友情提示:几年时间已累积大量的内容,让原本想简单找个东西,却变得有些困难。
请使用 Ctrl + F 查找 搜索你想知道的关键词,快速跳转。
◎ RPG Maker 官方链接 |
RPG Maker Web |
RPG Maker Official |
Degica Shop |
RPG Maker Unite |
◎ RPG Maker 购买链接 |
RPG Maker XP |
RPG Maker VX |
RPG Maker VX Ace |
RPG Maker MV(有官方中文) |
RPG Maker MZ(有官方中文) |
RPG Maker Unite(预计2024年上架Steam) | Unity Asset Store |
Visual Novel Maker(有官方中文) |
Pixel Game Maker MV(有官方中文) |
◎ RTP 资源下载 |
如果打开游戏,提示缺少RTP,可以到这里下载 |
◎ F1 帮助文档汉化版 |
RPG Maker VX Ace F1 帮助文档汉化版 |
RPG Maker MV F1 帮助文档汉化版 |
◎ 各版块图书馆 |
RMXP 图书馆 by RyanBern |
RMVX 图书馆 by 八云紫 |
RMVA 图书馆 by Sion |
RMMV 图书馆 by 余烬之中 |
◎ 66RPG历史 |
Project1论坛成立及搬迁经过 |
66RPG论坛将于2017年9月底关闭 |
论坛面临搬迁,留个能找到大家的方式吧…… |
请大家保持信心,6R没有死亡,它只是在涅槃重生 |
十年:中文RM游戏的过去、现在与未来 |
66RPG向左,RPGMaker向右:致记忆中的业余游戏制作站 |
生动的带您了解橙光的崛起以及RM的没落 |
终于知道黄金时期的历史了 |
听七夕小雨讲诉6R的故事... |
◎ 优秀游戏集 |
优秀原创游戏区推荐作品索引(2005-2007) |
优秀原创游戏区推荐作品索引(2011-2013) |
优秀原创游戏区推荐作品索引(2014-2015) |
优秀原创游戏区推荐作品索引(2014-2015) |
◎ RM游戏推荐 |
Project1优秀原创游戏区 |
Project1自由游戏发布区 |
Project1翻译游戏发布区 |
丝绮拉工作室-LOFTER |
rpg制作大师-百度贴吧 |
红狼游戏 |
◎ 官方讲座篇 |
RPGツクールVX 初心者講座 (日文) |
RPGツクールVX Ace 初心者講座 (日文) |
RPGツクールMV 初心者講座 (日文) |
◎ 官方范例游戏篇 |
Free Game Bundles (英文) |
RPGツクールXP サンプルゲーム (日文) |
RPGツクールVX サンプルゲーム (日文) |
RPGツクールVX Ace サンプルゲーム (日文) |
RPGツクールMVで制作した作品の数々を紹介 (日文) |
MZ官方范例工程【翻译】 by Soy_meng |
◎ 其他作者视频教程 |
◎ 其他作者图文教程 |
◎ [RMXP] R考场 by RyanBern |
RMXP R考场第一期 |
RMXP R考场第二期 |
RMXP R考场第三期 |
RMXP R考场第四期 |
RMXP R考场第五期 |
RMXP R考场第六期 |
RMXP R考场第七期 |
◎ 纯事件小结与例子 by 晴兰 |
纯事件小结与例子(1)·事件的发生时机 |
纯事件小结与例子(2)·事件的具体动作 |
纯事件探索与例子(3)·微型子系统设计 |
纯事件探索与例子(3s)·系统构架的实作 |
纯事件探索与例子(4)·系统构架的几个经验和公式 |
在地图中玩家走一步,其他敌人陆续走一步的小游戏 |
不清楚事件数量,让事件自己报数来统计事件数量1 |
不清楚事件数量,让事件自己报数来统计事件数量2 |
◎ 歪门邪道事件心得 by ⑨姐姐 |
歪门邪道事件心得[1]:为什么我的事件标题手感不好 |
歪门邪道事件心得[2]:文字格式与魔法 |
◎ 值得一读的帖子 |
精美地图画面,看看其他人的RM游戏画面是怎样的 |
大家都来秀一秀那些奇葩的技能伤害公式 |
◎ 工具入门篇 |
工具入门篇:创建一个世界 |
工具入门篇:新建一个地图 |
工具入门篇:绘制一个房子(外观) |
工具入门篇:绘制一个房子(内部) |
工具入门篇:Hello,NPC! |
工具入门篇:造一个任意门 |
工具入门篇:Shift怎么用 |
工具入门篇:更改游戏字体 (RPG VX Ace) |
工具入门篇:角色生成器怎么用 |
工具入门篇:教你用物品选择项 |
◎ 数据库篇 |
数据库篇:特性与效果 |
◎ 事件基础篇 |
事件基础篇:什么是开关 |
事件基础篇:什么是变量 |
事件基础篇:什么是条件分歧 |
事件基础篇:什么是循环 |
事件基础篇:出现条件与触发方式 |
事件基础篇:显示图片怎么玩 |
事件基础篇:区域怎么用 |
事件基础篇:控制字符是什么 |
◎ 事件进阶篇 |
◎ 脚本基础篇 |
什么是数组 |
使用物品时将物品ID代入变量 |
如何跳过标题画面 |
打地鼠游戏 |
事件生产器 |
用一点脚本辅助的推/拉箱子Demo by VIPArcher (RMVA) |
◎ 脚本应用篇 |
写给萌新的超简单事件脚本指南(强烈推荐!!) |
Script Call Collection for VXAce |
RMMV Script Calls |
RMMV 事件脚本整合 by 绝汪 |
EKMOMO的MV笔记(插件篇) |
◎ 脚本入门篇:RMXP/RGSS1 |
RB的视频脚本教程 |
脚本不是高手的专利 癫狂侠客 |
How to code/script in RMXP(英文) |
◎ 脚本入门篇:RMVA/RGSS3 |
RGSS3脚本入门教程 |
RGSS3脚本错误讯息指南 |
【RGSS3视频教程】从零开始写游戏脚本 by谜样神君 |
【用代码说话】#1.实例对象 by 喵呜喵5 |
【用代码说话】#2.史莱姆巢穴 by 喵呜喵5 |
【用代码说话】#3.super star by 喵呜喵5 |
如何优雅的研究 RGSS3 by cyendra |
◎ 脚本入门篇:RMMV/JAVAScript |
RPGMakerMV脚本变量图书馆(英文) |
RPGMakerMV内置插件结构分析(日文) |
让更多人可以在RPGMakerMV编写插件的文章(日文) |
基于RPGMakerMV的JavaScript基础 |
RMMV脚本教程(一) |
RMMV脚本教程(二) |
RpgmakerMV脚本教程(1)-初窥门径 |
RpgmakerMV脚本教程(2)-引擎机制分析 |
◎ 脚本入门篇:RMMZ/JAVAScript |
RPGMakerMZ脚本生命周期解析 |
◎ RMMV导出游戏 |
关于MV打包成安卓APK的种种 |
◎ RPGMakerMV的面向对象编程教程(日文) |
RPGツクールMVでオブジェクト指向しよう!その1.プロパティ編 |
RPGツクールMVでオブジェクト指向しよう!その2.プレハブ編 |
◎ RMMV插件编程实例教程 |
【实例教程1】怎样编写一个插件? |
【实例教程2】制作一个启动画面 |
【实例教程3】玩转菜单初级篇 |
【实例教程4】玩转标题画面 |
【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) |
【实例教程6】存档的加密解密与保护 |
【实例教程7】制作一个传送插件 |
◎ RMVA插件推荐 |
喵呜喵5的原创脚本列表 |
喵呜喵5的五行脚本 |
VIPArcher的脚本博客 |
taroxd's Blog |
余烬之中的插件脚本集合 |
芙蕾娅的插件脚本集合 |
晴兰的秘密社团 |
◎ RMMV插件推荐 (可能需要科学上网) |
Endless Illusion Software |
MOG插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v2.10 |
YEP_yanfly.moe(YEP中文整合帖) |
MOG |
Galv's_galvs-scripts |
姫HimeWorks_himeworks |
Atelier Rgss_atelierrgss.wordpress.com |
鳥小屋 _torigoya.hatenadiary.jp |
◎ 教你画像素画 |
教你画像素画(豆瓣) |
教你画像素画 |
RPGMaker官方像素画教程 |
saint11像素宝典 @风农译制 |
◎ 像素绘制篇 |
◎ 地图绘制篇 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影 |
地图绘制篇:绘制城区和城堡的外观 (日文) |
地图绘制篇:一种繪製快速森林地圖方法 |
◎ 资源整理篇 |
◎ 素材修改篇 |
素材修改篇:行走图修改 |
素材修改篇:图标修改和制作 |
素材修改篇:图块修改 |
素材修改篇:摇摆的树 |
素材修改篇:RTP家具图块修改教程 |
素材修改篇:地图块易容术 |
素材修改篇:RTP风格战斗动画修改教程 |
素材修改篇:教你绘制户外地图自动元件 |
◎ 授权地图素材 |
哆啦A梦RTP风格现代|未来|科技向图块素材 - 牛肉面 |
創作工房春巻 HARUMAP |
◎ 开源游戏篇 |
◎ How To Make a Pokemon Game in RPG Maker XP (需科学上网) |
Pokémon Essentials Wiki |
How to make a Pokemon Game in RPG Maker XP! |
◎ 授权素材篇 |
◎ 授权音乐资源 |
Sound Image |
RP-MUSIC BGM&SE |
◎ 音乐制作工具 |
Chrome Music Lab - Song Maker |
BeepBox - 在线弹奏电子音乐 |
Google Logos 纪念 Oskar Fischinger |
◎ 音效制作工具 |
复古音效生成工具 |
音效制作工具 - Z3TA+ 2 |
◎ 授权字体 |
◎ 实用工具 |
◎ 游戏设计篇 |
◎ 橙光系列教程 |
◎ Game Feel(Juice) |
12个常用动画原理 |
动画师生存手册 |
Game Feel: Why Your Death Animation Sucks |
Secrets of Game Feel and Juice |
The art of screenshake |
Juice it or Lose it |
像素风游戏在现代的变化 译者:风农 |
◎ 游戏设计书籍与网络课程 |
豆瓣书单:游戏设计之旅 |
印象笔记:游戏MOOC课程整理 |
叶梓涛:三千本自由的书 |
◎ 游戏制作工具箱 系列视频 |
《游戏制作工具箱》2015 |
《游戏制作工具箱》2016 |
《游戏制作工具箱》2017 |
◎ 纸上游戏工坊 |
《WIGA纸上游戏工坊》2018 武汉站 |
◎ 额外加分 系列视频 |
◎ So You Wanna Make Games??? 拳头游戏公司出品 如何成为一名游戏美术 |
听说你想做游戏??第一课 初谈游戏美术 |
听说你想做游戏??第二课 概念创作 |
听说你想做游戏??第三课 角色设计 |
听说你想做游戏??第四课 环境设计 |
听说你想做游戏??第五课 技术美术 |
听说你想做游戏??第六课 角色动画 |
听说你想做游戏??第七课 视觉效果 |
听说你想做游戏??第八课 声音设计 |
听说你想做游戏??第九课 用户界面设计 |
听说你想做游戏??第十课 游戏设计 |
◎ 复古游戏及像素艺术资源 |
◎ 国内一些游戏相关站点(后面媒体、市场、发行、占大多数) |
机核网 |
奶牛关 |
IndieNova |
TapTap (如果你喜欢玩手机游戏,一定要收藏!) |
游戏时光VGTime |
拼命玩游戏 (里面真的分享了很多游戏!) |
叽咪叽咪 (游戏评测媒体平台,经常有活动,里面有一些游戏评测、资讯等资料) |
触乐网 |
独游网 |
游戏茶馆 |
游戏陀螺 |
旅法师营地 |
游资网 |
GameLook |
泰然网 |
◎ 一些游戏相关的weixin公众号 |
先放着,懒得写 |
◎ 一些可能需要特殊手段才能访问的游戏相关站点 |
◎ 经验分享专栏 |
◎ 绘画作品欣赏 |
《雨天的房间》制作思路及全过程 |
传说中的《雨血》图像素材制作教程 |
教你画一个正太 |
◎ 水神漫画连载 - YeYe. |
【水神漫画】6R作死战(预告) |
【水神漫画】6R作死战(第1章) |
【水神漫画】6R作死战(第2章) |
【水神漫画】6R作死战(第3章) |
【水神漫画】6R作死战(第4章) |
【水神漫画】6R作死战(第5章) |
【水神漫画】6R作死战(第6章) |
【水神漫画】6R作死战(第7章) |
【水神漫画】6R作死战(第8章预告) |
【水神漫画】6R作死战(第8章) |
◎ 游戏评测 |
◎ 其他视频 |
“仙剑之父”姚壮宪 的故事,姚仙与大家分享更多仙剑20年的点点滴滴。 |
死亡游戏背后,游戏如何改变世界? |
恐怖片的“突然惊吓”是如何设计出来的? |
◎ 其他文章 |
◎ 英文文章(不一定对你有用) |
去天云 发表于 2016-9-27 22:54
有个问题想问楼主:我在完成“造一个任意门”的作业中,我做关门的方法是在玩家前进一步后,场景转换前添加 ...
门.png (35.43 KB, 下载次数: 19)
不安材料 发表于 2016-10-20 05:32
唔……其实疑问有是有,不过只是一些鸡毛蒜皮的东西,问了感觉自己太啰嗦,不问又觉得自己太自大。如果楼主 ...
鑫晴 发表于 2016-10-20 11:07
▌ 1.追逐是否能更加智能 还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |