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标题: 【短篇9】[R剧向] 真正的黑暗【修正V1.1】 [打印本页]

作者: Password    时间: 2014-8-1 17:20
标题: 【短篇9】[R剧向] 真正的黑暗【修正V1.1】
本帖最后由 Password 于 2014-12-7 21:18 编辑

游戏终于做完了呢QwQ 【虽然有少量战斗,但是是以剧情为主的,可以看作是伪R剧,不过放心没有明/暗雷遇敌(ノ゚∀゚)ノ】
【这其实真不是恐怖游戏……(つд⊂)】
【游戏信息】                                                                                                                           

游戏名称:真正的黑暗

游戏作者: Password

游戏大小: 77.5MB 【压缩文件70.1MB】

制作工具: RPG Maker VX (已脱离)

通关时长: 约1小时

游戏类型: 伪R剧【战斗系统为战棋(SRPG)】
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTj0Dh1 【百度网盘】【V1.1 修正】
                    http://115.com/lb/5lbdob3wxpu9 【115网盘】 【V1.1 修正】
                   http://pan.baidu.com/s/1i3l96yL 【百度网盘】【解密版】



【游戏简介】                                                                                                                           
       随着一次突发的灾变,将四个人的命运与故事串联在了一起,在共同尝试结束这场灾难之时,一个秘密也随之渐渐浮出水面……
       真正的黑暗究竟是什么?光与暗的较量,究竟谁又是胜者?
         游戏战斗系统为GTBS战棋系统,全程最多将有7场战斗且并无难度,游戏将以剧情为主。【本来是为某次极短大赛准备的剧本……所以
我觉得剧情上不会让人失望的。

【游戏截图】                                                                                                                           









【素材来源】                                                                                                                           
音乐:
来自——音の回廊、H/MIX GALLERY、游戏《魂之轮回》、游戏《大航海时代2——伟大航路》、RMVX/XP 默认素材、少量来源于网络

图像:
来自——臼井の会、游戏《魂之轮回》、游戏《对不起,我是个NPC》、游戏《没有神的世界》、66RPG、RMVX/XP/VA 默认素材、少量为自己制作或修改

脚本:
来自——66RPG、游戏《魂之轮回》、游戏《没有神的世界》、部分脚本经自己和触手们的修改

【P.S.】                                                                                                                                   
        钟考耽误了不少制作这个游戏的时间,其实早在3月就开坑了呢……【趴
        当然,在此要感谢下@鄢炎餍 提供的大量脑洞、@正太君 辛苦地修改脚本【GTBS就是一大坑啊(σ゚д゚)σ】、@怪蜀黍 抽出时间来修改脚本,感谢各位的帮助!

【更新记录】                                                                                                                           
        2014.8.1【V1.0】:游戏发布。
        2014.8.2【V1.1】:修正缺少部分图片、动画图片;修正绿茵村色调问题;更多的花铃药水、提高HP回复值。细节修正。【理论上存档通用】
作者: 正太君    时间: 2014-8-1 17:38
本帖最后由 正太君 于 2014-8-2 17:16 编辑

呀,其实我都没帮上什么忙呢...我回去再测试哦...
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-8-1 17:58
SRPG么0-0战棋游戏?看起来很不错诶 断然想动手了

请问需要测评么0-0我想为您做测评绝对有质量有字数不过请仔细填写格式
作者: houyuxiaoyang    时间: 2014-8-1 18:37
我来赞啦啦啦啦。

僵尸和猪脚的画风
作者: bloodyliao    时间: 2014-8-1 20:10
好厉害的样子呢!
作者: 月华风    时间: 2014-8-1 20:56
第一感觉像恐怖游戏 结果是战旗 囧
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-8-1 22:17
我做的同样是标题恐怖但故事不恐怖的作品,10号出炉。
先给作者赞一下,等我作品弄完了好好玩玩。
作者: 鄢炎餍    时间: 2014-8-2 15:55
窝来给苏联君提供支(nao)持(dong)辣!~\(≧▽≦)/~
作者: 芷风    时间: 2014-8-2 18:50
为什么序幕进行到一半会卡死……是我电脑问题么……
作者: 一撸神    时间: 2014-8-2 21:14
楼主这作良心!!就是整个游戏的格调太暗了,不过楼主的战旗系统是我目前玩过最好的系统
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-8-3 18:07
吾下载一直解压错误喵~苏联君发布游戏了真是太好了喵~其实吾哪里帮了什么忙?话说苏联君什么时候认识的聪仔喵~有聪仔帮忙,吾既羡慕又放心喵~
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-8-3 20:58
正在测评你的游戏,完成后会发吐槽,也请顺便帮忙吐槽一下我的。
作者: ali    时间: 2014-8-4 17:50
本帖最后由 ali 于 2014-8-5 06:51 编辑

首先不喜勿喷 我相信P叔不会说我的
7-5 你怎么知道我要说的就是卡尔... 血量有点少 呵呵 这是秘籍啊 呵呵
听这名字跟永夜一样...
优点
1.战旗脚本(设计很不容易,符合我的胃口)
2.故事不错 世界观 好有趣(哎呦,还有的嘛)
3.战斗敌对人攻击少,人对敌攻击大(还好没有那么压迫,紧张感...喜)第二场战斗,基本上卡尔和卡伦都可以守住一个口(一共两个口)(还是别有用心的 嘻嘻)
4.好萌的妹子 (捏捏)很像“克莉丝”@克莉丝
5.不用走路 哎呦 多爽...
缺点
1.敌人(变异者)攻击太强...在第三村子战斗时 太多了 我懒得打...(攻击太强 不是说没有难度吗 233333)
建议
1.窗口变成长方形的
2.来个声音配配
3.地图名称脚本求加
PS:求您检查下 刚开始有个什么“吓死我了”您可能打成了“下死我了” 我按的太快了,没看清楚
问题:
一场战斗假设卡尔血条只剩1,那么二场战斗是满血还是只剩1血? 我忘了注意下了...
作者: ali    时间: 2014-8-4 17:53
求 给我特别订制下 简易版 我是渣渣 战斗还是要的
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-4 22:50
大树洞那个好赞,放大了以后加入了很多精致的小东西让它一点也不突兀
作者: bbh    时间: 2014-8-5 00:56
0V0 向苏联君报到!我们一定继续坚持党的领导!
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-8-11 21:43
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2014-8-16 21:02 编辑


@越前リョーマ



[R剧向]《 真正的黑暗》冰结晶测评占楼 订单号【06】版本:V1.1 放松完毕




导语:游戏做的确实很不错但是作为现今很少有人制作的SRPG来说只能算得上是80分,距离90分有些必要的东西你必须保证。





总分:8.2分
最高分:8.8分
最低分:7.9分
总评:战斗模式比较单一,有许多必须的东西没有补足。剧情不错,但是描写比较单白,但是地图精致和他的搭配十分精致,暂且不论RPG现在脚本的技术对于系统的关系而言,是个精品游戏。






一,系统和战斗

①战斗系统重大遗漏需要严重的补足

战斗系统因为我玩过几部风色和日本的SRPG所以大概知道战斗的模式,但是在普通的RPG当中是很少使用SRPG,首先SRPG的缺点就是进行的时间很长,需要的精力大,其次就是新手的装备不行对于RP盘算的不行的情况。

对于SRPG可以算是很少见也很少用的战斗模式,所以一般会玩的人不多,需要详细的解释,你的游戏中的大概消耗模式也没有解析出现,以至于有些让人摸不着头脑,在我操纵了几次后我发现,你的模板是攻击+进攻+待机或者是技能+待机两种模式,即便这个也是需要交代的,这样的文字并不是废话。

在一般的SRPG全部采用RP的消耗模式,详细你可以参照国产的风色幻想这样的模式与空之轨迹类似但比起来说更丰富也更简单,更有策略的价值,对于善于利用阵地盘算的SRPG玩家说或者是新人玩家说有一定的易于上手度。

并且对于MP和HP生命条没有数值,单纯的进度条不能完整的表现出血的多少,如果只有1点HP仍然存活的情况下,HP生命进度条是无法完美的表现。

行动顺序也是SRPG必须的内容,这个设置可以更好的测算伤害到底是攻击还是防守吃药。整形和敌人的布局如何是十分重要的。

②,游戏运行行进速度

对于战斗的速度调整最好可以进行快速,对敌人的行动数字的显示进行加速,过慢的游戏流程也会让人不耐烦,这也是SRPG的一个弊端,所以在风色和传颂之物的历代作品或者是66ROG自制的永夜都有关于速度的调整,有利于加快游戏的步伐。

③,难度设置

第一版战斗中就暴露出的问题,在一般等级低的情况下,对于主人公的攻击威力出现的验算数值不会很大大概控制在200-50上下,敌人的血参照风色这样的国产是400上下BOSS是1000或是850左右。
大多数的战旗,空轨有使用限制暂且不论,对于风色这种与你相同消耗SP/MP来进行战斗的游戏来说,设计的技能威力往往是比

普通攻击数值要大更容易杀伤敌人,在比较了你两个出场人物技能之后我发现,女的一支枪要比一个技能的攻击威力都要大了两倍上下。其实对于技能的追求和道具的收集所寻求的快感与ACG为了看全部CG而去打剧情的感觉是一样的,这也是吸引人们玩的动力之一,如果单纯的攻击就可以大于,那么只要一砍刀就过关,那SRPG就不会有那么多人去玩去思考怎么摆整形怎么去干掉BOSS了。

还有就是怪物的设定,不要让HP可以被普通一击就必杀,要让HP减少设定在1/5上下,技能和力量的设定也不要偏强悍也不要太大,大概与初始人物相比差一个档次,毕竟SRPG要上手不是件容易的事,最开始还是难易度为0或者为1才比较合适。


二,剧情

对于剧情可以进行描写,不单单是对话,一幅地图可以告诉人的信息很多,可是让人身临其境的不仅仅是BGM还有就是所处的环境的语言描写,或是人物心里的描写,作为主人公角度的自我独白也是可取之处,再碰到一些剧情还可以采用AVG所使用的背景是场景图的对话,更简单也很简洁。

对于人物描写最好可以体现是人物的性格,甚至可以照样画葫芦,对于弓箭手一般都是很冷的角色作为剑士很大程度是热血,作为魔法师也大多数是冷静又思考能力的人。

三,BGM

对于普通的城镇的BGM选择的很不错,但对于战斗的BGM不是需要单一的,而是变幻的,如果是滑稽的剧情和人物可以采用搞笑的曲子,如果是很严酷必须赢得生死大决战就压用严肃复古一点的曲风,BGM是加深代入感和人们直接感受吸引人们继续玩得动力之一,这是必须记住的。

四,地图

战斗场景中的地图确实画得很漂亮,很精致,但是有一点可以进行补充,比如说在打斗的时候我方有障碍物拦在自己的前面,放完假考虑怎么通过,甚至可以把障碍物补上血条,让玩家打掉障碍物。在事件设计不乏参照空之轨迹,在某些情况下可以全体补血或是出现金钱攻击加成,这也可以增加趣味性,甚至还可以增加陷阱让玩家引着怪物去踩轻松的去血。



附注语:0-0游戏加油哦不错的游戏。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-8-12 14:21
丧尸、灾变
当然要来支持一下喽
作者: a32885879    时间: 2014-8-25 20:32
除了打狼的那局好像没有回复生命其它的都还可以.
作者: a32885879    时间: 2014-8-25 21:31
a32885879 发表于 2014-8-25 20:32
除了打狼的那局好像没有回复生命其它的都还可以.

是不难   就是第一局没玩好伤血有点多   搞得男主死了一次
作者: wolflice    时间: 2014-9-15 17:53
标题很唬人,卡伦过于强大导致战斗意外的简单,全程玩得都很开心。
可能本人比较特别,有两处让我印象比较深。(为什么都是关于骑士妹子的- -)
1.在卡伦被杀后,骑士妹子有一句台词“可恶!如果我再遇到什么怪物一定会让它化为尘埃!”,明明自己杀(虽然之后才知道)的还说得那么义愤填膺,再加上那个表情,赞!
2.在世界树下,骑士妹子的计划自白中,那句“不要打断我的话”......我太喜欢了。
渣渣的我给不出什么建议,以上纯粹是玩后感,不过游戏只要玩得舒服就行了,并且还是战旗(我最爱的类型),我是玩得很爽,望lz再接再厉。

作者: 落星之哀    时间: 2017-3-11 17:01
人物的样子很好看




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