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标题: 如何在关闭菜单之后调用一次公共事件? [打印本页]

作者: 七重    时间: 2016-1-25 22:33
标题: 如何在关闭菜单之后调用一次公共事件?
具体是想要实现的是:
检查玩家有没有更换过身上的装备,更换过的话,就对相应的变量赋值。

作者: VIPArcher    时间: 2016-1-25 22:51
如何在关闭菜单之后调用一次公共事件?
  1. class Scene_Menu;alias vip16125_return_scene return_scene
  2.   def return_scene;vip16125_return_scene
  3.     $game_temp.reserve_common_event(1) #这里改公共事件的ID
  4.   end
  5. end
复制代码
已加入5行脚本套餐,欢迎来玩
作者: 七重    时间: 2016-1-26 09:27
VIPArcher 发表于 2016-1-25 22:51
已加入5行脚本套餐,欢迎来玩

谢谢你的帮助!
回复得好快的说(捂脸。。昨天发现这需求不完整,刚想修改一下问题发现已经解答了。
作者: if216    时间: 2016-1-26 09:54
七重 发表于 2016-1-26 09:27
谢谢你的帮助!
回复得好快的说(捂脸。。昨天发现这需求不完整,刚想修改一下问题发现已经解答了。 ...

好奇,关闭菜单调用什么样的公共事件啊?( `ー´)
作者: 七重    时间: 2016-1-26 10:02
if216 发表于 2016-1-26 09:54
好奇,关闭菜单调用什么样的公共事件啊?( `ー´)

https://rpg.blue/thread-388738-1-1.html

主要是这个上面写的功能,后来修改了一下需求。




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