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标题: 帮忙看看我这个设计该怎么做? [打印本页]

作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-4-17 17:48
标题: 帮忙看看我这个设计该怎么做?
本来想做等级系统,但觉得太难就想了一个替代:打怪物有机率掉落一种能力提升道具,拣到会能力提升,但是每一项值都有上限(只是捡道具的上限,装备增加的值不受此限制)
作者: 飞戮其颈    时间: 2016-4-20 21:12
就看你要提升什么能力。
作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-4-20 21:32
飞戮其颈 发表于 2016-4-20 21:12
就看你要提升什么能力。

生命,魔法,攻击,防御。这是我想的必须的。原因如果条件允许,回血,回魔,暴击也做。
作者: 飞戮其颈    时间: 2016-4-22 22:14
奥特曼迪迦 发表于 2016-4-20 21:32
生命,魔法,攻击,防御。这是我想的必须的。原因如果条件允许,回血,回魔,暴击也做。 ...

菜单模块的道具中,有一个“道具专用功能,“里边可以设制得到这个道具后变化的量,像攻击力、生命、伤害率啥的,都可以变啊!
作者: 飞戮其颈    时间: 2016-4-22 22:20
奥特曼迪迦 发表于 2016-4-20 21:32
生命,魔法,攻击,防御。这是我想的必须的。原因如果条件允许,回血,回魔,暴击也做。 ...

菜单模块的道具中,有一个“道具专用功能,“里边可以设制得到这个道具后变化的量,像攻击力、生命、伤害率啥的,都可以变啊!
作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-4-23 13:31
飞戮其颈 发表于 2016-4-22 22:14
菜单模块的道具中,有一个“道具专用功能,“里边可以设制得到这个道具后变化的量,像攻击力、生命、伤害 ...

可是上限怎么设置,没有上限的话,后果不堪设想啊




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