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标题: R考场第五期活动结果(XP区)&&考后调查 [打印本页]

作者: RyanBern    时间: 2016-2-11 20:35
标题: R考场第五期活动结果(XP区)&&考后调查
本帖最后由 RyanBern 于 2016-2-16 14:08 编辑

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R考场第五期——For XP:活动结果
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经过20天的制作,R考场第五期的XP部分的结果已经基本统计完毕,各位就来看看自己的表现如何吧!这次考场的人数是上次的1/3,可能是6R的寒假人少吧。算上VA区的话和上一次人数差不多。
XP区考场链接:https://rpg.blue/thread-388566-1-1.html


注1:此结果自发布起,公示48小时,这是为了给大家申诉的机会。如果大家对结果有异议可以直接在此回帖,我会视情况调整你的分数和奖励,因此奖励会延迟发放。
注2:本考场可以作为【囧魂】勋章累积度的证明,如果你参加了本考场但是没有获得VIP奖励(将VIP兑换成好人卡的除外),这个帖子可以作为【囧魂】累积度+1的凭证。



名次考生姓名总得分附加题奖励额外奖励排名奖励总奖励
01@冰水金刚 7154好人卡100EXP+4好人卡8好人卡+8VIP1173EXP+16好人卡+8VIP
02@H·H·Y 68050EXP+3好人卡100EXP+4好人卡5VIP1170EXP+7好人卡+5VIP
03@冷峻逸 6651好人卡100EXP+4好人卡8好人卡+3VIP1098EXP+13好人卡+3VIP
04@精灵使者 662300EXP+3好人卡2VIP1293EXP+3好人卡+2VIP
05@鑫の尘埃 655100EXP+3好人卡100EXP+3好人卡2VIP1183EXP+6好人卡+2VIP
06@涅炎 595300EXP+2好人卡500EXP1693EXP+2好人卡
07@风吹处阴凉 470100EXP+1好人卡500EXP1305EXP+1好人卡
08@多啦A夢 5786EXP



零碎的地方:
1. 有关邀请奖励,统计如下
@VIPArcher:1好人卡
@冷峻逸:1好人卡
请以上几位到XP区活动贴回复以领取奖励
2. 有关内测奖励。本考场的三位内测人员@无忧谷主幻 @永恒の未知数 @myownroc 请在XP区活动贴回复以领取3好人卡的奖励。
3. 有关@欧买歌 的成绩:
由于出现了某种特殊情况,@欧买歌 的成绩将以附件的形式发放。请看到之后下载附件查看自己的成绩。别人不要下载,谢谢合作。
Result-OMG1.rar (2.76 KB, 下载次数: 128)
4. 冷峻逸、冰水金刚申请将2VIP兑换了好人卡。
5. 参考答案已经制作完毕,入选工程如下。下表中的同学名字每出现一次可以拿到一张好人卡(RyanBern除外),此奖励没有并入总奖励列表。
2-1(快速旅行)风吹处阴凉
2-2(物品收集)鑫の尘埃
2-3(与盗贼的战斗)涅炎
2-4(难度设置)H·H·Y
3-1(被诅咒的装备)精灵使者(站内插件脚本)
3-2(技能限制次数)RyanBern
3-3(物品选择对话)冰水金刚
附加题冰水金刚(数据结构)、H·H·Y(UI设计)、RyanBern(BUG修复与整合)



以下是得分细则和评分标准。折叠的顺序就是名次。
01.冰水金刚
02.H·H·Y
03.冷峻逸
04.精灵使者
05.鑫の尘埃
06.涅炎
07.风吹处阴凉
08.多啦A夢

评分标准:
R5-Criteria.pdf (57.67 KB, 下载次数: 94)


本次考场的XP部分已经落下帷幕。这次考场给我的感觉就是题目越出越简单,当然参加的会员水平也是逐渐在提高。尤其是冷峻逸同学,取得了非常不错的成绩。或许这样能改变大家对他的看法呢。这次考场出了种种BUG我也是万分抱歉,明明有内测人员把关,但是肿么搞的……至于VA的那部分,呃,我不是管那一片的。那么问题来了,@VIP今天阅卷了吗 (逃
作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-2-11 20:40
VA区的过来看看。
今天刚刚想到了推箱子的思路,只是……
已经9:01了
作者: myownroc    时间: 2016-2-11 20:55
本帖最后由 myownroc 于 2016-2-11 20:57 编辑

活动都结束了啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
另外解除回帖作者可见啊←_←
作者: H·H·Y    时间: 2016-2-11 21:04
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-2-11 21:13 编辑

什么……设置分解产物数量是在数据库的物品描述末尾的“#×”(×代表数量)那里设置的,#0是不能分解,#1以上是最多能分解出道具的数量。最终获得的数量是先随机决定获得物品的数量,该数量不会超过数据库里面指定的最大值,然后玩家获得的碎片或材料则等于这个数量。获得碎片和材料的几率都是50%。

其他的……是我的疏忽(~ ̄△ ̄)~这几天玩得太嗨了忘记复查了,下次再细心些_(:з」∠)_

题外话:当时雷霆让我用哈希表和数组来构建分解产物列表,他说这种方法是最快最便捷的,但我就觉得……虽然这是小考试,道具不算多,这种方法也许是最直接的办法,但是若是换做了比较大型的游戏,道具装备一堆的话,再用这样的方法不会累死?所以我才选择了正则表达式的,于是那天晚上我整晚都在敲鼓正则表达式的教程……(~ ̄△ ̄)~方才雷霆说我没用他的方法可惜,不过我还是保留我的看法,看看触触们怎么评价吧_(:з」∠)_
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-2-11 21:05
一直没怎么关注,不过bug是怎么回事?
作者: zaiy2863    时间: 2016-2-11 21:39
压缩包的题真难算啊
作者: 精灵使者    时间: 2016-2-11 21:47
本帖最后由 精灵使者 于 2016-2-11 22:44 编辑

首先。
1.昨晚看到概率才开始改的,10/10/9应该是对的,不知道是不是拉错了还是别的原因。
2.盗贼的出场和退场应该有传送阵动画的,要不要我加进去新的动画呢?会做的更好一点。
3.不死之身会扣HP这一点没想到。否则借助一个开关就很容易控制后续工作。
4.休息事件确实没想到。于是做一系列条件分歧来处理这些事吧[开心]
另外P.S.本来技能使用次数和诅咒装备这两题是准备放弃的,但是看到别人说思路于是就修改了。就酱紫。
诅咒脚本来源:http://6rweb.sinaapp.com/articles/3094
物品合成和拆分脚本:http://6rweb.sinaapp.com/articles/4906
作者: 欧买歌    时间: 2016-2-11 23:36
什么鬼,有密码
作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-11 23:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-2-12 00:56
什么?猴子竟然打入前3?
老实说,我本来想多邀请点人的,可面子在上一轮已经用尽了(那时能邀请的几乎已经全邀请了), 下次邀请似乎要考虑有偿
另外被邀请者需要达到300分以上着实限制了我的人脉,毕竟我认识的人几乎都是小白
@多啦A夢 我虽然叫你参加就给竹蜻蜓,但也没叫你只答几道题就交卷啊~!)

作者: 冰水金刚    时间: 2016-2-12 08:11
vip换成好人卡。。。
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-12 11:01
原来还有这东西
作者: 多啦A夢    时间: 2016-2-12 13:29
无忧谷主幻 发表于 2016-2-12 00:56
什么?猴子竟然打入前3?
老实说,我本来想多邀请点人的,可面子在上一轮已经用尽了(那时能邀请的几乎已经 ...

其实我只是试一下而已。。。
(其实我要的是威望{:2_265:})
作者: 鑫の尘埃    时间: 2016-2-12 14:59
迷之重大失误www
F9还需要好好的研究一下呢
作者: RyanBern    时间: 2016-2-13 22:54
成绩公示结束。
奖励明天发布,另外参考答案正在制作,“优秀试卷奖励”将会在制作完毕时补发。
顺便,@VIP今天阅卷了吗
作者: Vortur    时间: 2016-2-15 17:09
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-15 17:12 编辑

VA的干等看着。
早知道就做XP了唉。突然想到一个很久之前就想问的问题,RM和Flash这两个哪个做游戏比较合适呢?

1.游戏能实现的最多类型(比如动作游戏、横版竖版、魔塔...)
2.游戏更容易编译和优化。RM的编译还不大让在下满意:还想要全局查找变量引用的功能等服务。
优化就是,游戏向下兼容更差的机子,并尽量降低生产成本,让更多地人玩。

基于这两条,哪些软件更合适呢?

作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-15 18:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风吹处阴凉    时间: 2016-2-16 10:09
本帖最后由 风吹处阴凉 于 2016-2-16 14:05 编辑

好久没上6R,结果都出来了啊。
学习了很多。那个物品判定之所以我没做完整,是因为我在出城镇前设置了一个判定“如果没有集齐这三样东西就不让出去的”所以跟他们对话的时候,角色必定会有他们想要的东西。




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