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标题: 【RPG】《如果我穿越》(RM新人求小伙伴一起飞翔…) [打印本页]

作者: K先生的猫    时间: 2015-8-13 14:33
标题: 【RPG】《如果我穿越》(RM新人求小伙伴一起飞翔…)
本帖最后由 K先生的猫 于 2015-8-14 22:44 编辑

游戏名字目前还叫《如果我穿越》

这是故事的漫画封面XD主要角色就是她们啦,请吃下我的安利,勾搭请留言
游戏类型:RPG
游戏制作软件:RM VA
制作人员:只有我一个(´·ω·`)



角色信息
本来这块我放在后面,想想还是先放图在说话好了毕竟颜狗,虽然我画得丑【
不知道放图是否成功。这是主角的。中学生版【因为一开始懒得画图用的VA自身素材所以实际游戏时主角是小学生【【【【这不是虚假安利真的!

方瑞
原设为面瘫平胸对变态暴力的女高中生,现在应为成了小学生所以活泼可爱心地善良但是还是喜欢一边留海盖住眼,依旧中二的女孩纸♀
故事的主角,默认职业定位:协会线中为魔流武,教会线中为毒奶(shenmegui

其它重要角色,因为没有画游戏版本的图就不再继续放虚假安利了(´·ω·`)

瑞的青梅(现实ver.,性格爽朗有点大大咧咧的女孩,游戏中初始职业是玄(lie苍(ren,进队的话会提高杀敌的金币掉率哦XD

四七
瑞的同学(现实ver.,特比特别特别可爱的妹纸(瑞语),个头小小的却穿着笨重的重甲的机械师,呆毛受到惊吓时会变成避雷针(并没有
夜君临
可以读作夜君 临也可以读作夜 君临,瑞的同学(现实ver.,游戏中是神秘优雅的精灵弓箭手,在队伍没有奶妈的条件下可以切奶

如果开始游戏有选择角色的功能时,即为男性主角。游戏中为北方雪国兽族,通体白色的哺乳类动物。因为觉得脸长得太嫩没有威慑力所以蓄着大胡子,胡子状态是个即为自信有些独断的人,如果剃掉的话会害羞哦(´·ω·`)。

以上就是设定好的主要角色,请不要揭穿如果有感情线的话十有八九会百合而且开后宫



故事背景:

“现实世界线”中的“人类”因其丰富的想象力创造出了自身并不知道的其它世界线。随着“想象力”这个能源的聚集,“其它世界线”逐渐脱离了“现实世界线”变成了独立的存在,且出现了与“现实世界线”不同的运行法则。然而”其它世界线“的法则发现脱离”现实世界线“之后,能源的产生并不足以维持世界线的稳定及发展。因此”其它世界线“法则决定借用”现实世界线“的某些生物讲他们分配至不同世界线不同时间节点以产生足够的能源维持”其它世界线“。这在”现实世界线“中即变现为所谓的”穿越“。



游戏背景:

游戏故事发生在某个——以西幻为主有少量东方玄幻的要素的世界线中。该世界线中有(或曾有)神族、龙族、人族、兽族、精灵、矮人、泰坦和魔族等8个种族。且世界线中所有种族均将冒险者视为最高职业,对于探索世界拥有极高的热情,冒险者协会长期作为世界最高的无政权组织。这是整个世界线的基础设定。游戏中的时间点设定在神族陨落,龙族隐居,种族大战以人类获胜简历统治政权之后,信仰光明女神的教廷急速发展至可与冒险者协会可以分庭抗礼。



游戏剧情发展?:

游戏开始之时,主角选择协会线或教会(P.S.教廷是官方说法,教会是民间说法)线进行主线,两方主线共通的任务是在处理世界线崩坏的具象化事件,暂定为兽潮;不同之处在于协会与教会的功能定位、行事风格、发展方针等不同,剧情内容有不同;支线共享。在离开初始地图之后,玩家可自由选择继续进行主线or探索整个世界。



游戏职业(人族版本):
分为战斗职业、辅助职业以及特殊职业。三种类型职业均可称为”冒险者“。
战斗职业中----基础职业有:战士、法师、猎人;已失传职业:兽使;特殊职业:流武、魔流武、苍玄、神械
辅助职业(无法参与战斗)为:药师、机械师(可转职为神械)
特殊职业指冒险者协会下设机构or其它组织成员,如教廷的:牧师(教廷中另有分级名称)、神殿骑士等,其它组织剧情尚未进行到不剧透【

这里我有一个想法,因为涉及的东西太多所以暂时尚未构造:开放自由转职系统,且药师也有参与战斗的方式以便进行游戏——大致构想是以使用各种状态药物进行战斗(要计算各种数值我先放着【

游戏系统?:
战斗系统:暂时还是va本身的回合制(´·ω·`),想换成or设计别的战斗系统然而不会脚本暂且搁置

任务系统:目前用了站内搜索来的两个任务脚本,一个是用于游戏主线、支线的剧情任务系统,一个是冒险者协会任务系统(主要为冒险者等级评定考核、组建用佣兵队乃至佣兵团服务,设定略大暂时只会只能用来发布普通的任务【)。

物品合成系统:站内搜索的脚本,只能根据现有配方制作物品or料理。  【臆想】想要添加玩家可以用任意物品进行合成,最后根据游戏数据库中登陆的配方判定合成是否成功的功能,主要服务于上面妄图药师能够战斗的玩法【。

碧轨地图信息:依旧站内扒回来的【,因为美观就用了

以上是目前我搜集到的适合的系统
妄图增加的部分:

灵魂石系统:其实“穿越”并非角色真的穿越了世界线,而是其灵魂能量进入了别的世界线,此处表现为现实世界线中与”游戏"世界线中角色的形象不同(我真的不只是想玩换装playXD)。在游戏时该系统将主导玩家战力,角色战斗力提升将不再死获取经验升级,而是获取灵魂能力替身自身战力,灵魂能力的获取依旧分为事件型和战斗型,任务、地图探索、图书馆中书籍阅读、制造配方等各种收集要素均可增加角色灵魂战力,战斗型仍然是打怪,然后吸取怪物数据强化自身。(好吧其实就是把经验换了个说法?)然后此处可有剧情发展分歧,纯事件形型最终获得的战力<纯战斗型,战斗的比率与事件的比率会引起角色“正”“邪”评定的差别,导致属性成长不同,剧情走向也不一样。因此可以有不同组合的效果。


而这个系统的变现方式就不是像经验一样是数据,而是灵魂石的颜色(感觉好难根本做不出来2333),灵魂战力越低颜色越浑浊,反之越澄澈,而不同色系比如亮色系代表偏向“正”暗色系偏向“邪”这样XD


还有构思神奇的战斗系统我就不写了反正我也做不出来【X

补充游戏中城镇截图





最后!重点来了!如果图片传不上我就【哔——】




根据用事件也能做华丽丽的菜单卤煮画了一点东西,然后实际操作时发现教练我只能做出菜单一开始选择的功能,点进去之后怎么把系统默认的UI换成我的图根本不会啊!求好心人教教我怎么改脚本好嘛#大哭#大哭

以上就是目前游戏的信息?如果想起来什么可以补充的话我会再来编辑的_(:з」∠)_ 有人感兴趣吗_(:з」∠)_

作者: 上贺茂润    时间: 2015-8-13 15:00
很用心的制作 楼主继续加油 期待完成
作者: 回转寿司    时间: 2015-8-13 16:32
本帖最后由 回转寿司 于 2015-8-13 16:35 编辑

一点进来就被清新明快的画风吸引了,看起来好棒XD不过前三张图最好缩一下尺寸再发,这边因为图太大看不全内容,而且进帖时差点卡死……|||

剧情和世界观设定也很有意思,系统构思目前显得有点零散,感觉LZ在这方面应该还没有太多实际经验?个人的建议是尽量精简一下,不要以“这个系统很有趣所以加进去吧”而是以“这个系统对我最想表现的游戏核心真的必不可少吗”的思路来判断要添加哪些系统比较好,不然制作下去之后很可能会陷入发现坑越来越大失去控制的局面……(是的我在说自己的血泪教训=__=)
最后祝顺利找到理想的合作伙伴,期待游戏完坑w
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-8-13 19:55
魔幻世界观为何配中式UI
作者: T·w    时间: 2015-8-14 09:12
说真的,看起来不错……主角长那么高还没胸……
作者: K先生的猫    时间: 2015-8-14 10:15
T·w 发表于 2015-8-14 09:12
说真的,看起来不错……主角长那么高还没胸……

胸不平何以平天下!




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