Project1

标题: VA负重系统改进版 [打印本页]

作者: VIPArcher    时间: 2014-8-10 00:26
标题: VA负重系统改进版
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-25 02:03 编辑

问题1 问题2 问题3提问区回答问题修改的,想向原作者@雪流星 和移植到VA的@杂兵天下 征求发布同意,但是他们的最后上线时间都是一年前
于是我就在还未征得同意的情况下,先发布,日后再向他们征求同意吧(还能这样?

杂兵天下的原帖链接
雪流星的原帖链接

@喵kano @xyzgwx 来试试这个新版本吧,整合了你们的要求的版本。
■ 改进的内容 ■
截图预览
脚本本体

bug:帮助栏添加负重描述出错:@喵kano       2014.08.10修改
bug:普通物品丢不掉(我又手滑了Orz :@Front        2014.08.10修改
bug:开启已装备道具算入负重时若玩家带有初始装备会出现卸下初始装备再丢弃或售出会导致负重为负数:@7456zll           2014.09.4变相修改
bug:角色状态界面角色说明出错:@喵kano       2014.09.30修改  
bug:效率上真的有问题:@VIPArcher            2014.12.10修改   
作者: Front    时间: 2014-8-10 09:12
连变量控制负重都有了~简直像蛋糕加上辣椒水一样好吃的脚本!!
作者: taroxd    时间: 2014-8-10 12:21
祝VP在触手之路上越走越远
作者: 喵kano    时间: 2014-8-10 12:24
不知道是不是脚本bug用了之后技能的说明窗口也追加了“重量”,然后技能说明到第2行时,会自动重复一遍。


作者: Front    时间: 2014-8-10 21:46
普通物品丢弃不了,装备什么的大丈夫!
作者: 7456zll    时间: 2014-8-11 08:23
( ´・ω)就算打开了开关,但初始装备装备时没有负重,而且卸下删除时会倒扣负重....可以扣到负数..
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-11 10:25
load 备注可以输入成负数吗?
如果可以输入成负数就可以简单的设计出增加负重物品或者装备了
作者: taroxd    时间: 2014-8-11 11:11
三途亚梦 发表于 2014-8-11 10:25
load 备注可以输入成负数吗?
如果可以输入成负数就可以简单的设计出增加负重物品或者装备了 ...

暂不可以。如有需要召唤楼主修改
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-11 11:30
taroxd 发表于 2014-8-11 11:11
暂不可以。如有需要召唤楼主修改

有没有倒是不太所谓,就当是进一步提高系统的质量也挺好的。

可以让玩家更换装备或者得到 类似于“背包”的东西,然后让玩家的负重上限得到提高或者改变。
直接让load备注为负数虽然效果是达到了,
但是负重的显示在某些时刻就变成了负数看上去会不太舒服,
所以最好是能够通过另外一个备注增加负重上限吧。

@VIPArcher
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-4 08:55
2014.9.4 更新
追加了可以通过事件来增加/减少当前负重。
美化了商店界面的当前负重显示
修改了道具栏的部分布局
修改了部分语句
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-19 01:22
顶起
                  2014-9-19
● 追加了负重超过上限时更改移动速度
作者: 喵kano    时间: 2014-9-30 22:41
BUG报告
在人物状态页面使用PgUp和PgDn进行翻页会导致字体大小异常。具体见下图。PS:如果单个打开人物状态则无问题,在列传部分也有多余的重量显示

作者: 我想告诉你    时间: 2014-10-3 14:59
稍微报告一下吧不知道算不算BUG,有可能是我的错……用了这个脚本以后会变得卡顿,其他一切良好。另外说明一下我好想用了好多脚本不知道算不算冲突呢……
作者: chd114    时间: 2014-10-30 22:10
装备在身上的装备也能算入负重                         2014-8-9是算的背包负重还是人物负重(类似DNF)?
作者: VIPArcher    时间: 2014-12-10 12:25
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-10 12:26 编辑

                 2014-12-10
● 修改了一下,原来的计算队伍的总负重需要计算每个队员的负重,现在觉得这个其实完全没啥必要对不对。直接用变量来做负重上限就够了。
于是就去掉了原来的这个设定,改善了效率,顺便改了一些代码。
未测试
作者: wuyaoewang    时间: 2015-1-24 17:36
新人求解这个怎么用…直接复制到脚本里,游戏中没改变
作者: jianyulei    时间: 2015-1-27 11:06
本帖最后由 jianyulei 于 2015-1-27 13:16 编辑

求教变量ID怎么设置,我想设置个队伍总负重100,总负重不会随任何条件发生变化


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取队伍最大负重
  #--------------------------------------------------------------------------
def total_load
    return 100
all_members.inject(0) {|total,actor| total + actor.load }
  end
已经修改成功了,非常感谢
作者: lch777    时间: 2015-2-2 23:09
移动速度太慢了吧  能否有方法调高点呢??
作者: lch777    时间: 2015-2-2 23:19
请问为什么物品都超过负重了人物还可捡道具呢,能否到达了上限就不能再捡取道具了呢??
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-2-3 06:41
Message = "\\i[4]负重超过可承受的范围,\n移动将变得\\c[10]十分艰难!\\c[0]51.丢些没用的东西掉吧。“
这个如何显示 出来   ?
作者: yaohongde    时间: 2016-2-23 07:15
javascript:;如何改变负重的窗口位置它和我现在的背包叠加,我想把它移到别处(。◕∀◕。)

z!.png (152.2 KB, 下载次数: 9)

z!.png

作者: yaohongde    时间: 2016-2-23 19:46
本帖最后由 yaohongde 于 2016-2-23 19:55 编辑

已经修改好了,然后随便改了一下你的脚本,加了位置高修改(因为我是脚本渣,找不到它的X坐标修改方式)(好吧等于没改{:2_276:} )
脚本

作者: duzine    时间: 2016-2-28 16:40
想回報一個問題,雖然沒什麼特別的
不過有就提出來吧

就是當使用負重腳本後,跟著XAS系統一起使用,當負重超過,玩家慢慢走時
使用XAS做攻擊技能,不會有任何效果,但是一樣會有傷害 (簡單來說,動畫沒了
不知道這樣回報有沒有任何方面的幫助
作者: duzine    时间: 2016-2-28 16:59
yaohongde 发表于 2016-2-23 19:46
已经修改好了,然后随便改了一下你的脚本,加了位置高修改(因为我是脚本渣,找不到它的X坐标修改方式)( ...

腳本渣的我開始研究了
260行那邊, 可以改X,只是我方法很土,直接加空白

例如
draw_text(rect,"             #{Load_Name}", 3)
希望有幫上忙
作者: Vortur    时间: 2016-3-10 14:19
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-11 16:14 编辑

很棒的系统!只是随着收集的脚本越来越多,对于脚本兼容的忧虑也越拉越重。
作者: cvsb    时间: 2016-5-26 00:46
想问请问一下,有没有办法在超过负重的时候给队伍全员(或主角)
加上一个(或多个)状态呢?
只在负重超过时被赋予的状态。
作者: cvsb    时间: 2016-5-27 01:54
本帖最后由 cvsb 于 2016-5-27 11:52 编辑

欸,自己找到答案了,原来是附加状态与agi挂勾
偏偏负重值预设也跟agi挂勾,就这样一直重复判定,sry

*****************************************
不好意思,似乎又出现了些小麻烦
负重超过时已经确实可以附加状态,
但丢弃物品使负重减轻至未超过负重能力后,
状态有时候会顺利消失,有时候不会,
又有时候状态会走一走出现又走一走消失,
请问我的设定哪边出错呢?
http://imgur.com/D0jK7BC




****************************************

后来发现好像是负重值一直起伏不定的关係,
有时候变成3X,有时变成9
结果就一直判定状态反覆出现
请问为何会产生这种情况呢?

作者: 七小溪    时间: 2016-7-14 11:11
楼主你好,请问为什么我的物品增减到上限了没有显示那句提示呢?谢谢!
作者: 汪洋洋    时间: 2016-8-17 21:07
如果带上有公共事件的物品 画面会一卡一卡的哦!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1