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标题: 想做几个boss,可惜技能对我来说有点难 [打印本页]

作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-3-15 22:35
标题: 想做几个boss,可惜技能对我来说有点难
本帖最后由 奥特曼迪迦 于 2016-3-15 23:30 编辑

第一个难题,做一个会复活的boss:boss死后,会变成一个蛋,规定时间不把蛋摧毁,boss会复活。第二个难题,做一个技能带状态的boss:boss的技能,有异常状态,比如持续抠血的状态,无法运动的状态(当然都是有时间的)。第三个难题,做个有形态的boss:boss死后,会直接进入下个形态,直到所有形态打完。第四个难题,不太寻常的boss:boss是个特别大的,大概半个屏,但只有一部分会受伤,打其他地方无效,而且会受伤的部分会消失,要受伤部分出现才能打,boss的两只手,会在空中随即水平移动,而且会随即下落,下落后被打中会掉血,而且地上随机选几个地方喷火…第五个难题,捆绑的boss:有两个可受伤单位,其中一个死后,另一个自动死亡,其中一只会随即出现特定的几个位置(写不下了)
作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-3-15 22:45
(上边写不下了,这里接着写)挨打后会随机到其他位置。第六个难题,会放小怪的boss:不解释,要能设定放小怪的数量和次数和种类,小怪有独立的生命。第六个难题,会被动的boss:伤害从前面打,伤害正常,从后面打,只掉一滴。第七个难题,会吸血的boss:打中角色后,boss加固定的血。
作者: 飞戮其颈    时间: 2016-3-18 18:41
确实是一些很麻烦的问题,先回答第一个,来看看第一张图,那个红圈框出的选项是一个对象挂掉以后会生成的对象,就是说,对象挂掉以后会生成这个选项中的对象,这样就可以让boss挂掉后生成蛋,然后过了一定时间,蛋变成boss。

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