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标题: 人物生成器 完整版 (2016.01.18更新) [打印本页]

作者: 汪汪    时间: 2015-12-16 13:24
标题: 人物生成器 完整版 (2016.01.18更新)
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-20 09:03 编辑

人物生成器   完整版
仿原rpgmv软件 人物生成器 (未成功)

[20160118]ww_makeRenwu.zip (21.81 KB, 下载次数: 1061)


只能手动点击修改条修改颜色
不能转到指定颜色(
       脚本中有关于这方面的方法.....可以在随机颜色处获得,(其实我只是不想写场景......Scene_makeRenwu)
)

实现玩家可以自定义角色的脸图,行走图,sv战斗图

把Generator 文件夹移动到工程的img文件夹下面

脚本中搜索  图层表  可见图层排列情况, 越上面的越在下方
搜索 随机表 可见随机人物的设置

图层先后方面可能还有需要加强的地方......求帮助修改
界面不美观,操作舒适性差,


20160114更新 :
          不完全版随机人物(需要自己写一些随机表)
          添加增加素材功能
          直接对 ImageManager._cache进行修改
          存档可保存随机人物
          人物保存提示(添加更多判断 )

举例:





更多效果图

额,我也不知道更新的什么.....大概是修改了读取文件的方法
19号版重新设置了wjlb的数据结构,与18号版不同,必须先删除18号版生成的ww_renwu.json文件才行
【20160119】ww_makeRenwu.zip (21.74 KB, 下载次数: 450)


作者: chenyilindzh    时间: 2016-1-5 09:00
所以怎么导出呢……
作者: 梦幻学习机器    时间: 2016-1-6 16:37
能不能给NPC生成随机脸和行走图
作者: Likrixy    时间: 2016-1-8 11:44
那我就坐等下一次更新了。希望楼主能增加一些服装素材。
作者: Likrixy    时间: 2016-1-10 22:31
Likrixy 发表于 2016-1-8 11:44
那我就坐等下一次更新了。希望楼主能增加一些服装素材。

嗯嗯,我知道了。
作者: a66294836    时间: 2016-1-11 23:09
使用了指令之后没有反应=口=

因为看不懂字符串的意思把顺序全部都弄一遍了

还是没有反应的样子跪求范例

对了大大这个要是拿去做人物生成应该很有趣玩家可以自己捏角色
作者: 汪汪    时间: 2016-1-12 15:17
a66294836 发表于 2016-1-11 23:09
使用了指令之后没有反应=口=

因为看不懂字符串的意思把顺序全部都弄一遍了

额,试试最新版的...
最新版已经支持自己捏角色了
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-15 10:28
对美术来说意义不太大,不过还是很感谢啊,要是可以分成叠加显示在游戏里,我估计我的图量压力会小很多。我用的是调整过比例的行走图,战斗图也是另外自己重做的。
作者: 汪汪    时间: 2016-1-15 14:12
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-15 14:14 编辑
aaaassss123 发表于 2016-1-15 10:28
对美术来说意义不太大,不过还是很感谢啊,要是可以分成叠加显示在游戏里,我估计我的图量压力会小很多。我 ...


核心是图片的叠加,即使图片大小改变也没有问题。只要修改一些设置就好。
主要就是因为美术不行不会自己做素材才弄的。
以及。装备改变会战斗图改变的思路已经有了。不过最近不能用电脑。没法写脚本。
其实……分层叠加用Sprite更好吧。
作者: lukezai    时间: 2016-1-15 15:04
有了这个,按选项自动生成随即属性随即脸的人物就不远了吧?
作者: 汪汪    时间: 2016-1-15 15:56
lukezai 发表于 2016-1-15 15:04
有了这个,按选项自动生成随即属性随即脸的人物就不远了吧?

额,现在就可以了。修改sjb里的内容就好。
(难道在随机生成那里没有写相关方法,重大失误啊!)
作者: bualojio    时间: 2016-1-17 04:58
这些代码怎么用啊,完全不会
作者: bualojio    时间: 2016-1-17 14:15
新人求解,怎么打开界面啊,游戏中要输入什么?脚本命令?插件命令?试了好多都报错( TдT)
作者: bualojio    时间: 2016-1-18 00:37
按楼主的方法把Generator文件复制到了工程的img下,下载的脚本我也拖到了工程下的js-plugins里,在有里面创建了事件,运行脚本ww_makeRenwu.goto(name,index),然后就报错了
提示  ReferenceError  
     index is not defined
真是的是挺想用这个脚本的,但是不会啊,真的是一点都不懂- -
作者: 汪汪    时间: 2016-1-18 08:48
bualojio 发表于 2016-1-18 00:37
按楼主的方法把Generator文件复制到了工程的img下,下载的脚本我也拖到了工程下的js-plugins里,在有里面创 ...

额, 这里的 name,index 是变量 就像数学里的x,y一样
使用时 ,需要把 name 写成一个字符串 比如 "Actor1"
index 是一个0 - 7 之间的数字  比如 0
使用时
ww_makeRenwu.goto(name,index)
要写成
ww_makeRenwu.goto("Actor1",0)
这样才可以...
作者: bualojio    时间: 2016-1-18 21:13
这次是cannot use ‘in‘operator to search for 'RearHair2' in  underfined
一点都不懂js 真是惭愧
作者: 汪汪    时间: 2016-1-18 21:39
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-18 21:42 编辑
bualojio 发表于 2016-1-18 21:13
这次是cannot use ‘in‘operator to search for 'RearHair2' in  underfined
一点都不懂js 真是惭愧 ...


额,其实我也不太懂js
所以也不知道是哪里出的错误
额,试着新开一个工程,把下面的内容替换新工程里的相应内容,然后把 mv软件 下的 Generator 移到 这个新工程的img 下
试试..
Project2.zip (611.49 KB, 下载次数: 99)

作者: bualojio    时间: 2016-1-18 21:43
一瞬间界面跳出来了,然后随便点了个选项,报错,然后再也跳不出界面了
作者: bualojio    时间: 2016-1-18 22:09
ww_makeRenwu.goto('Actor1',0)
undefined
rpg_managers.js:1618 TypeError: Cannot use 'in' operator to search for 'Face' in undefined
    at Object.ww_makeRenwu.make.dulxlist (ww_makeRenwu.js:834)
    at Window_LeiXing.makeCommandList (ww_makeRenwu.js:3594)
    at Window_LeiXing.Window_Command.initialize (rpg_windows.js:1295)
    at Window_LeiXing.initialize (ww_makeRenwu.js:3560)
    at new Window_LeiXing (ww_makeRenwu.js:3052)
    at Scene_makeRenwu.createleixing (ww_makeRenwu.js:3195)
    at Scene_makeRenwu.create (ww_makeRenwu.js:3120)
    at Function.SceneManager.changeScene (rpg_managers.js:1654)
    at Function.SceneManager.updateMain (rpg_managers.js:1640)
    at Function.SceneManager.update (rpg_managers.js:1576)

这是我在控制台里面输入以后跳出来的
作者: bualojio    时间: 2016-1-19 21:20
好吧,用了新工程可以了..到底和旧工程哪里冲突了。。。
作者: bualojio    时间: 2016-1-19 21:38
谢谢楼主..楼主非常耐心,我也总算知道原因在哪了..一开始不知道指令我就胡乱试,把你那个脚本考在了 Generator下。删掉就好了
作者: hiten227    时间: 2018-11-30 05:27
感谢楼主分享




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