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标题: 【剧情挑战】《一夜无同》 | 鑫晴评测 [打印本页]

作者: 鑫晴    时间: 2016-4-9 18:04
标题: 【剧情挑战】《一夜无同》 | 鑫晴评测
本帖最后由 鑫晴 于 2016-4-9 18:23 编辑



101F《一夜无同》                                  -by @cxpagy
【角色刻画】15/20
【逻辑条理】8/10
【气氛渲染】28/40
【游戏性】14/30
【特殊扣分点】
        
  总分:65








#1 地图小细节



这就是床如地板么,可以把床的图像修改成可直接穿行的(穿过只显示头部)或者,直接修改通行度。




楼梯的方向是在上面,然而我们小女主却乘空踏过。





这么黑,位置还如此不明显,不仔细看还真的看不出有个人








#2 代入感

本游戏根本没有设置战斗的必要,它可有可无,甚至去掉会让体验更好,游戏的流程很短,光是了解剧情的时间都不过瘾,还得看半天无意义的战斗流程,让玩家发呆是一件很痛苦的事情,他们有随时可以右上角的权力。

如果剧情需要非要有战斗可以设置成自动战斗,或者用行走图动画来代替,这样都比默认的回合制战斗体验更佳





#3 剧情

玩完之后,我只能用一脸懵比来形容,剧情太跳了,让人一下子反应不过来。但是整体的故事框架还是特别清晰的。





作者: 御曹司    时间: 2016-4-9 23:05
{:2_248:}
真结局里面的哥哥的决断表示的太好了。
除此之外真的不太好。
作者: cxpagy    时间: 2016-4-10 10:46
谢谢。我就是个写剧本的,做游戏真是太难了=。=




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