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标题: 【短篇9】【更新】[剧情向RPG]安德海恩~战神的宿命·章节版 [打印本页]

作者: gogocake    时间: 2014-7-21 20:57
标题: 【短篇9】【更新】[剧情向RPG]安德海恩~战神的宿命·章节版
本帖最后由 gogocake 于 2014-8-5 17:32 编辑

                                                                                             游戏下载地址                                                                     
这个是新版本的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3CAXKT
这个是旧版本百度网盘的下载地址     http://pan.baidu.com/s/1pJylu11
这个是旧版本华为网盘的下载地址     http://dl.vmall.com/c0jsitmu33
这个是旧版本降难度补丁下载地址     http://pan.baidu.com/s/1hquvTRY


                                                                                             游戏基本信息                                                                     


【游戏类型】:RPG
【版本信息】:Ver 1.10
【制作工具】:RPG Maker XP
【游戏时长】:3-5小时
【游戏容量】:约171M
-Ver1.10的更新内容如下-
总括:根据游戏发布至今得到的诸多建议以及一些测评,这次更新主要是修正了一些BUG,更改了剧情的一些学术表述,以及地图效果
A.修正了CP制战斗中角色图标会因为遮挡问题而挡住文字显示的BUG。
B.增添了一些人物技能,以及一些新的技能动画。
C.地图进行美化,修正了一些地图的不合理处以及尝试合理利用雾图形增强画面感。
D.由于反映游戏剧情可能会有些中二甚至难以理解所以专门对一些剧情进行修改,希望通过这样的方式尽量降低这种问题……

                                                                                                更新部分游戏截图                                                           







                                                                                                作者的话                                                                        
  大家好,作为一个在本站潜了五年水的会员,本次来参加短九比赛也十分的激动啊,而这部作品对我来说也具有特殊的意义。去年不记得啥
时候了我曾经发布过一个名为【反邪恶革命战争】的游戏的测试,那就是这个游戏的雏形,不过当时的技术以及时间非常有限,所以是有非常
多的地方不完善。这次正式发布了章节版,同时游戏也更名了。系统,音乐以及剧情都有了很大的改变,我个人十分感动。
  那么这个游戏属于RPG,但是前面加了【剧情向】,的确这个游戏剧情是我下了最大工夫去制作的,我不敢保证合每个人的口味,但我相信
能够给各位玩家一个耳目一新的感觉~当然了,战斗等元素也是RPG游戏必不可少的,我也适当降低了游戏的难度,还是希望各位玩家能够把
着重点放在游戏的剧情上面~毕竟RPG游戏,剧情是至关重要的元素之一。
  还有就是游戏的细节处理,在本站潜水几年,我看过很多有着极高指导意义的帖子,也对我的游戏进行了一定的修改,比如说NPC的设置,
不再是一位地只会站在一个地方说一句话,而是变成提供更多信息的重要来源,甚至连商店的NPC都能跟特定的角色对话并且通过对话让
角色购买到更多更好的武器装备~不过细节永远不可能完美,我所希望的是在我能够做好的地方绝对不失误,让这个RPG游戏变得更加地有
代入感以及存在感~(- -|||)
                                                                                             游戏剧情简介                                                                     
游戏的主题就是【制度】和【革命】而【侵略】成为联系两个主题的纽带之一,当然,游戏所发生的场所是一个名为
【塞露莉亚】的秘境,一个架空的世界。名为【多尔撒】的高度文明王国因不明原因向他国展开侵略,发动战争,但实际派遣的兵力却
相当少,同时,各个国家走上了一条反抗的道路。大致剧情就是这样啦~【OTL】

                                                            游戏主要角色(表格排版什么的无视吧……)                                                      


姓名:尼基塔   
来自奥斯莫奈的习剑少女,幼年时母亲曾死在敌人手下,父亲身份至今未知。自从母亲死后,跟随着师
傅一起学习剑术,在多尔撒侵略的一年中,与奥斯莫奈革命组织的成员见面,同时成为新的首领,带领
他们走上了一条革命之路,是游戏的一号女主角,也是游戏中的“我”。


姓名:光
来自外域世界的少年, 是奥斯莫奈革命组织的一员,精通剑术和魔法,但自身的灵敏度和速度却有所欠
缺。之前还在外域时,似乎对科学没有兴趣,特别是对自然科学,属于根本没有任何心思学的类型。他
的性格上虽然有时候总是一根筋,遇到事情也不会用脑子仔细思考,战斗也是一股脑猛冲,但还是十分
可靠的男孩子。


姓名:诺贝尔
奥斯莫奈抵抗组织的一员,以前曾当过盗贼,但后来由于盗贼团发生许多变故,从而走上了革命之路。
诺贝尔的为人处事总是比较圆滑,似乎总是做着一个和事老的角色。能力方面,他有着较快的速度和
灵巧,力量及魔力相对较弱,但他的许多辅助技能能对战斗产生显著影响,运用的好可以主宰战场。


姓名:汉斯
奥斯莫奈抵抗组织的一员,以极强的力量而著称,同时对自己的近战技巧极其自豪。绝对是难得的勇
士之一。虽然拥有极强的力量和体质,但其他能力却不堪入目,不过本人确实十分强悍,虽然有时候
说话的态度不好而且也有点臭脾气,但是跟这样的同伴在一起战斗总会非常安心。

                                                                                            上面的表格怎么回事OTL                                                     
                                                                                             游戏相关截图                                                                     












                                                                                             游戏系统,战斗之类的……                                                   






                                                                                             游戏制作人员                                                  
【制作】:gogocake
【策划】:gogocake
【美工】:-Tsukishinu-
【剧本】:gogocake
【脚本】:狐狸focus、66RPG
【测试】:gogocake、淡蓝3时光、-Tsukishinu-、南宫无尘
【动画】:666个动画那个……
【音乐】:
女装山脉、                          [王城旁森林的音乐,基地的音乐]
空之轨迹系列、                   [大地图奥斯莫奈的音乐,战斗的音乐,激怒的音乐]
最终幻想系列、                   [大地图尤莱的音乐]
RM游戏《暮色轮回》、      [战斗的音乐]
RM游戏《邪人组传说》      [强敌出现的音乐]
还有一些音乐素材均来源于网络
【人物】:很多人物均为原创,请不要窃取素材,尊重别人的劳动成果,谢谢了
(原创的人物我会在接下来列个表出来,其他人物素材基本来自那个[森の奥の隠れ里])
下面是原创素材列表,请不要擅自使用,谢谢您!
【人物】方面有:
蕾薇妮
尼基塔

安洁拉
拉雯娜(该角色的图片经过修改并且重新绘制)
卡瑟瑞娜
哈迪斯
——如Actor文件夹,Battlers,Characters,Icons等文件夹中的人物图片,请不要擅自使用!
谢谢!!
【系统】方面有:
pictures文件夹下面的:
status_menu.png
mapname.png
temps.png
wtf.png
bt0.png
bt1.png
bt2.png
bt3.png
bt4.png
bt5.png
也希望您不要未经作者同意擅自使用,谢谢!
【精神支持】:南宫无尘
                                                                                             那就先这样吧……                                                  
作者: tsukishinu    时间: 2014-7-21 21:21
我来了锅子~~~!!!截图赞——
作者: 过眼云烟    时间: 2014-7-21 21:56
差评。下载之后360报病毒了,不管怎么说,极大的影响了用户体验。。
作者: 南宫无尘    时间: 2014-7-21 21:59
记得我当初玩这游戏的初版的时候 人名全是英文了
当我再玩这一个版本的感觉就是:哇哦!人名都汉化了!好顶赞
http://www.bilibili.com/video/av474264/
http://www.bilibili.com/video/av666186/
这是游戏初版的两个视频 你们感受一下
这次在测试的过程中发现游戏剧情也是满满的槽点,例如某清纯萝莉竟然能轻松自然地大喊你给我洗干净脖子吧!混球!之类的话
作者: imsy    时间: 2014-7-21 22:14
家里网速比较慢所以不耐烦的滑鼠标滚轮,然后四个字映入我的眼帘
然后我就对楼主的游戏有了第一印象了,有种目害感
恩(=゚ω゚)=不过整体看起来挺不错
作者: 一撸神    时间: 2014-7-21 23:52
好像很叼的样子,给楼主赞一个
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-22 02:17
目前所有作品中最合我心意的一款传统RPG,已经下载,说不定吃空拿来当做实况的试作(=゚ω゚)=
LS那位说有目害感的四个字是女装山脉吗233333333333
作者: 柳泖    时间: 2014-7-22 06:19
从阁下的游戏里找到了黑暗圣剑传说的影子。
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-7-22 08:37
挺不错的,就是人物行走图有些烂大街,哪怕用PS改个发色也好啊、
作者: 月华风    时间: 2014-7-22 08:38
楼主不是南宫无尘那个反对牛排大军的角色嘛~终于见到真人了~@南宫无尘  你那个牛排的游戏呢 等了 很久了 说好了加上我的说~
作者: 南宫无尘    时间: 2014-7-22 09:41
月华风 发表于 2014-7-22 08:38
楼主不是南宫无尘那个反对牛排大军的角色嘛~终于见到真人了~@南宫无尘  你那个牛排的游戏呢 等了 很久了 说 ...

目前在填新坑,赶得上的话就参加短9了 ,续作的话……等我先填掉现在的坑再说吧(;´Д`)
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-7-22 09:50
不错不错
作者: Anson    时间: 2014-7-22 10:24
画面整体很不错啊……规模很宏大的感觉
不过感觉好像看到了我游戏里素材的痕迹……不知道是不是错觉
作者: q374435503    时间: 2014-7-22 10:32
本帖最后由 q374435503 于 2014-7-22 10:39 编辑

表示win8.1无法运行沧州盐烧饼......
作者: altan    时间: 2014-7-22 11:39
作者可以添加跑步功能吗?
作者: asperta    时间: 2014-7-22 17:33
游戏原创立绘很好,画师很强大啊!
不过和烂大街素材混一起会掉档次吧
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2014-7-22 21:47
我和某些人的观点正好相反 感觉楼主绘图挺好的 而且和奥森素材放在一起毫无为何敢 点赞~
作者: yanyuan112    时间: 2014-7-22 21:59
发现个BUG  那个纹章 除了女主角 外 好多人都装不了  更换装备饰品那栏  下面更换的物品是空的 不显示纹章  女猪脚就可以显示
作者: Anson    时间: 2014-7-22 22:49
发现一个非常严重的bug……从西北方洞窟走出来会到一个名为“萝莉路线”的地图。
另外有一个女神像那里说明是“除王城以外所有地图解锁才能进入”,王城大战前表示无法进入该地图呢。
作者: yanyuan112    时间: 2014-7-23 01:00
本帖最后由 yanyuan112 于 2014-7-23 03:18 编辑

玩到第2章 后期了  那个沙漠国家的 名字忘了  发现好几个BUG  医治 光 和诺 去找那朵花的那个地图的 怪会攻击自己   然后拿那朵花那个地方没堵住  从右边那颗树后面 可以直

接采到 BOSS都不用打    采了花剧情回到村庄后 这个时候进最靠近村口那个房子 剧情直接跳到了前面  精灵MM 刚拿到那本怎么医治 光和诺的书这里

还有带精灵MM和 红发魔剑士 组队去找花的时候 打起来 发现精灵MM 和红发魔剑 连特技都没

还有个最严重的   女主 沙漠王城底下 单挑尼尔德的时候  尼尔德一发技能 千裂斩 就找不到文件  试了几次都这样  每次还只发这个技能 直接不能玩了
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-23 01:36
今天在群里口干舌燥的实况(不要加奇怪的形容词了)了一个多小时,打到第一个西……啥萨尔……的那个boss
战斗时敌人会有待机动画实在是很酷,不过不断嗑药这个是不是太………………没蓝基本就是死了
对话好多好多设定好多好多,读的我累死了(还不是因为你要读
虽然一边玩一边吐槽了很多,不过最想吐槽的还是,名字……太 难 念 了 ,从没见过这么拗口的名字,还一堆一堆的……
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-7-23 12:07
勇士组里能看到这么好的剧本很令人兴奋。
这要是导演组的参赛者,绝对是一个可以匹敌的对手(笑)。
忙完自己作品后我也玩玩看吧
作者: Anson    时间: 2014-7-23 15:24
三小时通关咯
另外有个无伤大雅的bug:沙漠城镇里的秘密商店有出售空白的商品。
另外最后不让玩家存个档吗?还是之后的完整版不能够继承存档?

作者: 南宫无尘    时间: 2014-7-23 20:51
昨天晚上在斗鱼搞了个这游戏的直播
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1MDI2NzAw.html
作者: 神秘影子    时间: 2014-7-23 22:17
支持。对于制作精美的RMXP作品一向很看好
作者: ppas001    时间: 2014-7-23 23:25
发现了一个BUG:进入皇宫打六个复制人得到的碎片在战斗结果中显示是得到了,但是包里却没有,所以箱子前的水晶无法打破,魔法门也就打不开,剧情无法继续下去。求解决
作者: yanyuan112    时间: 2014-7-23 23:36
本帖最后由 yanyuan112 于 2014-7-23 23:38 编辑

通关咯 感觉 里面BOSS有点太简单了 女猪 随便爆个种  1~3个技能就直接解决了(女猪的2个大招强的离谱) 而且 小怪 BOSS普通行动速度太慢 出手的机会都很少 伤害还特别不给力  不是MISS就是 几百

血  后期 几百血简直挠痒   感觉可以加强1些 增加点挑战性   
作者: yanyuan112    时间: 2014-7-23 23:40
ppas001 发表于 2014-7-23 23:25
发现了一个BUG:进入皇宫打六个复制人得到的碎片在战斗结果中显示是得到了,但是包里却没有,所以箱子前的 ...

我通关了 没碰到这个BUG呀 水晶可以打破  感觉可以重进皇宫再打次看看
作者: ppas001    时间: 2014-7-24 08:08
总结一下
1。此游戏有点像暮色轮回;
2。此游戏世界观设定有点大,以中短篇来说有点难以驾驭;
3。此游戏的剧本还需要打磨,人物对话需要仔细推敲(符合人物内在特质和事物的发展逻辑),政治理念略为。。。。。
4。战斗过于轻松,我是一路平砍过来的(个别boss和小怪除外);人物技能设定过于简单,装备最好能够跟上剧情发展阶段;
5。道具设计能实用点更好,最好多弄点隐藏和谜题之类的;

建议:
作者完全可以以此为大框架,在剧本、人物对话、战斗(技能、人物属性、道具包含隐藏和谜题、NPC属性等)、多种玩法等方面下点功夫,绝对可以做成暮色轮回系列的长篇(当然这几点是我的一个建议,如果作者你有时间且有兴趣的话)


BUG:
之前在沙漠中为了拿到治疗队友的草药,为了打开草药盘踞前的那个怪物的身前的那个水晶,沙漠中的碎片箱子远远多于所需的三个,我全部拿到了,在打碎这个水晶之后,包内多余的碎片也跟着消失了。之后,在打六个复制人时,就出现了战斗显示获得碎片,但是包内没有碎片,导致剧情无法继续,人被卡在皇宫内的情况,希望作者修补。

作者加油,我看好你!
作者: 星尘泪    时间: 2014-7-24 10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gogocake    时间: 2014-7-24 10:28
ppas001 发表于 2014-7-24 08:08
总结一下
1。此游戏有点像暮色轮回;
2。此游戏世界观设定有点大,以中短篇来说有点难以驾驭;

感谢点评!那么我针对您的点评进行回复~
1.游戏在剧情方面大概借鉴了暮色轮回的那种表述方式 类似于战斗中的一些描写吧 系统的话还是有些差异的,战斗和菜单实在没办法做到那么华丽OTZ
2.世界观设定的确是比较庞大,章节版也的确会让我有点力不从心,因此剧情我也尽量多阐述一下关于游戏世界观的设定,不过的确是有点困难,可能玩到最后会有感觉对剧情仍然不大了解的情况,但是大概基本的一些名词理解应该是可以的吧OTZ 如果游戏出长篇的话,驾驭这个世界观应该不是问题的。
3.本身属于一个架空的世界……或许这个跟第二点无法驾驭完全有间接的联系,不过我也是希望以这种剧情方式能够给玩家更多的启示,大概改了第二点这个问题会有所解决吧……
4.战斗问题有人说难有人说易,我很难控制啊……技能会进行一定的增添,装备问题我也会进行修改
5.道具实用性不低的,最初级的回复道具可以一直用到最后而且效果仍然不错。考虑到游戏时长,我不敢增加太多的支线或是隐藏的剧情,谜题之类的,不过这点可以进行考虑,根据各位反馈的游戏时间进行增添。
BUG的问题真的挺奇怪的只有你遇到了貌似……
我试试看在事件中直接获得或者在BOSS背后放个宝箱能不能解决,请放心一定会修正的。
最后感谢支持!
作者: ppas001    时间: 2014-7-24 11:25
gogocake 发表于 2014-7-24 10:28
感谢点评!那么我针对您的点评进行回复~
1.游戏在剧情方面大概借鉴了暮色轮回的那种表述方式 类似于战斗 ...

1.参赛的中短篇做到这个长度就可以了,再想延长的话,就是自己做大作品的考虑了(你完全可以用两至三章做一个中短篇,三四个中短篇串起来算一个系列,一个大作品),完全可以放到以后来进行(前提是自己有兴趣且有时间)
2.暮色轮回系列是难得的精品,在那么早时期的作品,作者现在应该都博士毕业了(北大的),怪可惜的。
3.难度的问题,可以在游戏开头弄个难度选择(三个,基本纯剧情——适中——高难度,即可)
4.初期或者低级道具在后期还很实用——这本身就是问题,后期应该是高级道具派上用场(非用不可)才对
5.谜题、隐藏要素和分支剧情很有意思,不过中短篇就不建议了

作者我看好你,加油!!!
作者: ppas001    时间: 2014-7-24 11:55
ppas001 发表于 2014-7-24 11:25
1.参赛的中短篇做到这个长度就可以了,再想延长的话,就是自己做大作品的考虑了(你完全可以用两至三章做 ...

求新作网址,我要去围观
作者: gonglinyuan    时间: 2014-7-24 14:51
本帖最后由 gonglinyuan 于 2014-7-24 15:04 编辑

游戏流程出乎意料的长,感谢作者耐心的制作,期待完整版。

感觉风格上这类似《黑暗圣剑传说》,战斗简单、画面朴素、轻松愉快。跟大部分大众游戏比的确属于精品,但和那些商业作品相比还是远远不够精致。

1.BUG:不知是不是我电脑的原因,开始游戏(不论新游戏还是读档)后,画面上总会有个标题界面残留的紫色箭头,永远也去不掉。
2.BUG:这是一个老生常谈的BUG了,但由于许多作者的疏忽仍然容易犯错——“得失物品自动提示”脚本要求得失物品后要等待3帧,否则会出现方框残留。
3.游戏难度:前期难度还算正常,后期BOSS难度过低,最后一个“必败战”BOSS被我两个【混沌·炸裂】秒掉;最终BOSS也差不多。野怪的攻击力后期偏高,但速度太慢。
4.游戏性:钱太多了——加状态的石头只在个别战斗有用,其它全部卖掉就可以买一身神装,建议降低加状态石头的价格。
5.不算BUG的BUG:在商店购买装备时,右边会显示该装备对于队伍中每个人物的属性变化,即使有的人物根本无法装备该装备,这些属性变化仍然会显示,误导玩家。
6.剧情:感觉略显中二啊,感觉如果涉及政治哲学性话题就必须有深厚的历史文化积淀才行,否则总是看着不顺眼的。建议去掉大部分思政课本上的术语,这样看起来也显得正常些,不会让人有种被说教的抵触感。
7.文字:文字缺少斟酌,情节缺少描写,充斥着令人生厌的俗语或网络语言。我们毕竟都还太年轻了。DingNing在《轮环》中的那些对话,基本每句话都有几个成语或是对经典的引用(佛经、圣经、诸子百家等等)。即便是走清新的风格,也要尽量使文字优美、通顺、完整;这并没有太大难度,只要自己多读几遍,有点语感就能轻松做到。
8.地图与光效:地图画的很不错,尤其是那几张森林地图,但有些地图(尤其是室内)还是不够精致。后面室内地图可以画小一点,但一定要精致。光效方面,也是良莠不齐,太阳光效果很好看,但是有些地方的光效远远不够——比如沙漠,可以用fog做出沙尘暴的效果,再改一改色调,改得灰蒙蒙的,就完美了。迷宫里的色调也很不注意,迷宫没有阴森的感觉。
9.界面:界面还挺漂亮,描边字看起来特别舒服,就是菜单栏的选项框还不显眼了。人物脸图也很不错,至少我觉得已经足够好看了,表情也很丰富。

总的来说,希望作者更加注意细节。我可能提出了一些过分的要求,但是希望作者也不要过于勉强,毕竟本作在如今的6R已经是为数不多的精品之作了,值得赞美。其实,稍微有点瑕疵也不影响总体的美感啊~
作者: 我是大仙    时间: 2014-7-24 15:31
无法下载........

可以再给个网盘什么的吗?
作者: gogocake    时间: 2014-7-24 16:33
gonglinyuan 发表于 2014-7-24 14:51
游戏流程出乎意料的长,感谢作者耐心的制作,期待完整版。

感觉风格上这类似《黑暗圣剑传说》,战斗简单、 ...

嗯 感谢点评~那么我就针对您的点评进行回复~
1.这个问题应该可以在标题画面等个一两秒或许能解决吧,大概是事件来不及执行的原因……
2.嗯,这点我在一些事件中已经添加了5帧的等待,不过应该还有一些遗漏,我会进行修正~
3.游戏难度真的不好控制,我的打算是后期适当增加难度,前期难度略微降低,而小怪与BOSS的一些不合理性也会进行修正。
4.因为设置石头的作用效果比较强大,所以价格比较高,我会降低那些不常用的石头的价格~
5.嗯 无法装备的话名字会变成灰色不过似乎还是不大明显我去修改。OTZ
6.剧情我觉得大概是短篇游戏所以表现有点力不从心,或许有些地方过于学术性不大好吧OTZ中二的话……毕竟这也是脑洞大开的所以也不可避免。出完整版的话,一定会慎重考虑这些问题。
7.嗯,对话的我会尽量去斟酌并且适当修改……【不过话说回来那些什么我们毕竟都还太年轻了。DingNing在《轮环》中的那些对话我完全不知道是什么啊……】
8.地图或许光效方面会进行修改并且完善来提高代入感~
9.么么哒~
  游戏不可能完美啊,能够提出这些有待改进的要求当然是我最希望的,不过毕竟无法跟商业游戏相比,但我还是希望游戏能够在细节上进行完美,可以更好的地方去改进,感谢支持~
作者: gonglinyuan    时间: 2014-7-24 16:52
gogocake 发表于 2014-7-24 16:33
嗯 感谢点评~那么我就针对您的点评进行回复~
1.这个问题应该可以在标题画面等个一两秒或许能解决吧,大概 ...


居然这么快就回复了,作者真是用心。。。
5.我仔细看了看,似乎真的是灰色的。。希望明显一点。
7.给几张截图吧:




当然,文笔也不必强求,但表达得清楚完整是必须的
作者: ppas001    时间: 2014-7-24 18:39
gonglinyuan 发表于 2014-7-24 14:51
游戏流程出乎意料的长,感谢作者耐心的制作,期待完整版。

感觉风格上这类似《黑暗圣剑传说》,战斗简单、 ...

层主,DN在07、08就有这样的功力,令广大爱好者仰望啊~~~
作者: 流星的瞬间    时间: 2014-7-24 22:28
(。◕∀◕。)支持一下蛋糕!!好久不见么么哒!
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2014-7-26 12:08
尼基塔。。。感觉像男性的名字
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-26 23:06
打到梦境那里,离战斗点剧情有一大段,失败了还不能重来,尼基塔两下平砍光就死了,请问光如何赢?
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-7-29 23:41
制作的很精致 很多元素的我在很多脚本里看过 没想到可以揉在一起。而且人物画的也不错 如果不是论坛的素材而是自己画的话真的很不错。
0-0个人赶脚想要仔细钻研你的剧情

0-0断然的我看上这个游戏了 倒是想来做做测评
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-7-31 11:11
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2014-8-3 14:30 编辑

@越前リョーマ
@论坛助理
@子弹君


【安德海恩~战神的宿命·章节版】测评已发送【冰水晶测评结束】









前言:

游戏鹤庆杀青0-0从头到脚玩了一遍。不过各种有点晕,世界观这种东西我本人就是很奇怪哈哈。先不说这个接下来发测评可能是超长别K我。毕竟把整个游戏从头到脚查了一遍只要运气不错就不会出其他的意外。不过我好像说,为什么总觉得男女主角的感情有点假TOT,作者大大支线这种神器要多用啊。



总分:8.5分
最高分:9.2分
最低分:8.4分
总结:剧情方面很是不错挺吸引人,但是男女主的感情发展粗糙,需要再打磨一次。另外BUG一共查到三四个需要改正。还有很多细节的问题和可以优化的问题需要考虑。





一,BGM


音乐的风格最好差不多,既然是欧风的游戏应该采用相同的风格,在序章中和海盗一样的人打架的时候那样的曲子应该算是古风了,不大适合哥特欧风。

BGM的淡入淡出转入转换有问题,出现过从从一个迷宫结束跳转到另一个事件音乐还没有替换掉的问题。

在有些剧本当中,和事件没有音乐可以添加一些音乐比如在天空之塔的大石碑前、


二,剧情


1.开头楔子的起始剧情内,士兵和侵略者的光效可以适当用简单一些的,只要是配角这类的光效可以尝试简单一点,不需要那么华丽并且大张旗鼓。过于华丽会在后来会显得主角的光效不怎么合乎逻辑或是不够好看。主角也不需要一开始就播放大范围的华丽绝技,做的好是视觉的享受没错,要是做得过头了,就给人主角一开始就是个无敌拥有华丽技能的主角那后面就没看玩点了。

2.渲染方面需要加强,比如说楔子中那个士兵败逃被人杀死的画面你也可以试试用红色的幕布出现,或是用类似风色的那种血块,加上省略号或者加上嚎叫的拟声词,可以达到效果并且让人感到这个人已经被杀害了。

3.情感线的选择最好可以有些理由,最好可以循序渐进可以试着安排一些小支线,完成后,让后来的选择不会出现唐突,让感情自然。原作的感情线有点突然让人感觉到有点假。

4.语言部分倒是没有什么大问题但是有些问题是很复古的说法比如说‘如此甚好’或者是类似于‘晓得’这种比较乡村味道的话,最好可以修改一些。毕竟是欧风游戏。

5.内容方面总感觉和中国的古代近代的政治有关,各种觉得有点奇怪,有点....晕头转向。不过可能是我没玩过这一类的原因,到是有它独特的魅力。


三,地图:
地图总体上设计的很不错,不是太复杂的迷宫,就算是比较麻烦的森林也有设置近道。与音乐配合的也不很不错,很有哥特欧风的色彩。但是对于事件细节的把握还是有些马虎大意,BGM与渲染特效的交换做的出错比较多。

①树木地图

序章的森林是个不错的反例,虽说有枝干,但是对于‘森林’来说苍天大树不少,但多半枝叶不会太广,也大多呈圆形,很少是会出现曲折,在拐角之类的地图设计不放加上一些树木的枝干增加真实感。【图二,三】





②城市地图

地图的区块以及人物的随机走动,图层需要检查一下,会出现这样的情景。需要重视,虽说一定概率上打斗没有问题,也是细节。【图四】





③桥梁地图设计

为了让桥梁不会觉得异样,我认为可以试试把桥做的宽一些,这样不会变成给人从桥护栏上走得印象。

④事件【BUG】

森林眼光光效部分在光受伤后的剧情就没有删除。

第二章节在采到草药之后出现在准备采药之前四人对话的人物摆设,简单解释就是之前的时间进行没有进行删除。



四,系统

①战斗系统

1.动态的战斗画面显得战斗不死板倒是有些更加真实,【我都想想你要脚本了】。



2.升级画面所采用的跳跃式,我倒是吓了一跳,比起类似记分牌的老式倒是可爱了许多。

3.战斗时所用的行动条是不是可以试试将头像抠图,或者做的大一些,更或者做成圆形,甚至还可以做成纪念币外面有一圈有颜色的描边,中间是原型的图片凹槽,规划成正方形有些异样,甚至进度条的底板也可以依照场景不同而制定不同的颜色,就比如森林用木头的那年轮的效果就挺不错。【图1】

②系统界面

1.系统界面选择有稍微的小卡,有时候会进行卡主,效果音还在,BGM没有卡主。如果可以进行一下稍微的优化,虽说可能仅限于我的电脑出现这个情况,但是可以适当的配合一下低配置的朋友的电脑,那样可玩性会增加不少。

2.在选择使用药品的人员之时,会出现数字缺失需要纠正数字的位置。还有显示的文章也有缺损【BUG】








③战斗动画

战斗动画方面,普工和初级技能不一定要千篇一律的用一种攻击动画或者是一种动画的演变和修改,可以试试多样化或者自由组合,RPG自带的集中效果就很不错,比如说大刀就是用类似重击的,刀剑就用刀刃,枪就应该有一点爆炸效果,技能也是一样,弓箭用弓箭特有的或者是用出现箭头的。

并且在选择技能的时候,行动栏的头像会遮挡技能的部分解释,应该调整一下分层,这也是不可缺少的细节之一。【BUG】



④战斗技能【也许是BUG】【无截图,在沙漠取药碰上类似蝎子的地方尤为明显】

再打某些BOSS的时候发现BOSS会攻击导致自己损血直至死亡,我不知道是设定还是出现了技能的对象问题。冥想的技能如果是增加HP与MP的话就没有问题如果是同时还需要加血的话,设定出现了问题,没有加血只有在第二次冥想效果存在的情况下才会补血【这个技能我做过,所以了解一些。】




测评结束图:
   
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-4 23:25
觉得这部作品最棒的一点,应该是多视角转换带来的多人物操作,可以操作十几个不同职业的人物,战斗非常多样化。同时战斗时战斗图的待机动画也非常生动。
剧情还是可以的,比较不满的还是过多的政治历史观点的插入吧,而且好像是以这个为主线的,感觉就像刚学了高中历史政治书然后开始往里面塞学术用语一般,太生硬了。想表达诸如制度腐朽之类的,应该更加含蓄一些,这个太过直接了,好像在背书一样,尤其是身处其中的人们更加不可能那么简单明了地明白它是腐朽的这种观点(虽然有穿越人物的提点,那石板上直接写是不是太过分了……)。对话有些过于啰嗦,文本量太大了,简直是AVG而不是RPG了,可以稍微简练一些。光效CG+文字描述的那种打斗…………LZ以前是写小说的……?在RPG里加入这种,有种“省钱不做特效”的嫌疑啊。
地图也是游戏的一个小亮点,画的还是比较好看的,而且迷宫的分叉设置,不能走的尽头也有宝物让人觉得自己没有白走也很棒。

总体来说,属于中上水准的作品,在目前的短九作品中名列前茅。

作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-8-10 17:34
蛋糕剧本一直写挺好的,素材搭配也挺在行……虽然素材来源稀缺……
不过这个“师父”为什么非要用女行走图啊喂……

学脚本神马的,不懂的就来问我呗……
早点做出自己的系统,别老用网上的了……
作者: 1692704992    时间: 2014-8-10 18:49
你这个游戏是如何制作的,主题和剧情.....................
作者: hjtxwd    时间: 2014-8-14 02:11
话说LZ我有个问题,那个一开始的城堡里有个门卫说什么遇见特别的怪物,然后怕什么符咒之类的。后来我在塔里找到一个幽灵符咒,在贵重物品里面。可是那个所谓的特别的怪物一直木有遇见过诶,话说这是什么情况?能具体解释一下不
作者: time星圣    时间: 2014-8-16 21:29
楼主。。。第一章里【以下为白字防剧透】尼基塔到西北方小屋遇到安洁拉和微拉触发三人看报纸的剧情,就是得知拉薇妮是内贼那里,看完之后微拉说想到了一个方法,说是要利用组织的庆典,可是我回了组织逛了一大圈甚至再去王城通了一遍藏宝屋,可是什么剧情都没有发生,请问这里是怎么回事?【以上为白字防剧透】
作者: 白灵卿    时间: 2014-8-20 16:52
没想到在我之前有那么多人都给出建议了啊,不过我也懒得去看有没有说过我的那种情况了,所以我就说下我看到的两个bug
1.最开始的村庄(尼基塔出门那个),士兵要求存档,存完档后如果读这个档会变成死循环……
2.转换视角,操控阿尼亚斯,读了那本关于枪械的书后说是习得技能,然后我去看了看技能菜单发现多出来一个【(空白) 0】,之后我开你的工程看了看,发现在数据库里那边的技能根本就没设定…………
呃,就这两个,不知道前面有没有人提出过
作者: tsukishinu    时间: 2014-8-27 20:37
哟西我来顶贴了……

之前看了楼上各位好心有爱的点评,不少对本作的改进有很大帮助,在此不胜感激。但是剧情和设定什么的没有单独的测试也没什么吐槽的样子……
锅子太娇羞了总是不肯到吐槽区求吐槽哎,于是如果这个帖有幸被各路玩过本作的大大看到的话请狠狠地吐槽吧!感激不尽~
作者: 曾泉润    时间: 2014-10-15 12:41
从坟里爬出来观光慰问……
锅子和月酱都辛苦了=3=
作者: FHNBHJ    时间: 2014-11-14 23:18
测评
《安德海恩~战神的宿命》
剧情:
+:语言流畅,情节起伏,内容丰富。可以看出作者想要表达一些东西。
-:偶尔会跳出几句俗语……

音乐:
+:音乐相当切合地图。
-:偶尔会出现一定风格差异。

画面:
+:正确使用RTP,而且有调色。光影效果运用得当。
-:沙漠主城的风格差异大了。

游戏体验:
+:总体吸引人玩下去,不容易卡关。
-:难度阶梯有点小问题,前面难后面反而滚雪球式的变简单了。

系统:
+:传统的RPG,系统中规中矩,不冗余。大招上的设定有创意。
-:战斗平衡性和策略性有待提高。

建议:

菜单画面:
总体比较美观,但是当选择人物的时候,光标难以辨认位置。

战斗画面:
因为素材限制,有的时候敌人战斗图会飘在天上一样。
同上因为素材限制,有些敌人像是少了一段……

平衡:
汉斯的那个群攻耗蓝少威力强……
前期打暗影感觉有点难;后期遇见野怪就用群攻,对手完全没法还手就被灭了。
小技能的话,最好更能体现角色的特点。
金钱在后期严重冗余没地方用。

事件:
在剧情对话的时候,最好不要再让野怪逼近主角了。如下图。


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BUG

一些地方存在显示优先级BUG。


沙漠风之山谷中出现遇敌错误。


描述错误。误设置了下面的谜之0元商品。


行走图错误233333333333333333333333333

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吐槽

你们到底发生了什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!

作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-11-20 22:39
因为写了某篇感想文,但@功能不知为何不奏效,只能过来发传送门,如有冒犯,如果有任何不合理的地方,还请直接炮轰我。
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2566954
作者: 姫命    时间: 2014-12-1 13:50
原来还没完{:2_263:}
作者: chung0919    时间: 2015-1-30 21:41
还不错! 虽然是很普通的战斗系统但做得很好玩
不过平衡性确实有问题,也有不少bug不能一一说明
而且还不是完整版所以不予置评..
玩到阿尼亚斯 去中心王都就删除了
期待完成版..
作者: 命主孤煞    时间: 2015-10-18 14:36
楼主有群吗?这游戏挺好




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