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标题: 像素树木的制作方法 [打印本页]

作者: 脂肪大人    时间: 2015-11-7 15:35
标题: 像素树木的制作方法
本帖最后由 脂肪大人 于 2015-11-7 15:36 编辑




上次有同学问了关于纹理的一些问题,所以这次就做一个与纹理有关的案例。

首先先画一个树干,大致的轮廓就好。




然后点出明暗固有色,到这一步为止就是中规中矩的点图。




接下来是重点,混色
一般画水粉、水彩油画等都会在暗面做足功夫,比如增加漫反射、反光等,这些技巧使画面显得更为丰富。这些内容一般有规律可循,大致就是这样:暗加亮,暖加冷,冷加暖。下面我们就用点阵的方法来进行暗部混色。



如上图,我一般都是利用点阵的方法将增加色点在固有色上,通过控制点与点之间的密度来做出渐变的效果。如果想做出炫酷的效果可以增加更多的颜色,画面的颜色变化多了,自然也就好看了。




然后我做树叶,这很简单,画出单个组合,然后复制黏贴大法,增加不同的单个组合可以增加树叶的变化,效果更好。






最后按照自己的喜好,调整一下,一个看起来还不错的树木图块也就完成了。




作者: 熊的选民    时间: 2015-11-8 12:05
混色的颜色该怎么选?比如这个例子树干用了蓝棕绿三色,为什么要用这三种颜色?树叶为什么没做混色?
作者: 牛肉面    时间: 2015-11-8 15:18
马上就去加混色!
作者: grayuncle    时间: 2015-11-16 21:15
其实我以为你有什么技巧快速生成素材什么的,比如rm默认素材也是一个个点出来的么,很痛苦的




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