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标题: 大概是基于伸手党角度对论坛发展的建议 [打印本页]

作者: MOONLIT    时间: 2014-5-20 00:28
标题: 大概是基于伸手党角度对论坛发展的建议
本帖最后由 MOONLIT 于 2014-5-20 14:07 编辑

本帖的主题分类是胡扯,没错就是无责任无逻辑的瞎扯。

每次上www.66avg.com就很不是滋味啊。
找论坛的RM游戏真的很困难,虽然主站下有原创游戏的分支能到达原主站(依然是橙光占领),RM区已经很久没更新了。
现在要找好游戏基本只能等各种比赛,短篇超短篇什么的。然后比赛一结束,帖子就沉下去了,要重新找比赛的精品游戏也很困难啊,那些没关注比赛的人更是接触不到这些游戏。
所以问题就是,新人来论坛,连玩到好游戏都很困难,指望他们做好游戏又要多一重困难。

然后是胡扯的建议:
1、主站脱离66avg并重建(域名rpg.blue :-D),这个似乎很困难,需要大量人力的样子。话说freem的主站好棒好棒的。
2、在论坛的板块上作文章。刚注意到,广场右边有个【最新游戏】的小窗,要是能增加【7日内最多下载】,还有【每周推荐】的小窗就更好了。
      最多下载似乎由于论坛资源都是外链很难统计。
      我重点说说每周推荐。简单来说每周弄一个帖子,推荐一到三款站内站外的优秀游戏。
      站内游戏不一定要推荐最新的,可以挖各种老游戏的坟。毕竟那么多年,6R还是沉淀了很多精品游戏的。总之第一周就推荐镇站之宝《黑暗圣剑传说》吧。
      站外游戏也不一定局限于国内的和已经汉化的,可以直接推荐一些外文游戏。说真的,RM游戏大多数系统相似,不懂语言也能轻易上手的不在少数。系统比较特别的游戏,就靠推荐贴里的上手攻略了。至于剧情向的外文游戏,尤其是长篇RPG,确实比较麻烦。说到底为什么只有恐怖解谜和HRPG汉化比较多。
      好吧,这个每周推荐也要花很大气力呢。关键是由谁去做,谁愿意做。我能想到的一种是论坛的版主、管理员轮流推荐(我对论坛的结构不熟);一种比如说在水区盖一座“游戏推荐塔”,让大家自发的推荐游戏,写得好的就上搬上每周推荐榜,然后奖励经验、VIP、好人卡什么的(不知道靠不靠谱,吐槽区开了那么久还是很冷清,虽然感觉上推荐一款游戏要比 逐个截图吐槽一款游戏工作量要小)。
      【7日最多下载】和【每周推荐】要是能做到的话,首先是对游戏制作者的一种鼓励。另外就是能吸引新人,让新人认为这里能玩到各种好游戏,就会留下来了。我当初就是玩了外站的RM热血格斗,发现是6R的游戏,来到6R的。那时候觉得点开精品区,就能找到各种好玩的RPG,于是就关注了这里。最后玩了好游戏,新人也会想做好游戏,于是好游戏增加了,更多新人来了,好游戏又增加了,良性循环啦啦啦。
  
     总之胡扯的就这些吧,我反正站着说话不腰疼:-D。
作者: LBQ    时间: 2014-5-20 04:51
本帖最后由 LBQ 于 2014-5-20 04:53 编辑

我不玩RM游戏. .
其实优秀游戏我坚决反对,原因是我做的游戏从来不可能优秀TAT(滚
@orzFly

长篇我也想做啊_(:з」∠)_
(每次都坑

其实我从技术人员角度来说的话,
感觉这里技术区不给力
有一群有着触手能力的人
但是就是懒得写脚本

我们这种脚本师真是懒得要死啊_(:з」∠)_
所以说我还是希望技术人员们把技术都公布到这里好了

这个真的是一个悲剧啊
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-20 09:38
这个每周推荐我觉得很靠谱
作者: 回转寿司    时间: 2014-5-20 10:10
本帖最后由 回转寿司 于 2014-5-20 10:21 编辑

觉得是个好点子。重点在于如何实行并令其能坚持下去……印象中以前有游戏区斑竹开过类似的帖子,刚开办时热火朝天,后来参与者却越来越少,于是很快无疾而终了。

另外我也想过在文区开办一个05年至今的优秀RM游戏整理推荐帖,只是不确定可行性如何,不知道可乐君怎么看?@天使喝可乐

由固定的斑竹或擅长撰写游戏推荐的会员轮流写应该是更容易持久的做法,不过这样必须选择几个喜好不同(比如喜欢奇幻/科幻/现代/古代风、严肃/欢乐/恐怖/KUSO风、原创/同人题材、RPG/解谜/AVG/SLG等各种类型、剧情派/系统派/画面派游戏的都要有)的人才行,不然结果会变成推荐者偏好的那类游戏专帖而令被冷落的游戏类型爱好者产生不满,反而容易打击作者积极性甚或催生争执。
作者: fux2    时间: 2014-5-20 10:17
嘛……的确优秀的游戏需要推荐,有的游戏亮点在剧情,有的是小设定,或者系统画面之类的,人家很难从作者的宣传看到全部游戏特点。
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-5-20 12:26
致死坑爹的评委逻辑,让你难以自拔
作者: 我的米呀    时间: 2014-5-20 13:02
本帖最后由 我的米呀 于 2014-5-20 13:12 编辑

其实我觉得可以借鉴下某网站的排版思路,传送门:http://rpgmaker.net
顺便简单介绍下,可能有些地方我理解的不太对,欢迎纠正。

一、大头条

这个网站按照大致横向2:1这样排布,当游客点进网站时,第一个映入眼帘的是featured game,即【精品游戏】,通常是最新被选上的精品游戏,并配有巨大的招牌图。精品游戏,由论坛管理员综合游戏的群众打分和管理层评定挑选出的。同时被排入大头条的还有这个网站正在举行的活动,点击大头条下方的文字可以直接进入目标帖子。

二、图片侧边栏

除大头条外最显眼的就是图片侧边栏。这个侧边栏有四个部分,分别归属两大阵营——【未完成游戏】和【已完成游戏】。

【未完成游戏】部分:
其中Development部分是给投票选出的有潜力的制作中游戏,这个投票我记得是一个月统计一次,Community则是给选为论坛欢迎界面的游戏。至于这个欢迎界面可能有点难解释,你就想象是66最上面那片蓝色的天空变成某游戏的广告图(很爽不是?
ps:Community找了张截图:


【已完成游戏】部分:
(Hidden) Gem  (被埋没的)精品:一部分管理层觉得有亮点但是人气不太高的作品。
Classic经典作品:受欢迎的经典【老】作品。

×上述两个部分都是主要由管理层搜集,同时结合会员在论坛的推荐贴,还有评分、人气什么的综合选出,最终由管理层决定。是属于新闻一类。

[line]2[/line]

三、主题截图区

截图区是我通常会每天扫一遍的区域,非常直观易达。
截图区有五个区域,待我一一道来。

1. Buzzing Games    热门游戏区

顾名思义,热门。我想有的人大概也发现其中出现的一些熟悉的游戏,比如迷叔实况过的《博美要wifi》。这个热门主要体现在游戏发布页的点击量、跟踪数、回复数等。这些要素会被后台自动统计,然后得分高的游戏就会出现在这个截图区里。

2. New&Notable  新星区

这里都是新发布游戏的截图,同样根据点击量、跟踪数、回复数等计算后显示在区域内。

3.  Latest Downloads 下载区

如题,最新被下载的游戏。

4.  Highly Rated 高分区

只选出得分高的游戏。
(注:RMN有一个评分机能,即注册会员可以在该游戏发布页给游戏打分,但前提是,你必须写一篇review,即测评。所以一定程度上这个得分体系让水军们没法胡乱投票,让分数的含金量提高了一些。)

5.  Latest Screenshots 最新截图区

这里会列出最新的截图,这些截图是按照这个图片被上传的时间自动更新,也就是说不一定新游戏的截图就一定出现在这里,如果是老游戏,只要你一更新截图,这个图就会出现在这里,这使得一些追远古巨坑的人也能及时发现更新……(咳咳,天国的AOA……OTL

四、文字侧边栏

和截图区相映成趣,低调但不简陋。

1. What's buzzing   热门帖子
类似于66的热门主题,只是列出的帖子没那么多,但会显示主楼的内容。

2. What's writing  热门文章
回复量、点击较多的文章,RMN会员可以发表文章,这些文章基本都是游戏理论、技术等。

3.  Latest reviews 最新测评
如题,最新发布的四片测评。一个小细节很心水,测评发布者打的分数会直接显示在标题左侧,方便筛选(
如图:

4.  Latest articles 最新文章
如题

5.  Latest medias 最新音画
RMN的游戏发布页支持音乐、视频等播放,不过它不提供服务器,这些音乐啥的都需要外部连接,但可以内嵌,就是说可以在RMN页面里播放。

5.  Latest blogs 最新博文
RMN的游戏发布页类似一个博客,作者可以在自己的游戏发布页里面写你所想。

×上述两个区主要由系统自动更新推送。

五、底侧部分

最下面有三块:RMTV、Pic of the moment和random screenshot
rmtv因为常年被墙……所以我基本看不到啊,但目测是实况之类的。
pic of the moment是一个月选出一张图片,这个图片是某个游戏发布页中发布出来的,被选中也多半表示这个游戏的受关注度。
random screenshot随机显示游戏发布页中的海量图片,或许这就是你要的那款呢?



[line]2[/line]

其实RMN还有很多有趣的小机能,但这里我就不一一介绍了。个人认为除了管理层进行了一些组织、筛选的工作外,这个网站的系统功不可没。大量自动筛选出的内容不仅减轻了管理层的压力,也吸引了一大群自制游戏爱好者。图片是这个网站的精髓,简单、直观,方便伸手(咳咳)。当然,那些漂亮图片有时也让一些游戏制作者苦恼,因为它们吸引了不少冲着华丽截图而来,最后搜刮一阵后到处显摆的跟风者们。这让一些作者停止做他们的游戏,“天哪,我不小心就被高调了!”。所以我想说的是,形成一个健康的论坛风气是最重要的。还有就是,管理层的定向引导也有一定的必要。为什么【精品游戏】要放置在最前端?为什么要设立Hidden Gem和Classic区并放在最上方?这是我觉得需要我们思考下的。
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-20 13:06
回转寿司 发表于 2014-5-20 10:10
觉得是个好点子。重点在于如何实行并令其能坚持下去……印象中以前有游戏区斑竹开过类似的帖子,刚开办时热 ...


亲 你说的是哪种?
重点推荐游戏+评价 每个游戏一个帖子
还是
所有游戏放一起 写一个索引形式+简要评价

作者: Bowser127    时间: 2014-5-20 13:11
我的米呀 发表于 2014-5-20 13:02
其实我觉得可以借鉴下某网站的排版思路,传送门:rpgmaker.net
顺便简单介绍下,可能有些地方我理解的不太 ...

傳送門沒法傳送

不過,這種排版還真不錯
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2014-5-20 13:26
主站到没什么。。2确实不错。。不过其实6r现在留下的ssd也不多的样子。。。毕竟ssd没有耐心用心玩的。。还有咱没有逛看广场的习惯233。。直接进水区或者vx的。。。
作者: 回转寿司    时间: 2014-5-20 13:27
天使喝可乐 发表于 2014-5-20 13:06
亲 你说的是哪种?
重点推荐游戏+评价 每个游戏一个帖子
还是

“每个游戏一个帖子”是说主帖还是回帖?后者的话我觉得这两种方式都行,前者的话就和一般的游戏评论帖没什么差别了吧。
如果6R决定建立整体性的游戏推荐帖这个大概就不需要了,不然我觉得可以作为类似主楼那种“想找好游戏但无从找起”情况的一种应对方式,毕竟RM进入国内这么久,也该有一个自己的收集整理体系了。

顺便一说7楼米君的建议看起来相当赞……
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-20 13:45
回转寿司 发表于 2014-5-20 13:27
“每个游戏一个帖子”是说主帖还是回帖?后者的话我觉得这两种方式都行,前者的话就和一般的游戏评论帖没 ...

呃 我是按每周推荐这个思路来的
我觉得 如果是“推荐”的话 每个周期只推荐1~3个游戏比较好 这样人们会把注意力放在这些少数的游戏上  
如果一次把所有的都找出来 一是索引制作需要很多的精力 而且一次放出来这么多 也会分散读者的注意力 如果他们愿意在帖子上找游戏 依然会在众多游戏中选择少数的来关注  这样的话 付出了很大精力找出了所有的好游戏 效果却不那么好

比如可以分很多期来 每次推荐3个游戏 然后有一个总的目录帖 这样的形式制作者很轻松 读者也可以很容易的选择  这其实和每周推荐的意义差不多吧 以前游戏区也有收集所有精品游戏的帖子 结果无疾而终了

还是看官方的态度 如果官方设立这个栏目 就一切OK了




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