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标题: 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20) [打印本页]

作者: 鑫晴    时间: 2015-9-2 19:17
标题: 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)
本帖最后由 鑫晴 于 2023-6-14 17:28 编辑

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  RPGツクールMVで制作した作品の数々を紹介  (日文)
  MZ官方范例工程【翻译】 by Soy_meng
◎ 其他作者视频教程
  【RMU】闲谈速教RPG Maker Unite by Justus
  【RMVA】从零开始做RPG游戏 by 谜样神君
  【RMMV】RPGMV基础向教程 by 神仙狼
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  【RMMV】RPG Maker MV 教程 by 大岩解说
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  【RMXP】RPG Maker XP视频教程 by 柳柳
◎ 其他作者图文教程
  ​RPG Maker XP教學網站
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  RPG MAKER XP 新手教程——手把手教你入门RMXP by 天圣  (网站已失效)
  RMVA从零学起 - urpgs
  RPG MAKER VX官方入门教程译文 第1回 by 小夜
  RPG Maker MV 事件教程 by 恶灵消散
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  ​不清楚事件数量,让事件自己报数来统计事件数量1
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◎ 歪门邪道事件心得 by ⑨姐姐
  歪门邪道事件心得[1]:为什么我的事件标题手感不好
  歪门邪道事件心得[2]:文字格式与魔法
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◎ 工具入门篇
  工具入门篇:创建一个世界
  工具入门篇:新建一个地图
  工具入门篇:绘制一个房子(外观)
  工具入门篇:绘制一个房子(内部)
  工具入门篇:Hello,NPC!
  工具入门篇:造一个任意门
  工具入门篇:Shift怎么用
  工具入门篇:更改游戏字体 (RPG VX Ace)
  工具入门篇:角色生成器怎么用
  工具入门篇:教你用物品选择项
◎ 数据库篇
  ​数据库篇:特性与效果
◎ 事件基础篇
  事件基础篇:什么是开关
  事件基础篇:什么是变量
  事件基础篇:什么是条件分歧
  事件基础篇:什么是循环
  事件基础篇:出现条件与触发方式
  事件基础篇:显示图片怎么玩
  事件基础篇:区域怎么用
  事件基础篇:控制字符是什么
◎ 事件进阶篇
  事件进阶篇:昼夜系统
  事件进阶篇:踩冰游戏
  事件进阶篇:滑冰游戏
  事件进阶篇:脚步声
  事件进阶篇:点灯游戏
  事件进阶篇:限时武器
  事件进阶篇:怎么让人物跳一下,模拟被吓到的情景
  事件进阶篇:密码门
  事件进阶篇:随机任务
  事件进阶篇:开场剧情
  事件进阶篇:传送门
  事件进阶篇:吊桥效果
  事件进阶篇:数学题机关
  事件进阶篇:按顺序踩下机关
  事件进阶篇:如何制作脱离迷宫的道具
  事件进阶篇:制作多结局游戏
  事件进阶篇:暗箭机关
  事件进阶篇:纯事件标题画面
  事件进阶篇:滚动图片选项
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  事件进阶篇:如何制作一个双人游戏(德语)
  事件进阶篇:仿仙剑二钟鼓石人
  事件进阶篇:仿魔兽死亡捡尸体系统
  事件进阶篇:如何让物品简介在游戏中途变更
  事件进阶篇:如何制作一个横板解密游戏
  事件进阶篇:事件应该如何才能开车?
  事件进阶篇:如何让事件在画面中悬浮?
  事件进阶篇:调整事件之间的间距 [像素移动]
  事件进阶篇:角色初始获得随机属性
  事件进阶篇:限制道具数量
  事件进阶篇:对话中显示立绘   ☆管理员按:我觉得用现成的立绘对话框系统更方便一点。
  事件进阶篇:事件添加视野功能 (英文)
  事件进阶篇:制作黑暗环境中视野限制的效果
  事件进阶篇:恐怖游戏滤镜
  事件进阶篇:从天上掉下来的宝箱
  事件进阶篇:设计一个需要队长输出魔力才能开启的大门
  事件进阶篇:在地图中使用隐身技能,行走一定步数后解除隐身状态
  事件进阶篇:战斗中使用技能后修改BGM,回合结束后恢复
  事件进阶篇:队友暂时离队,在地图可以和队友聊天
◎ 脚本基础篇
  什么是数组
  使用物品时将物品ID代入变量
  如何跳过标题画面
  打地鼠游戏
  事件生产器
  用一点脚本辅助的推/拉箱子Demo by VIPArcher (RMVA)
◎ 脚本应用篇
   写给萌新的超简单事件脚本指南(强烈推荐!!)
  Script Call Collection for VXAce
  RMMV Script Calls
  RMMV 事件脚本整合 by 绝汪
  EKMOMO的MV笔记(插件篇)
◎ 脚本入门篇:RMXP/RGSS1
  RB的视频脚本教程
  脚本不是高手的专利  癫狂侠客
  How to code/script in RMXP(英文)
◎ 脚本入门篇:RMVA/RGSS3
  RGSS3脚本入门教程
  RGSS3脚本错误讯息指南
   【RGSS3视频教程】从零开始写游戏脚本 by谜样神君
  【用代码说话】#1.实例对象     by 喵呜喵5
  【用代码说话】#2.史莱姆巢穴  by 喵呜喵5
  【用代码说话】#3.super star    by 喵呜喵5
  如何优雅的研究 RGSS3 by cyendra
◎ 脚本入门篇:RMMV/JAVAScript
  RPGMakerMV脚本变量图书馆(英文)
  RPGMakerMV内置插件结构分析(日文)
  让更多人可以在RPGMakerMV编写插件的文章(日文)
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  RMMV脚本教程(一)
  RMMV脚本教程(二)
  RpgmakerMV脚本教程(1)-初窥门径
  RpgmakerMV脚本教程(2)-引擎机制分析
◎ 脚本入门篇:RMMZ/JAVAScript
  RPGMakerMZ脚本生命周期解析
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  关于MV打包成安卓APK的种种
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◎ RMMV插件编程实例教程
  【实例教程1】怎样编写一个插件?
  【实例教程2】制作一个启动画面
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  【实例教程4】玩转标题画面
  【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)
  【实例教程6】存档的加密解密与保护
  【实例教程7】制作一个传送插件
◎ RMVA插件推荐
  喵呜喵5的原创脚本列表
  喵呜喵5的五行脚本
  VIPArcher的脚本博客
  taroxd's Blog
  余烬之中的插件脚本集合
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◎ RMMV插件推荐 (可能需要科学上网)
  Endless Illusion Software
  MOG插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v2.10
  YEP_yanfly.moe(YEP中文整合帖)
  MOG
  Galv's_galvs-scripts
  姫HimeWorks_himeworks
  Atelier Rgss_atelierrgss.wordpress.com
  鳥小屋 _torigoya.hatenadiary.jp
◎ 教你画像素画
  教你画像素画(豆瓣)
  教你画像素画
  RPGMaker官方像素画教程
  saint11像素宝典 @风农译制
◎ 像素绘制篇
  【拾伍像素绘】的像素画绘制过程
  【雪诺像素教程】简介像素艺术与绘制准备
  【雪诺像素教程】简介像素绘制过程-战斗图篇
  【雪诺像素教程】正式绘制
  肉面的图块教程-从头开始画图块【一】【入门篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【二】【材质篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【四】【风格篇】【上】
  ​肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【六】【物件篇】
  ​肉面的图块教程-从头开始画图块【七】【必杀技篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【八】【画树篇】
◎ 地图绘制篇
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影
  地图绘制篇:绘制城区和城堡的外观  (日文)
  地图绘制篇:一种繪製快速森林地圖方法
◎ 资源整理篇
  资源整理篇:如何导入素材
  资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
  资源整理篇:制作一个LOGO
  资源整理篇:世界地圖的製作
  资源整理篇:立繪與行走圖的配合
  资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
  资源整理篇:Overlay地圖繪製心得:
  资源整理篇:RMXP-地图教程ChapterⅩ-光影篇
  资源整理篇:简易的LOGO制作教程
  资源整理篇:画一个魔法阵
  资源整理篇:为场景加上阴雨天效果
  资源整理篇:光线效果-让地图更生动
  资源整理篇:字体特效:从分层的角度看问题(论模仿的方法)
◎ 素材修改篇
  素材修改篇:行走图修改
  素材修改篇:图标修改和制作
  素材修改篇:图块修改
  素材修改篇:摇摆的树
  素材修改篇:RTP家具图块修改教程
  素材修改篇:地图块易容术
  素材修改篇:RTP风格战斗动画修改教程
  素材修改篇:教你绘制户外地图自动元件
◎ 授权地图素材
  哆啦A梦RTP风格现代|未来|科技向图块素材 - 牛肉面
  創作工房春巻 HARUMAP

◎ 开源游戏篇
  开源游戏篇:我是跳跳侠
  开源游戏篇:沉默的纸飞机
  开源游戏篇:逐梦
  开源游戏篇:世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士
  开源游戏篇:希望的四剑士
  开源游戏篇:吸血鬼莱特
  开源游戏篇:Glimmer/Shorea Robusta(彼岸之光/沙罗双树)
  开源游戏篇:Paino
  开源游戏篇:魔胚.夜蛹
  开源游戏篇:Granny Games
  开源游戏篇:三国赵云传2
  开源游戏篇:追逐战练习
  开源游戏篇:黑暗圣剑传说
  开源游戏篇:Database
  开源游戏篇:翔之翼Praeludium
  开源游戏篇:迷之门
  开源游戏篇:雨血
  [url=]其实还有好多,但是我太懒哩,你们自己找[/url]
◎ How To Make a Pokemon Game in RPG Maker XP (需科学上网)
  Pokémon Essentials Wiki
  How to make a Pokemon Game in RPG Maker XP!




◎ 授权素材篇
  RPG制作大师授权素材推广计划
  RMVA 授权图像声乐素材网站推荐
  RPG製作大師 素材網站大募集!
  The Big List Of Royalty Free Graphics
  NVLMaker共享素材推荐
  游戏开发资源
  Kenney Game Assets
  Game Development
  A list of Game Development resources
  设计师资源大全
  js13kGames Resources
  优设网SDC设计师网址导航
  大英图书馆 - British Library
  Google艺术 - Google Art Project
  有哪些不错的音效素材网站? - 知乎
◎ 授权音乐资源
  Sound Image
  RP-MUSIC BGM&SE
◎ 音乐制作工具
  ​ Chrome Music Lab - Song Maker
  ​ BeepBox - 在线弹奏电子音乐
  ​ Google Logos 纪念 Oskar Fischinger
◎ 音效制作工具
  ​ ​复古音效生成工具
  ​音效制作工具 - Z3TA+ 2
◎ 授权字体
  关于游戏中使用字体的版权风险,我来跟你讲!(推荐)
  可商用免费字体列表
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  胡晓波免费字体系列
  沐瑶随心手写体
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  站酷字库
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  中文像素字体 - @garfeng
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  日文字库 -  自家製フォント工房 jikasei.me
  日文字库 - もじワク研究 moji-waku
  源樣明體 GenYo
  懷源黑體 KaiGen Gothic
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◎ 实用工具
  RPGMaker游戏的免费翻译工具 ​ - RPGMaker Trans
  ​在线图像处理工具(在线版PS) - Photopea
  ​Gif 动画录制工具 - GifCam
  ​GIF编辑压缩工具(在线) - Ezgif
  ​GIF编辑压缩工具(本地) -  GIF Movie Gear
  ​屏幕截图 + 贴图工具 - Snipaste
  ​屏幕截图录像工具 - FastStone Capture
  ​在线画流程图思维导图/原型草图 - ProcessOn
  ​剧情对话脚本创作工具 - inkle
  ​字体库管理软件,一键下载字体 - 字由
  UI人设计网站导航 - UI人
  ​另一款剧情对话脚本创作工具 - Twine
  算法动画图解学习算法手机APP - 算法动画图解
  ​超级酷的片头动画视频生成工具 - Panzoid




◎ 游戏设计篇
  游戏设计篇: 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计 - SailCat
  游戏设计篇:何为R剧? 什么样的R剧才是一个好作品?
  游戏设计篇:设计一个火球术
  游戏设计篇:设计关卡全流程揭露
  游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观
  游戏设计篇:数还是诗?游戏浪漫主义的取舍
  游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
  游戏设计篇:游戏平衡·浅谈
  游戏设计篇:我的編劇習慣
  游戏设计篇:独立游戏制作经验《球理论》
  游戏设计篇:关于治疗术
  游戏设计篇:如何让追逐更有紧张感?
  游戏设计篇:简谈RPG的游戏系统
  游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(一)
  游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(二)
  游戏设计篇:讨论黑暗作品的创作
  游戏设计篇:游戏如何给玩家目标
  游戏设计篇:特有的内容表达方式
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·系统篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·外周篇
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#1:透镜的艺术
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#2:心智模型
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:兴趣曲线
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:兴趣曲线
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:间接控制
  游戏设计篇:游戏研究方法 #1:游戏分析
  游戏设计篇:游戏研究方法 #2:设计模式
  游戏设计篇:魔法是RPG的调味剂
  游戏设计篇:游戏设计基础(一)
  游戏设计篇:论打击感的本质(1)——力的理论及应用
  游戏设计篇:论打击感的本质(2)-视觉理论及应用篇
  游戏设计篇:设计真正的动作游戏(一):“动作状态机”与打击感
  游戏设计篇:设计真正的动作游戏(二):设计一个“冲撞”技能
  这里整理了复古游戏中所有BOSS的行为模式
  浅谈剧情故事主线结构
  浅谈禁果效应在关卡和剧情设计中的应用
  适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
◎ 橙光系列教程
  ​剧情类:“如何构思一个作品”——剧本的构思与设定
  ​剧情类:“如何写人设”——人物的设定
  ​剧情类:“构思开篇的那些注意事项”——设定、构思和开篇的答疑解惑
  ​剧情类:“没有脑洞怎么办?”——如何培养创作灵感
  ​剧情类:“如何让你的开篇吸引人”——名字、简介、开篇如何制作?
  ​剧情类:“如何写大纲”——大纲以及模版
  ​其他类:“如何让玩家觉得选择困难”——两难选项
  ​其他类:“如何做出压力下的选择”——道德选项
◎ Game Feel(Juice)
  12个常用动画原理
  动画师生存手册
  ​Game Feel: Why Your Death Animation Sucks
  ​Secrets of Game Feel and Juice
  ​The art of screenshake
  ​Juice it or Lose it
  像素风游戏在现代的变化  译者:风农
◎ 游戏设计书籍与网络课程
  ​豆瓣书单:游戏设计之旅
  ​印象笔记:游戏MOOC课程整理
  叶梓涛:三千本自由的书
◎ 游戏制作工具箱 系列视频
  《​游戏制作工具箱》2015
  《​游戏制作工具箱》2016
  《​游戏制作工具箱》2017
◎ 纸上游戏工坊
  《​WIGA纸上游戏工坊》2018 武汉站
◎ 额外加分 系列视频
  ​额外加分Extra Credits:益智游戏​
  ​额外加分Extra Credits:被玩坏的免费游戏​
  ​额外加分Extra Credits:斯金纳之箱
  ​额外加分Extra Credits:游戏化
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 1/3
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 2/3
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 3/3
◎ So You Wanna Make Games??? 拳头游戏公司出品 如何成为一名游戏美术
   听说你想做游戏??第一课 初谈游戏美术
   听说你想做游戏??第二课 概念创作
   听说你想做游戏??第三课 角色设计
   听说你想做游戏??第四课 环境设计
   听说你想做游戏??第五课 技术美术
   听说你想做游戏??第六课 角色动画
   听说你想做游戏??第七课 视觉效果
   听说你想做游戏??第八课 声音设计
   听说你想做游戏??第九课 用户界面设计
   听说你想做游戏??第十课 游戏设计
◎ 复古游戏及像素艺术资源
  ​复古风音乐生成工具
  ​Famicase 2019 - The Sheet
  ​Retro Games.cz
  ​Classic PC Games
  ​模拟MAX
  Sprite Database
  Spriters Resource
  Bracelet Book
  Piske Lapp
  Grilles Tricot
  MortMort
  OPEN GAME ART
  Sprite Database
  Pixel Art Studio Gallery
  GIPHY
  DEVIANT PIXEL ART
  PIXEL ART MAKER
  PEPER CARROT
  ITCH.IO
  FACWEB
  PixelJoint
  一款像素风格文字游戏
  A pixel artist renounces pixel art
◎ 国内一些游戏相关站点(后面媒体、市场、发行、占大多数)
  机核网
  奶牛关
  ​IndieNova
  TapTap (如果你喜欢玩手机游戏,一定要收藏!)
  游戏时光VGTime
  ​拼命玩游戏 (里面真的分享了很多游戏!)
  叽咪叽咪 (游戏评测媒体平台,经常有活动,里面有一些游戏评测、资讯等资料)
  触乐网
  独游网
  游戏茶馆
  游戏陀螺
  旅法师营地
  游资网
  ​GameLook
  ​泰然网
◎ 一些游戏相关的weixin公众号
  先放着,懒得写
◎ 一些可能需要特殊手段才能访问的游戏相关站点
  ​巴哈姆特 RPG制作大师哈拉版  (台湾)
  ​Freem  (里面有很多RM游戏)
  OPEN GAME  (里面有很多RM游戏)
  Free Games vgperson Translated  (里面有很多RM游戏)
  Rock Paper Shotgun
  Game Jolt
  ​Degica Games
  IGG Games
  Indie Games
  IndieDB
  Jayis Games
  Soft Games
  Gama Sutra
  Pocket Gamer
  ​Ludum Dare  (老司机都懂的,经常有游戏制作比赛)
  ​Han Game  (韩国)
  ​Chaim Gingold
  Experimental Gameplay
◎ 经验分享专栏
  老鹰与RM的一路走来~
  如果你想在Steam免费上架作品,那么你要知道……
  WE PLAY 2017 有感
  《雨血》制作人梁其伟:喧嚣、困境和希望
  我们把自己的游戏从Steam申诉下架了,并想讲一个小故事
  这个人花了两年,跑遍全国各地,只为给中国的游戏拍一部大电影
  三郎与《中国独立游戏大电影》与GDC
  三個箱子中有顆鑽石,猜對送你。
  我们想把《马里奥》和《风之旅人》结合在一起,但是失败了
  游戏是人类思想的未来 | Jonathan Blow 在“核聚变2018”上的演讲文本
◎ 绘画作品欣赏
  ​《雨天的房间》制作思路及全过程
  ​传说中的《雨血》图像素材制作教程
  ​教你画一个正太
◎ 水神漫画连载 - YeYe.
  ​【水神漫画】6R作死战(预告)
  ​【水神漫画】6R作死战(第1章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第2章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第3章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第4章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第5章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第6章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第7章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第8章预告)
  ​【水神漫画】6R作死战(第8章)
◎ 游戏评测
  角色扮演游戏制作大师,RMXP游戏流程演示
  ​【RB】剧情挑战2评测:《我们玩家》​
  ​【RB】重温过去的经典:《Aveyond 1 : Rhen’s Quest》​
  ​如果你喜欢《去月球》或者有人情味的游戏,也会喜欢《Rakuen》
  ​死去的暹罗猫,和藏在复活复活仪式背后的秘密
  ​时隔六年,《To The Moon》续作发布,这依然是一部催泪神作
  ​你们听说过魔兽世界这个游戏吗
  ​窗子的梦日记,没有隐藏结局
◎ 其他视频
  “仙剑之父”姚壮宪 的故事,姚仙与大家分享更多仙剑20年的点点滴滴。
  死亡游戏背后,游戏如何改变世界?
  恐怖片的“突然惊吓”是如何设计出来的?
◎ 其他文章
  角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
  当游戏入侵你的生活—ARG浅谈
  如果宝箱NPC拟人化,你会如何理解这个角色。
  假设你能获得超能力,你会...
  魔法师释放魔法时为什么要吟唱咒语
  将主角变为话唠的技能
  一点零碎的剧情笔记
  RPG角色人設創作心得
  浅谈常规RPG游戏中的无用部分
  怎样写好一篇游戏评测?
  老外自制传说之笛,吹一吹就能控制一切~
  创造你的角色时该考虑的20个问题
  假如唐僧带着杨戬、孙悟空和牛魔王西天取经
  RPG製作新手拒當草莓族!
  你被骗了十几年还不知道的马里奥真相
  魔法 VS 科技
  让街头每个角落都有奇趣童话!
  当NES游戏被高清重绘
  你会创造还是破坏?记一场成了社会学实验的大型在线游戏
  现实版“囚徒困境”
  老鼠什么都知道:射击游戏
  沉默的人:中国电视游戏业往事
  除了仙剑,中国最好的武侠游戏你还知道什么?
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  #Krystman# Making Chess for Pico-8 - #2: Juicyness
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  #Daggerfall# A first-person engine in 265 lines


人本游戏,地丑德齐,天道酬勤




作者: ysend    时间: 2016-6-14 00:59
感谢楼主的教程!讲的很简明,很清楚,学习学习!
作者: 少女平克    时间: 2016-6-23 20:15
画地图和昼夜系统学习了
作者: 超音速    时间: 2016-6-24 13:44
牛逼,先收藏了
作者: 天南十四    时间: 2016-6-24 17:59
我所见过的教程中最贴心,最可靠,最好的教程。万分感谢
作者: ayami_L    时间: 2016-7-10 12:06
能下载就更好了

作者: xuxiao0427    时间: 2016-7-27 16:24
已收藏,感谢楼主!
作者: BlackEyes    时间: 2016-8-16 18:37
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: qhsfdx    时间: 2016-8-26 13:00
这么好的教程,天大的福利啊。万分感谢
作者: omaigaoh    时间: 2016-8-31 22:12
学习学习
作者: 专属表情    时间: 2016-9-3 11:18
来学习学习 作为业余爱好
作者: kevon    时间: 2016-9-3 16:06
本帖最后由 kevon 于 2016-9-3 16:15 编辑

感谢分享,方便新手学习,最近因为mv,又开始做rpg了,
mv的快速创建事件和插件功能更方便新手
作者: sfliad    时间: 2016-9-4 18:55
本帖最后由 sfliad 于 2016-9-4 19:39 编辑

我很想知道
【第三课】事件进阶篇:点灯游戏。中
如果想设定1、4灯亮 2、3灯灭。
粗线一颗宝箱。
该怎么去设置,我弄了半天没弄出来
(我做了9个灯,通过介绍的方法倒是都能点了
但是想通过固定灯亮固定灯灭这样的变量实现宝箱出现却弄不徂来)
--------------------------------------------------

最后 用事件条件--建立开关---宝箱出现
这样的笨办法完成了。
有没有更好的方式?

作者: meitai    时间: 2016-9-5 04:19
正是我要找的教程{:2_248:}
作者: suinan    时间: 2016-9-5 10:01
新人报道,多多指教
作者: yuhfgugu    时间: 2016-9-16 10:14
厉害,好好看看
作者: 五火盐    时间: 2016-9-20 10:44
转了好久,找到最完全的教学,感恩感恩!
作者: 阿淡    时间: 2016-9-20 13:12
QAQ哦找到了!感谢楼主这么棒的教程!!辛苦啦!!
作者: chenchaohao2333    时间: 2016-9-21 12:43
新手小白想问问怎样在地图上加一个新的角色...还有自制地图图块素材一般用的什么工具?
作者: 寒冷的火    时间: 2016-9-22 17:41
感谢LZ  已收藏
作者: lovebadpiglet    时间: 2016-9-25 11:18
{:2_249:}好东西,学习
作者: 去天云    时间: 2016-9-27 22:54
有个问题想问楼主:我在完成“造一个任意门”的作业中,我做关门的方法是在玩家前进一步后,场景转换前添加了事件,事件内容就是关门的动画,但是发现玩家前进一步后就站在门的位置,然后关门直接穿过玩家。。。一直找不到办法让玩家再前进一步或者消失的方法,想问问楼主这种情况这么办?
感谢楼主的教导分享{:2_249:}
作者: shadow转身    时间: 2016-9-28 10:34
非常感谢~!很受用!
作者: 去天云    时间: 2016-9-29 22:37
去天云 发表于 2016-9-27 22:54
有个问题想问楼主:我在完成“造一个任意门”的作业中,我做关门的方法是在玩家前进一步后,场景转换前添加 ...

恩,我知道了。之前也试过加透明。但是不会取消透明,因为我在房间内加入事件取消透明了。原来是直接接在后面取消透明啊!试验成功了。谢谢楼主

门.png (35.43 KB, 下载次数: 19)

门.png

作者: miaoshan19    时间: 2016-10-7 18:08
工具入门篇:创建一个世界
新手,是不是回复这个就能看了?
作者: a525322344    时间: 2016-10-15 14:09
学习ing   
作者: 沧泷末    时间: 2016-10-15 18:07
有个问题想请教,【点灯游戏】里的公共事件【初始化】中的独立开关是做什么用的?
就是怎么样控制【初始化】的进行和停止呢?
作者: balagui999    时间: 2016-10-15 20:04
学习学习
作者: 陌客stranger    时间: 2016-10-16 00:25
真的是好棒的教程啊,很详细,又讲得很有趣生动,深入浅出,谢谢楼主
作者: 不安材料    时间: 2016-10-16 16:25
楼主简直解了我的燃眉之急。
真的是非常的感谢。
我所接触RPG的层次尽局限于初中时候和朋友一起瞎捣鼓的水平,而记那些东西也忘得差不多了。
最近想要重新拾起来又感觉很迷茫,楼主这一篇真的是帮了太大的忙了!
突然感觉如果以后能够做出自己满意(?)的作品的话真的有必要来还愿……
非常非常感谢!!!
作者: 不安材料    时间: 2016-10-18 19:13
请问,事件基础篇:出现条件与触发方式,我在电脑上发现后面的看不到,是我个人原因还是本来就后续文本缺失?
作者: 囚人旋律    时间: 2016-10-19 13:11
感谢楼主分享教程
作者: 不安材料    时间: 2016-10-19 14:22
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-19 15:14 编辑

第一张是“事件基础篇:出现条件与触发方式”的最后,

第二张是“事件基础篇:显示图片怎么玩”

总感觉第一张最后像是还有话没说完,也没有“阅读原文”的链接。
虽然看样子到此为止本章节也已经结束的差不多了,不过还希望能够看完全章节。
非常感谢!楼主辛苦了!

PS:在根据楼主的教程实践的过程中也有点别的疑问,不过那些等我再稍微捣鼓捣鼓,如果实在不行,到时候就有劳楼主赐教了!

==========

另:“事件基础篇:显示图片怎么玩”最后的“阅读原文”是跳转到上一篇“事件基础篇:出现条件与触发方式”文,也算是个小BUG吧,希望可以同时修复一下。
作者: 不安材料    时间: 2016-10-20 05:32
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-20 05:33 编辑

唔……其实疑问有是有,不过只是一些鸡毛蒜皮的东西,问了感觉自己太啰嗦,不问又觉得自己太自大。如果楼主觉得我太啰里啰嗦的话真的很多不起。

另外,我是想通过纯事件或是RM自带功能完成想要的效果,因为我还不会编程写代码。所以下面的事情只是想要向楼主确认一下,并不是想要确切的脚本。

==============================

1.“事件基础篇:什么是开关”的作业,有一项需要NPC自动寻路走向主角,我设置的自动移动→“靠近玩家”,一般情况下没问题,但是我发现无法他没法自动躲避障碍物(墙壁、人物一类)。这样的话是不是需要先设定固定路径再设定自动靠近玩家。但是我感觉这样还不够智能,因为像是那些解密游戏里的追逐战都是可以追踪玩家的,那么请问是需要特殊脚本吗?



2.“事件基础篇:出现条件与触发方式”里举的例子“我想设计一个机关,这个机关只有在玩家获得了某个道具后才会实体化。而这个道具在某个NPC手中,完成了指定的任务才获得它。”其实我个人觉得第一个空白事件页面删掉也没关系吧。因为设定了出现条件为拥有“钥匙”,只要没有“钥匙”该事件就不会发生也就不会显示出来宝箱。


3.“事件基础篇:什么是循环”里用循环做“# 追问”我觉得超实用,不过选项只有六个,我想知道能否制作成翻页而扩展成更多的选项。我翻来倒去也做不错来翻页的效果。(单纯的用循环和显示选择项)

4.“显示文章”好像无法居中显示。

PS:话说“事件基础篇:什么是条件分歧”里面那个“是否借钱”的作业,本来看起来挺简单,实际设计起来意外地不简单啊_(:з」∠)_一个人物弄了五个事件页面,用了4个独立开关,搞得我突然开始觉得独立开关不够用了【话说请问独立开关只能用4个吗】

==============================

以上就是现阶段的一些乱七八糟的不知道算不算得上是疑惑的疑惑。

太啰嗦了可能会烦到楼主真的很对不起。。。
作者: 鑫晴    时间: 2016-10-20 11:07
本帖最后由 鑫晴 于 2016-10-20 11:10 编辑
不安材料 发表于 2016-10-20 05:32
唔……其实疑问有是有,不过只是一些鸡毛蒜皮的东西,问了感觉自己太啰嗦,不问又觉得自己太自大。如果楼主 ...


  ▌ 1.追逐是否能更加智能   还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更新学习脚本的教程。(首先得等我学会脚本了,科科



  ▌ 2.空白的事件页是否应该删除
   第一个空白事件页存在的意义是希望“达到条件之前,它在游戏中是看不见的。
   根据自己实际的游戏剧情来修改,比如达到条件之前,它在游戏中只会做特定的事情。
   删除空白事件页,让它在游戏初始时始终能被看见。


  ▌ 3.选项能否更多

   可以用循环 + “翻页”的选项来显示更多内容:

   [循环]
      显示选择项:[选项A]、[选项B][选项C][翻页
         选择[选项A]的时候
         选择[选项B]的时候
         选择[选项C]的时候

         选择[翻页]的时候
            [循环]
               显示选择项:[选项D]、[选项E][选项F][上一页
                  选择[选项D]的时候
                  选择[选项E]的时候
                  选择[选项F]的时候

                  选择[上一页]的时候
                        [中断循环]


  ▌ 4.“显示文章”无法居中显示
   不修改脚本的情况下并不能居中显示,只能手动输入空格。


  ▌ 5.独立开关可以用更多吗?
   不修改脚本的情况下并不能。


   其实这些功能都有现成的脚本,可以用论坛的搜索功能查找到。当然,你也许还需要科学一些的上网技巧到Google上寻找外站脚本。





作者: 不安材料    时间: 2016-10-21 05:51
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-21 05:58 编辑
鑫晴 发表于 2016-10-20 11:07
  ▌ 1.追逐是否能更加智能   还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更 ...


哇哇哇QWQ非常感谢!!!(原谅我词穷只会这样一句(。)

脚本……楼主我使用的是MV,不知道楼主使用的是哪一版,只怕不相适用。

关于第二个问题,

如果只是需要它在达成条件前不显示的话,像是这样设置以后,我在测试中发现,只要没有开启所需开关,这个宝箱就不会显示。
所以我觉得应该是可以删除的。

非常感谢“翻页”功能的指导(´;ω;`),原来还可以这样灵活使用“中止循环”,受教了。

关于现成脚本是因为 现阶段 我还不太想使用别人的脚本,虽然可能有些自大,不过理由有两点,一是需要授权,有些脚本又不方便索取授权声明(虽然现在在使用的软件都是破解版_(:з」∠)_(我会努力转正的!,二是我希望能够通过自己的摸索(以后也打算慢慢接触脚本编写)制作属于自己的作品(什么大话!)

最后再一次感谢您的回复和指导!!!

==================

啊啊啊,关于游戏,我会去慢慢接触的。不过说实话,游戏我玩的很少,尤其是这种RPG游戏。不过我会去慢慢接触的!先从一些参赛作开始?总是谢谢建议!
作者: 晚尊    时间: 2016-10-21 12:23
新手学习中,请多指教{:2_249:}
作者: MMDIZZY    时间: 2016-10-21 18:15
STEAM打折刚入正,从没接触过RPG制作,从0开始学习
作者: 小鼠君    时间: 2016-10-22 13:27
呵呵O(∩_∩)O
作者: Zzstar    时间: 2016-10-22 15:20
怎么看啊??
作者: 斗笔的小焰歌    时间: 2016-10-23 09:39
新人跑来一起学习www{:2_249:}
作者: 去天云    时间: 2016-10-25 20:04
请教楼主,在一个大地图中,我用一样的图块画了两处,但我想让玩家只能通过其中一处的图块而禁止玩家通过通过另一处的图块该怎么弄?
作者: otakuol    时间: 2016-10-26 16:41
前来学习
作者: victory08    时间: 2016-10-26 21:33
作为一个萌新,感谢大老师……= =
作者: godliang    时间: 2016-10-26 23:14
谢谢大神,先收藏为敬!
作者: 余人师兄    时间: 2016-10-27 23:17
呜呜,太感动了,小白第一次制作,之前在贴吧看了个教程,但不系统,这个真是太好了,太感谢了!!~
作者: mr-jason    时间: 2016-10-28 19:57
。。。。。。

作者: 北极熊OmO    时间: 2016-10-29 03:56
asdfghjkl;;
作者: 北极熊OmO    时间: 2016-10-29 03:57
【RPGMaker基础教程】
作者: notwower    时间: 2016-10-30 22:00
写的通俗移动,幽默风趣!
大神我爱你!
我要为你生猴子!
作者: 林阿倔Zutter    时间: 2016-11-1 16:18
新手入坑,前来参考!感谢大神。
作者: MX丨rjhY    时间: 2016-11-6 21:27
很好,多谢楼主
作者: xiliangyao    时间: 2016-11-7 17:08
作为新手,真心领教了!!
作者: 2664703791    时间: 2016-11-7 21:29
真是太好了,讲得好
作者: 2664703791    时间: 2016-11-7 21:32
很好啊,我很喜欢
作者: 2664703791    时间: 2016-11-7 21:33
我就喜欢这种的教程
作者: 续写幼稚    时间: 2016-11-14 19:45
终于可以回复了 从今天开始学习 不能放弃!!!
作者: 续写幼稚    时间: 2016-11-14 19:45
RPGMaker基础教程
作者: 东莞传奇    时间: 2016-11-16 21:08
RPGMaker基础教程
作者: 小潇de宅    时间: 2016-11-19 12:32
感谢教程。最近开始下定决心接触RPG VX的制作。看看能不能自己弄个游戏出来
作者: 周人杰    时间: 2016-11-19 14:41
学习了,非常感谢!
作者: ?????????    时间: 2016-11-19 15:38
终于有详细教程看了 激动\(≧▽≦)/
作者: 小潇de宅    时间: 2016-11-20 12:06
关于事件基础篇并行处理 & 自动执行是没编辑完么。我没看到后续了啊0w0这个教程真心不错
作者: 582801600    时间: 2016-11-20 20:03
赞 顶楼主
作者: fuhanyan    时间: 2016-11-20 21:53
谢谢分享!!!!!!!{:2_249:}
作者: Fikkk128    时间: 2016-11-23 07:00
楼主好人!
请问一下开场动画怎么做?
作者: 日心    时间: 2016-11-26 20:40
kankan——
作者: cheng_cartridge    时间: 2016-11-28 11:18
学习学习
作者: mtuzi520    时间: 2016-11-29 11:57
学习一个
作者: Dazai    时间: 2016-12-10 01:26
为了做游戏!
作者: z809068732    时间: 2016-12-10 12:10
【RPGMaker基础教程】
作者: fwindy    时间: 2016-12-12 17:46
正打算学习一个
作者: 七了个茗    时间: 2016-12-14 20:30
感到了心动TuT谢谢太太!
作者: 帅气如蔓樱    时间: 2016-12-19 13:13
非常感谢
作者: asdxjp233    时间: 2016-12-22 14:35
画地图和昼夜系统学习了
作者: cdroad    时间: 2016-12-28 22:34
好像mv这个版本不能即时调试啊,我每次都要重新从主标题界面开始,感觉好蛋疼。
作者: 吃瓜吃瓜    时间: 2017-1-1 13:13
RPGMaker基础教程
作者: AAAAAya    时间: 2017-1-10 13:56
已经看了一半多了,觉得非常有用,对新人来说~
真是谢谢了
作者: AZERAL    时间: 2017-1-10 15:06
感谢楼主奉献
作者: locrock    时间: 2017-1-14 22:28
从零开始的游戏制作
作者: locrock    时间: 2017-1-14 22:29
从零开始的游戏制作生活,加油
作者: xzyujixun    时间: 2017-1-14 22:44

作者: 1043792949    时间: 2017-1-21 23:59
111123123闪烁的焚石e
作者: 婉语静香    时间: 2017-1-23 15:23
特别好                       
作者: 卜冬冬    时间: 2017-1-23 21:55
【RPGMaker基础教程】
作者: 小小小蚩尤    时间: 2017-1-26 04:07
牛掰啊,真好
作者: 悲回风    时间: 2017-1-26 16:24
楼主的帖子不错!值得好好学习!
作者: 鼯鼠炖木瓜    时间: 2017-1-28 22:45
看看学习学习了
作者: mr.lt    时间: 2017-1-29 20:40
zhendeyoudianfan
作者: mr.lt    时间: 2017-1-29 20:43
告诉我怎么看?  玩呢
作者: mr.lt    时间: 2017-1-29 20:46
怎么这么恶心
作者: mr.lt    时间: 2017-1-30 14:17
能告诉我一下怎么看吗?回复什么都不行
作者: 3031413680    时间: 2017-2-5 21:41
楼主太牛逼了,先收藏
作者: LAUGIO    时间: 2017-2-6 17:45
谢谢楼主
作者: 666rpgsun    时间: 2017-2-7 15:21
RPGMaker基础教程
作者: oasisism    时间: 2017-2-14 22:33
好久没碰RM了,新手教程赛高 !!!
作者: 2462575213    时间: 2017-2-15 14:59
11111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: waz44168900    时间: 2017-2-18 20:49
真的好,支持一下!
作者: zjtyh7410    时间: 2017-2-18 23:17
感谢!!!!!!
作者: GOOD6666    时间: 2017-2-23 22:59
谢谢LZ分享




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