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标题: 如何判断一段BGM的帧数? [打印本页]

作者: 芷风    时间: 2014-3-26 10:48
标题: 如何判断一段BGM的帧数?
本帖最后由 芷风 于 2014-3-26 10:49 编辑

我想实现这样的场景:角色弹钢琴,在钢琴弹完之前,主角都不能离开钢琴前。我用的办法是,先播放钢琴曲,然后等待和钢琴曲时长相同的时间,之后主角恢复自由活动。
钢琴曲时长是30秒48。起初我按60帧=1秒算,等待1800帧,结果太长了。然后我就50帧50帧的改,改到1640帧左右终于差不多了,但是从这时候开始就无论如何也调不准,主角不是在钢琴曲结束前一两秒就能动,就是结束之后还得等几秒才能动。
后来我又20帧20帧的改,还是不行,等待时间不是长就是短,就是不能跟BGM完全对上。



这是那一段的实现,因为VX一次最多等待999帧,所以我分了两次。诡异的是相同帧数的效果有时候还不一样。比如第二次等待,我如果从770帧开始往下改,改到750,就会超时;如果从720开始往上改,那750帧又不够。求问这是怎么回事?如何处理?

作者: 白魔导师宝儿    时间: 2014-3-26 12:21
没法判断
因为玩家电脑的配置不一样和操作也会影响音乐的进程
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-3-26 13:36
无法判定,帧数的运行速度跟机器有关,机器不好,跑起来的时候会比较慢。
好的机器一秒60帧。而不怎么OK的机器也许是40.30.20帧,说不准。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2014-3-26 15:33
可以换一个思路, 用一些 API 啥的播放 BGM, 然后去查询是否播放结束就可以了.

绕过了被动等待的方法.
作者: 芷风    时间: 2014-3-26 18:32
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2014-3-26 15:33
可以换一个思路, 用一些 API 啥的播放 BGM, 然后去查询是否播放结束就可以了.

绕过了被动等待的方法. ...

多谢前辈!我用紫苏大的AudioEx脚本实现了。




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