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标题: 在MV上如何实现重装机兵的乘降? [打印本页]

作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-16 12:18
标题: 在MV上如何实现重装机兵的乘降?
乘降  牵引 什么的如何在MV上实现?不知道各位大触有什么思路或者建议{:2_257:}
作者: maaj300130    时间: 2016-7-16 12:50
杰少来啦,顶贴{:2_275:}
作者: tseyik    时间: 2016-7-16 15:09
本帖最后由 tseyik 于 2016-7-16 15:10 编辑

参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.co ... ster/NpcFollower.js

作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-17 13:55
maaj300130 发表于 2016-7-16 12:50
杰少来啦,顶贴

你是谁呀?{:2_250:}
作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-17 13:56
tseyik 发表于 2016-7-16 15:09
参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NpcFollower.js

谢谢,我表示看不懂这个
作者: seedj13    时间: 2016-7-17 20:34
我个人的看法是人和车都做进角色数据库里面,把车辆做成一个单独的职业,然后乘车的时候将上车的队员移除,将加入的战车添加队伍里,下车的时候反向操作。然后通过脚本,将移除队员的属性栏、装备栏和技能栏保留为可以使用,将移除的角色的名字和头像赋值给所乘坐的车辆的对应变量,新增车辆的属性栏和装备栏窗口。如果你要实现战斗中车辆损毁后乘车人物下车继续战斗的功能,或者战斗中可以上下车的功能,需要改动的脚本量也十分巨大。
以上陋见
作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-19 10:51
seedj13 发表于 2016-7-17 20:34
我个人的看法是人和车都做进角色数据库里面,把车辆做成一个单独的职业,然后乘车的时候将上车的队员移除 ...

当然,我也没办法…………毕竟工作量巨大,没人愿意搞重装机兵这种东西
作者: seedj13    时间: 2016-7-22 00:53
流浪杰哥 发表于 2016-7-19 10:51
当然,我也没办法…………毕竟工作量巨大,没人愿意搞重装机兵这种东西 ...

重装机兵用RPGMaker制作的成品游戏有的,不过好像没开源,你可以网上找找看,武器系统也是很复杂的一个环节,我好像在这里看到过关于武器系统的帖子
作者: djs789783    时间: 2024-3-23 04:08
tseyik 发表于 2016-7-16 15:09
参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NpcFollower.js

怎么用啊?不是插件啊,脚本要怎么变插件啊??




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