Project1

标题: 关于“团队招募” [打印本页]

作者: 李光兆    时间: 2015-3-4 13:37
标题: 关于“团队招募”
这一两年这种帖子慢慢多起来了,说是XX工作室,XX团队,招募美工音乐脚本,反正所有都招,做一个很屌,很黑,很亮,很柔(什么鬼)的游戏
然后我都会回复:
那么你会什么呢?
通常收到两种态度。
我会一点BLABLABLA(就一点啊?)
还有“关你什么事我是领导你是老几(哦)”

这些人,通常一个作品都没有公开过,有些人甚至还是第一次做游戏,就以一个领导者的身份(免费)招兵买马
我也不知道他们怎么想的
作者: 喵kano    时间: 2015-3-4 13:46
  最近在打机动ol,这就好比50V50的战场,底下一堆大校、大将,然后突然上来一个准尉说:我看过新手教程了,我要当指挥官。
  PS:这种人还挺多的
作者: 我玩挖掘机    时间: 2015-3-4 13:51
因为他们都看到了领导都是不用干活只要发号施令的,却没看到做领导之前的过程。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-3-4 13:51
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-3-4 13:53 编辑

招募贴的真正意义并不在于宣告“我开始招人了”,而在于给人加入的动机/动力
通常这个动机就是“成为这款游戏的制作人”,要用这个使别人产生加入的欲望,就要求游戏的质量相当优秀
而二次同人创造,比如东方之类的招募工作会更加容易,因为在游戏本身的质量之上还有对原作的爱做补正
在专业制作论坛较为常见的方式是标明报酬,你工作,我付钱
其他还有策划者的个人魅力等因素

而发布帖子的动机也不应该是“我的制作组需要人手”,而是“我的游戏的哪一部分需要哪一种人来完成”
爱、热情之类的东西无法弥补能力的差距,“无论水平高低,有兴趣的全部欢迎”只能招来臃肿的制作组人数,却换不来游戏的进展
一般来说3-6人的制作组最为理想,太少时每个人的责任太大,一旦一方缺失工程就会停滞,反而不如单干;太多时凝聚力不足,组员的特殊性与个性弱化,通俗的讲就是“启动组员所需能量超过制作组负荷”

{:2_270:}要招募人员的话,首先要确保这些才行
而将人员招募作为宣传“我开始做游戏了,求关注”的正当理由的招募者,没人加入也没事,有人就此吐槽他们大概就满足了,如果有能力强大者加入反而会感到嫉妒与不安吧

不过通常策划者只需要会策划就行了
对,他就是管理人员的,按说回答“你会什么时”回答“我上面招募的那些我全都不会”或者“我只会策划,这就够了”才是正解
不过如果招募者不懂得策划,那整个计划就是空谈泡影
作者: 上贺茂润    时间: 2015-3-4 14:10
小光の结论
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-4 14:15
·雾逝者· 发表于 2015-3-4 13:51
招募贴的真正意义并不在于宣告“我开始招人了”,而在于给人加入的动机/动力
通常这个动机就是“成为这款游 ...

事实上小团队中作为领导人物的个人能力还是很强的,他不一定样样精通,但是样样都会。
至少要能评断这个事做起来难不难,费力不费力,值不值得去做,
当然这其实也是核心策划工作的其中一部分而已。
所以策划也不是只要有点子就够了,虽然不一定要什么都厉害,但一定要什么都懂,
能大致理解组员所说的内容并做最终的统筹和决策。

小团队中更是如此,核心策划(或者直接说是团队的头)除了拿出点子、做决定外,还要能给每一个组员打下手。
而不能做完自己的事就干看着别人做事。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-3-4 14:22
三途亚梦 发表于 2015-3-4 14:15
事实上小团队中作为领导人物的个人能力还是很强的,他不一定样样精通,但是样样都会。
至少要能评断这个 ...

对对,虽说“策划”是个如此简单上口的词,但它的实际难度不亚于每位组员的分工
{:2_270:}如果说制作组为人体,那么组员为肌肉,而策划者为主脑
这意味着首先要理解行为,才能分配行为
以及现在很多制作组都以招募打杂的为基础,但实际上招到的都是打酱油的,而真正打杂的应该正是策划者
作者: orochi2k    时间: 2015-3-4 14:41
本帖最后由 orochi2k 于 2015-3-4 14:43 编辑


嘛,领导神马的,记得发工资就好了。(大雾)
除非是合伙人
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-3-4 16:47
个人单干,什么烦恼都没
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-4 21:04
很简单 我学会做游戏了 我好高兴 我要做游戏了 我发现制作图标很累 那么好的 找个美工(苦力)吧
作者: 美丽晨露    时间: 2015-3-4 23:21
领队啥的最基本还是要表现出一些实力出来吧。
虽然魔女的绿色结界组也是差不多大同小异的渣渣制作组。
作者: 怪蜀黍    时间: 2015-3-5 10:39
招得到是他的本事
作者: 左珂    时间: 2015-3-5 11:21
“点子青少年”和“策划”是有很大的区别的,在论坛里我看过很多游戏制作招募的帖子,而发帖人大多是以“策划”的身份,需要招募一些“执行”的人。
以前6R人气很高的时候,这种招募贴层出不穷,但我没看到几个招募者是真正的“策划”,他们仅仅是有一个【自以为很好】的点子,然后打算找一些免费帮他打工,实现他个人点子的美术和程序“苦力”。
在6R相关的游戏制作的初级领域(即是指实现方式严重受限的情况下),在我看来,大多数“点子”没有任何价值。

不过近两年在6R看到的团队招募贴,确实算是越来越有模有样了。




作者: asperta    时间: 2015-3-5 13:47
那种只是抱着抓几个义务劳动者来为自己想法买单的,就跟骗吃骗喝没什么两样。当然要成功也不容易,这跟话术能力有关。当我见到一群实力者围着一个没什么能力的主策团团转的时候,我反而会敬佩那位主策,那得是多高明的人际交往能力。

另外,策划除了能力要杂、需要相当的游戏经验以及阅历以外,还要有沟通协调能力,最后一点在自制游戏合作中尤为重要。当然即便有了沟通能力,这类无报酬组建的团队依然是不稳定的、难以掌控的。人员进进出出是常有的事,业余范围内有实力的本来就不多。
我的意思是即便有能力的成功策划,要带领业余团队走向成功依然是困难的。
当然业余团队也不是完全不可取,找一些志向相同的朋友,大家一起努力,这样的过程也是蛮有趣的,当然要结果的话就另当别论了。
作者: summer92    时间: 2015-3-5 17:24
基本同意,有时间,有精力才能做出游戏
作者: 天气君    时间: 2015-3-5 17:38
本帖最后由 天气君 于 2015-3-5 17:42 编辑

其实看招募帖是不是在胡扯就只有两个判断标准:帖里有没有象样的成果展示,以及发言中表现出的人格是否靠谱。什么成果展示都没有、发帖者心理年龄明显很低的,最后做不出任何象样游戏的概率是100%。这样的作者不是在做游戏,他们是在把组队本身当成游戏在玩,就像小学生对超级战队的迷恋一样——“我有同伴/手下我自豪!”

不过即使这两条都过关也不一定能保证绝对不坑,只能说满足这两条的情况下,即使游戏最终未能完成也会至少留下一个高质量的残坑(怎么听起来更悲哀了←_←

另外就我所见发起人身兼剧本师(不是那种“我不会别的所以我来写剧本”的剧本师)时的坑化率会比发起人身兼程序员或画师时略低一些,大概因为对RPG或者AVG这类故事性较重的体裁来说,剧本师比程序员和画师更容易在心里预先描绘出游戏的全貌,因此也就更有坚持完成它的动力吧。

顺便,策划者=打杂工+MAX。没有觉悟把制作中最琐碎最头疼的事都揽到自己身上的人不可能当好一个业余制作组的主策。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-5 20:54
楼主喝杯水。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1