做的游戏相关的素材付诸流水那样。
所以说,我不会用这部作品参赛,但是我会把这个游戏做出来,放出来,而且也会注明你是比我先用了这个创意的人,即便如此,也要撑到有人玩我所做的游戏的时候。这样的话,无论是你所说的无聊的事情,还是我所说的无聊的事情,都不会发生了吧。最少这一点,我是无论如何都不会妥协的。
做游戏一件很棒的事情呢。
作者: aq5888123    时间: 2014-4-26 15:41
上贺茂润 发表于 2013-12-17 07:56
@Luciffer   艾特大队
@Near_DM @aq5888123 @八云紫 @弗雷德 @SK才是王道 @1455651834 @89977546 @ ...

啊!好久不见了~喔回来了~
作者: aq5888123    时间: 2014-4-26 15:42
上贺茂润 发表于 2013-12-17 07:56
@Luciffer   艾特大队
@Near_DM @aq5888123 @八云紫 @弗雷德 @SK才是王道 @1455651834 @89977546 @ ...

啊!好久不见了~喔回来了~
作者: 1791519335    时间: 2016-5-30 10:44
加油~~~~~~~支持~




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