以下引用link006007于2006-11-11 0:41:38的发言:
更改一下死亡对象精灵的横纵比会更有趣的~~
zoom_x=,zoom_y=...~
以下引用KarEE于2006-11-11 8:28:46的发言:
居然給樓主想到這樣的死法...蠻不錯的,支持。
以下引用柳柳于2006-11-11 3:34:38的发言:
再做两个吧:
一个是横腰斩断成俩bitmap
一个是变成很多小方块飞散
以下引用柳柳于2006-11-11 3:34:38的发言:
再做两个吧:
一个是横腰斩断成俩bitmap
一个是变成很多小方块飞散
以下引用神思于2006-11-11 14:29:19的发言:
以下引用柳柳于2006-11-11 3:34:38的发言:
再做两个吧:
一个是横腰斩断成俩bitmap
一个是变成很多小方块飞散
分成2个很容易...但是方块对我来说好象有点困难....我试下看``
以下引用神思于2006-11-11 15:34:46的发言:
不行..做不来...本来打算生成大量的bitmap....结果直接卡死.............
以下引用神思于2006-11-11 15:34:46的发言:
不行..做不来...本来打算生成大量的bitmap....结果直接卡死.............
以下引用link006007于2006-11-11 15:40:07的发言:
以下引用神思于2006-11-11 15:34:46的发言:
不行..做不来...本来打算生成大量的bitmap....结果直接卡死.............
不知道这样行不行:
在初始化时就直接先生成这些bitmap的空间,到时只要赋值就可以了,这样应该就不会因为生成
bitmap而卡吧...? 就好像先把位图放在Cache里一样... (不过够让费内存的)
以下引用冰月小助于2006-11-21 12:25:03的发言:
我发现他会和彩虹神剑起冲突耶!!!!
以下引用titiannongfu于2006-12-23 15:32:41的发言:
请问插在哪里啊?
以下引用kakarott于2006-11-24 19:36:20的发言:
高手们好啊,这个要复制到哪啊?
以下引用DQRPG于2006-11-22 18:15:41的发言:
和彩虹神剑冲突,有高手能解决一下吗?
以下引用PlayerLin于2006-11-22 22:32:08的发言:
好東西!
覺得RMXP原來也可以做到這樣的~~
呃...
目前發現跟 擊中感 腳本衝到-.-+
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