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标题: 【短十】恶魔城同人RPG《恶魔城~逢魔之时》 [打印本页]

作者: 阿薩男爵    时间: 2015-10-18 22:24
标题: 【短十】恶魔城同人RPG《恶魔城~逢魔之时》
本帖最后由 阿薩男爵 于 2016-1-23 06:59 编辑



话说在此次活动开始之初就已经计划参加了,上一次短九没能参加感到有些遗憾,所以这次参加的也是多少有点仓促,
不过没关系,我预备的题材还是有不少的,就像这次恶魔城RPG(其实恶魔城同人游戏实在不少,但是动作类居多),
记得以前玩过的一个XP版本的恶魔城同人RPG,里面是里希特作为主角(抱歉游戏名称是什么忘记了),敌人基本上
都是用了XP自带的默认素材,平衡性非常不好,敌人杂兵堆血,里希特跑了好久没有补给,时时刻刻在死亡边缘挣扎,
那个时候我就想过要做一个恶魔城的RPG。
好了闲话少叙,说一下游戏的信息吧:

=====游戏信息=====
游戏名称:《恶魔城~逢魔之时》
游戏大小:68MB
制作工具:RMVXAce
游戏类型:RPG
游戏版本:1.0 参赛先行版
游戏时长:5h+
游戏作者:阿萨
下载链接:初期版:http://pan.baidu.com/s/1gd12lqj
                  修正版:http://pan.baidu.com/s/1jG6MeDw
                  完整版: https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1&extra=
                  完整版攻略:http://pan.baidu.com/s/1nu27Ca1
                  游戏资料集:http://pan.baidu.com/s/1pKsuf0n
                  完整版补充内容:http://pan.baidu.com/s/1mgSHLW0

=====故事简介=====
故事发生在一个与现实世界类似的架空世界,时值第一次世界大战开始之初,特兰西瓦尼亚公国为了支援邻国而与先进
的普鲁士帝国宣战……这是个大背景,与故事主线并没有什么关系。
我们的主角,作为公国陆军一名士官,在开战前夕因公路过了自己儿时生活过的村庄,却发现里面空无一人,在找到了
幸存的村民后,主角了解到在村子附近的山丘上突然出现了一座巨大的城堡,之前村庄里的人也都是被城堡里所涌出的
魔物给抓走了,为了了解事情的真相,主角踏上了探城之旅……

=====人物简介=====
主角:默认名阿尔文(名字是可以换的,所以就算改成王尼玛也没关系),里纳特一族的后代,(在恶魔城正统作中唯
一登场过的里纳特一族的角色就是《恶魔城 月下夜想曲》中的玛利亚)和玛利亚一样,主角也拥有通灵的能力,能够和
各种怪物沟通,加上曾修行过剑技以及波纹气功,也算是个比较特殊的主角了。

奥斯汀:主角的亲哥哥,在年幼时曾和主角分开,虽然也是里纳特家族的后代,但是却似乎并没有觉醒通灵能力,现任
公国首都学院历史部首席研究员,是个考古学家,此次带着少量的来到恶魔城中调查,却遭遇到了意想不到的袭击。

威廉:威廉.莫里斯,年过半百的吸血鬼猎人,莫里斯家族现任当主,(恶魔城正统作中莫里斯也是担当过主角的,包括
SFC《恶魔城血族》中登场的约翰.莫里斯以及NDS《恶魔城 迷宫的画廊》中登场的乔纳森)虽然已经步入老年,但是实
力不俗,此次与奥斯汀同行调查恶魔城时却不幸负伤。

路德福:路德福博士,公国首都学院高层学者,也是奥斯汀最为尊重的老师,一直在进行着对于吸血鬼的研究,在当他
偶然间得到了一个石制面具后,一切都发生了变化。

由于登场角色较多,所以也就不全部介绍了……

=====游戏截图=====



主角所在的村庄,乌高尔村,村子里的NPC会因为主角的营救而慢慢变多,怪物同伴们也会出现在村子里。


村子里的餐厅,在酒吧老板这里可以编成队伍,就如同DQ系列的露伊达和重装机兵中的努卡一样。


队伍编成界面,为了控制队伍的规模,每次主角只能选择6个同伴一起冒险,


传送工具界面,和月下以及后期的恶魔城一样,链接各地之间的快速通道:传送点,但是需要用转移石来激活。


主角的波纹技能,故事中只是提到主角在外求学的时候学到的能力,并没有提及具体是谁教的,对于普通生物
效果不佳,但是对于不死系和恶魔系效果拔群,且会附加一种被称为“波纹灼烧”的效果,Boss战利器。


单周目最多可以加入的同伴多达28个(总数是30个)有的是在单周目中二选一的,所以不可能全部集齐,当然
在制作游戏后期对于平衡系也进行了调整,无论哪个同伴都可以用到后期,各自都有其过人之处。

最后总结一下这段时间的制作历程吧,因为只有在休息的时候才能制作,所以实际上进行制作的时间有些紧,
平时有了新想法还会记在手机上,一些新的点子创意什么的,本来打算只是做个吊人胃口的小短篇,可是一旦
开始做了就不容易停下来,做着做着内容也就多了。
最初是想做一个真.恶魔城怪物篇的(当然那是在短十开始前的计划,也就是说所有怪物都可获得),不过考虑
到工作量太大,于是也就缩减到现在的这个规模,但是游戏的可玩性还是很高的,除了主角不能换以外,其他
的同伴都可以任意搭配,HP和MP沿用了异域2的模式(其实都还没做完,但是在以前的超短篇大赛中的《咖啡
馆》中已经试着使用过了),也就是HP最大不会超过99,MP固定为20,看似非常简单的数据运算,实际上要
想完全掌握还是要动点头脑的,被敌人克制的话也比较会容易死。
战斗的难度方面,完全取决于玩家,要速通的话,只培养后期加入的等级较高的同伴即可,但是关键一些强悍
的需要花时间培养的反而是初期那些不太显眼的,也就是说这个游戏可以玩快也可以慢慢玩;喜欢练级通关的
玩家也可以在斗技场训练,敌人虽然强但是奖励也很丰富,可以用积分换取一些道具装备帮助通关,想要速推
玩家就要注意利用好一切可以利用的道具了,同伴间的配合协作也是少不了的。
本游戏目前的版本为先行参赛版,可以打到普通结局与黑暗结局,至于真结局我也将在完整版中发布。

再最后感谢一下比赛的主办方,为我们提供了这样一个展示自己作品以及和大家交流的机会,感谢一直以来支持
过我的朋友们,也希望今后会有更多更有趣更丰富的活动,届时我想我也会积极参与的。

作者: 白兔先生    时间: 2015-10-18 23:02
看到有狼人先支持一下
作者: W.Q.C.    时间: 2015-10-19 01:47
像素好评,可是游戏时间5h+,我顿时觉得好方(huang)
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-10-19 05:19
在这里说一点吧:游戏的时长的确是长了些,起初制作时就没有考虑把它制作成30分钟的游戏,想想看,30分钟就通一边恶魔城,玩的人都觉得作者太水了,这个游戏之后还会继续制作后面的一些内容,当然以后我也会再发上来的,让它有个完美的结局。
此外有人也跟我提了角色HP少不经打,这一点的确如此,在初期是很不经打到后期遇到强敌时也是一样,但是本作中存在一种神器“身代人形”,死了后在回合结束时自动满血复活,理论上也就是只要一回合不全灭就有翻牌的机会,在得到刑部狸之后就可以购买,更别说还有三个角色自带自动复活的能力;“圣战之药”也是可以保证数回合内不死之身,想要速推的话要合理运用。
之后我会补个攻略给大家。
作者: 泉见    时间: 2015-10-19 10:50
有生之年啊阿萨君!!!我还在等异域2!!!不多说了!先下下来玩一会儿!支持!继续加油啊!异域2啊!【。
作者: 泉见    时间: 2015-10-19 18:16
泉见 发表于 2015-10-19 10:50
有生之年啊阿萨君!!!我还在等异域2!!!不多说了!先下下来玩一会儿!支持!继续加油啊!异域2啊!【。 ...

有个问题哦阿萨君!主角的副武器怎么自由切换啊,拿到圣书之后完全不如银制小飞刀好用啊!
作者: 龙和许也    时间: 2015-10-20 18:05
啊~原来这次大赛你也有参加啊。
对LZ蛮有印像的,下载玩玩看~

作者: 泉见    时间: 2015-10-20 23:05
报两个bug……一是进入游戏伊始,直接去村庄的图书馆,调查右侧的布告,就会提示失去“女祭司”,然后得到破甲剑,鲜红紧身衣和“星”,可以无限刷,当然实际上也没有“女祭司”可以给我失去……二是地下湖,从打到海龙利维坦拯救人鱼小姐的洞窟出来之后,就进不去了!存档也被我覆盖了……还有东西在里面没拿!而且还幸运爆棚出了海神戟,舍不得这个档……总之现在很沮丧地来报bug,希望阿萨君能修复一下,顺便告诉我里面银色宝箱里是什么……
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-10-24 07:32
更新了修正版,祛除了里面的一些BUG,感谢@泉见 君的帮忙。
另外补上了攻略和资料,完美主义者或强迫症可以下载来看。
作者: 泉见    时间: 2015-10-25 20:36
将近一周,总游戏用时接近17h,终于通关了,这个篇幅无论如何也要算中篇啦!

阿萨君的作品一向都是诚意满满的,细节处非常下工夫,这次虽然仓促了一点,但是测试中总体来说发现的bug并不多,而且一边试玩一边直接跟作者交流的感觉真是很好。

游戏性上讲,有一定难度,但是平衡性还是很不错的,个人打得比较细致,当前版本下一周目里能入队的角色一共28名全都加入了,并且实际使用了其中超过一半的队友吧。角色可以说各有特色,感觉真是很用心,工作量太大……具体上看不同玩家的偏好吧。

设定上讲,世界观总体上糅合了恶魔城系列和JOJO系列,装备道具技能之类的也符合这一大框架,非常细致完善。游戏舞台虽然只是山下村庄和整座恶魔城,但是从各种细节处,以及伙伴们的出身描述的相应剧情,都可以感受到一个更大更壮阔的世界观。主线剧情也还是比较简单清晰的,篇幅所限嘛。不过这么以小窥大总觉得有些不过瘾就是了。期待正式版的更多细节内容了。

最后要说的是,其中相当一部分角色取材自魔物娘,感觉女性队友这一块阿萨君真的已经设定得非常完善,各有萌点,几乎已经无法再更加苛求完美了。但是本作中男性队友的刻画相对就薄弱很多,这样容易流失女性玩家啊……完全没有之前异域1里尤诺酱那样可爱的男孩子!【。几个稍微鲜明一点的类人形男性角色里:狼人哈布像只大狗,阿拉斯加,特忠诚的那种,还有点傻……甲虫斗士卡布托唯一的台词是一句“……”,只能当他是无口男!凯隆王真的就只是一只青蛙,好色的青蛙……地精凯伊倒还算萌,像邻家小弟。不过也是受限于表现手法,整个游戏故事舞台的体量就这么有限,总共又有32个角色之多,也没有立绘,相关支线也比较少,所以总的来说队友塑造在这种条件下已经算不错了。期待异域2有更好的表现啊!阿萨君加油!不要忘记答应我的小狐狸尤诺酱!【。
作者: MOONLIT    时间: 2015-10-27 08:32

1.一个小问题,天使加入后存档点会跑出来
2.是不是我玩的不对,大部分物理角色都很难破敌人防,史莱姆的冲撞却软硬兼吃输出还高,所以说为啥冲撞那么厉害(╯‵□′)╯︵┻━┻
作者: wolong5433    时间: 2015-10-30 00:20
本帖最后由 wolong5433 于 2015-10-30 00:25 编辑

所有人物的我都送回村里了  村长不给羽根?  跟开局选的问题有关吗?
作者: 踩地图小透明    时间: 2015-12-5 15:06
玩完游戏特意回来找帖子,没玩过恶魔城但是这个游戏好耐玩啊,条理也清晰不会卡关,不过开始史莱姆霖提示说加入队伍了但是除了在村子里看到它一直在蹦蹋以外,编成所里也找不到它呢,不知道是不是BUG

另外狼人BEE还有逗比青蛙的互动再多些就好了


作者: 阿薩男爵    时间: 2015-12-5 20:49
踩地图小透明 发表于 2015-12-5 15:06
玩完游戏特意回来找帖子,没玩过恶魔城但是这个游戏好耐玩啊,条理也清晰不会卡关,不过开始史莱姆霖提示说 ...

这个是参赛先期版,史莱姆那个的确是BUG,完全版还在制作中,完全版除了修正各种BUG外,还可以和所有的魔物同伴互动,比如把妹加好感什么的,也增加了真结局,也敬请期待了。
作者: mnkjoilhk    时间: 2015-12-21 09:09
1. 难度
    总体难度感觉适宜,随着敌人的逐步增强(debuff,弱点展现),玩家方的角色(同样强势和弱势在变化)也在逐步增加。
    不会感觉(对应等级的)战斗简单或太难。

2. 物品
    塔罗牌各自特色的不同以及随之带来的玩家战斗策略的改变让战斗乐趣提升了一点(游戏玩的少,所以感觉很新鲜)
    可使用的消耗道具,基本上各自有各自的(战斗中策略方面的)用法,又提升了一点战斗乐趣。
    副武器的设置,一是更加贴近恶魔城本身,二是让玩家对如何处理boss或者难缠的小怪有了不同的方法。另外,不同的副武器的获取方式游戏里也有隐隐的提示,这点很贴心。

3. 角色
    不能说话的主角,个人很喜欢(不会出现中二爆表的“村子的命运就交由我来守护吧!”的这类发言)。
    各位同伴角色也是个性鲜明(期待后面的好感度系统),不同背景的角色是怎样融入恶魔城世界观的也有不错的交代。若叶小支线的对话很有趣。
    敌人方面的角色也不是一窝水的恶,鲜活的敌人也从另一方面衬托了主角。

4. 期望
    多周目(当然完整的一周目是必要的),boss rush,角色的好感度系统,村庄的再建设,恶魔城里城(这点因为我没有完全玩通所以不知道现在有没有)。
    更多感人小直线带来丰富奖励和同伴角色(二择型,支线剧情的分支选项带给玩家不同的遗憾。站边吧,未能加入的同伴加入敌方)

总之,谢谢阿薩男爵带来如此有趣的游戏,玩rpg好久没有这么开心了。
作者: dnag    时间: 2016-2-2 12:13
阿薩男爵,当游戏进行到寻找四种元素时,跟四人对话后在跟哈比对话时,就会再次输入元素,任务就卡住了。
作者: dnag    时间: 2016-2-2 16:31
dnag 发表于 2016-2-2 12:13
阿薩男爵,当游戏进行到寻找四种元素时,跟四人对话后在跟哈比对话时,就会再次输入元素,任务就卡住了。 ...

已经进化了,跟她对话就找我要羽毛
作者: 乐之魂    时间: 2017-6-18 19:34
本帖最后由 乐之魂 于 2017-6-18 23:29 编辑

原来也有人跟我一样用行走图做战斗图的啊是噢哈哈,握手,维和就维和吧

还有史莱姆居然成为了伙伴而且它还想要小伙伴,蹦蹦跳跳真可耐




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