区分类型偏好是讨论某一游戏是否能够深入用户的休闲生活最核心的起始点。
a,匹配玩家擅长的类型需求
b,好的角色设定和围绕角色的背景故事设定。这里的角色可能是泛指的,比如PVZ中的拟人化的植物(或者其他玩家能够操控的类型),或者是专属的玩家替代角色
C,合适的游戏受迫性和游戏节奏
d,在一定的游戏阶段中,能有一段时间能够让玩家酣畅淋漓地发挥(不管时间长短,但必需有一段他玩起来相当顺手相当有成就感),简称爽时刻
e,基本三件套:操控明晰、目标明晰、反馈明晰
f,有延续性悬念,即使存在重复性也必需有新鲜感
g,有一点点现实生活逻辑
h,匹配的音效设定
i,除了开发者意志,还能有一点点的随机弹性空间和可选择性(用户自主空间)
j,PVP的战斗层面可以弱于PVE但能够从其他的层面补足甚至垫高这种交互性
k,能产生情感依赖
l,有分享的意愿和冲动
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