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标题: 【闲聊】短篇游戏就是解谜游戏? [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-8-10 16:42
标题: 【闲聊】短篇游戏就是解谜游戏?
论坛的短篇游戏基本全是解谜游戏吧……
短篇游戏创意是最关键的吧
短篇游戏评分标准对大量的解谜游戏应该有限制
还说论坛没有用户,都变成解谜游戏站了
短篇游戏不等于解谜游戏
一己之见,仅供闲聊
欢迎各位与在下讨论,感谢各位
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-8-10 16:44
因为不做解谜游戏的那些人没去做短篇啊……
作者: shencao    时间: 2016-8-10 17:22
短篇如果想做得好,该有的都要有,花费的精力不比长篇少。但是篇幅上的限制很难展开复杂的故事,给人的印象不深刻。
除非是非常精巧的设计,但是那就会特别花精力。
解谜游戏自带氛围和代入感,对剧情要求不高,也不用做数据平衡什么,在短篇里性价比高。
做长篇反而纯解谜的少,因为要想太多谜题太费脑,还容易重覆和审美疲劳效果不好,不如走剧情流更容易发挥。
各有各的优势吧。
作者: W.Q.C.    时间: 2016-8-10 18:17
短篇游戏除了解密游戏还有R剧啊

个人认为短篇游戏本来就可以有很多类型的,只是总会不知不觉做成解谜游戏(雾
毕竟在剧情向的游戏里加入可玩性的话,解谜要素是个不错的选择(<--个人看法

作者: RaidenInfinity    时间: 2016-8-10 18:29


短篇游戏是多短,不知道LZ的定义为何。

个人拙见:费时费力弄了个战斗系统,是要做长篇还是短篇好呢?这个大概需要考量下。
作者: yang1zhi    时间: 2016-8-10 18:58
5分钟的游戏,其他题材不好发挥。
作者: chd114    时间: 2016-8-10 20:19
yang1zhi 发表于 2016-8-10 18:58
5分钟的游戏,其他题材不好发挥。

参考《孤独少女的百合物语》
作者: MeowSnow    时间: 2016-8-10 20:49
(¬(ェ)¬)最讨厌的是很多根本没有谜的R剧也号称解密,配合作者自以为是的剧本功力真是忍受不了5分钟。
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-8-10 21:09
战斗,太容易了要它干嘛,太难了就卡关成长篇了(误)
作者: shitake    时间: 2016-8-10 21:11
嗯,而且动不动还都是一点都不恐怖也没啥解密的恐解。实在吐槽不能
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-8-10 21:54
3届极短外加1届一图,没有做过1篇解密游戏
作者: 美丽晨露    时间: 2016-8-10 21:57
魔女的短篇游戏从来不解密
我的游戏不解密我的朋友很爱玩(大雾)
作者: H·H·Y    时间: 2016-8-10 23:23
谁说的!
作者: congwsbn    时间: 2016-8-10 23:54
有战斗系统的短篇大多都是demo吧……
解谜很受欢迎啊,冒险可以加解谜,探索可以加解谜,ARPG也可以加解谜,当然文字游戏也可以加解谜!快加入解谜大军吧╮( ̄▽ ̄")╭
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-8-11 06:14
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-8-11 06:29 编辑

快餐就一定要吃汉堡可乐吗?就不能有拔丝地瓜、清蒸熊掌吗? 真是奇怪。
弄一大盘瓜子,磕的快一点,也能算快餐吧?
或者弄个满汉全席,但是顾客只能在桌边跑一圈,闻闻味道看看菜色就完事。这算不算快餐?
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好了,不闹了。
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我所理解的短篇游戏是制作过程的不一样。
普通游戏类似于写长篇小说,写完第一章再去遍第二章。解决一个危机再制造新的危机,死掉一个人再突然加入两个人。总之就是走一步看一步。作者都不知道什么时候结束,就不停地狗尾续貂,无限续命。如果时间紧了,可能一甩手就太监了。
短篇游戏类似于段子手写一段笑话。笑话最精彩的是结尾的那个包袱,想好这个再反过来铺垫前面的剧情。一开始就要想好结局,设计好提纲,然后慢慢细化。从宏观到微观,从提纲到实现。所有的人物道具都是实现设计好的,不能突然多一个少一个的。时间紧也就弄的粗一些,但是结局不会丢,事实上,往往一开始就先写好结局了。
至于所谓战斗系统什么的,只有在时间及其充裕的时候,才会最后加上去。时间不够的时候,就用其他简单方式代替掉,比如类似魔塔的那样,对撞两下就分胜负的处理。
这些类似代入感东西是最旁枝末节的。不影响大剧情的变动,总是轮到最后才做细化的。如果时间紧,就直接略过。 总之,在作者同样只剩下五分钟的时候,应该首先完成主干剧情的台词,而不是去画一个动态标题封面。

这就是我对短篇游戏的理解。





作者: Vortur    时间: 2016-8-11 10:28
可以不是解谜游戏啊,比如《森林里的恶魔》。好像现在也有了一种“跟看电影一样的游戏”的样子,玩家基本不需要操作什么的,比起游戏,更像电影的东西。
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2016-8-11 12:41
相对而言现在的短篇RM恐解都更偏向于对人物和CP的塑造,恐怖作为元素之一占的比重有所减少【虽然还是大头】
而挑起短篇恐解游戏人气大增的无外乎那几个知名UP,他们的实况类型是恐解,如果做出一个能被他们实况的恐解游戏,身为作者的知名度一下就有了,为自己下一步的制作有很大帮助,所以很多人就都开始做恐解咯
当然也有人在恐解游戏方面很有天赋和兴趣,能做出很好的恐解游戏,他们这些人不去做恐解又该去做啥呢?
而我既没有恐解的天赋也没有相对应的经验和兴趣,于是从不做恐解
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-8-11 13:12
外界都喜欢解谜游戏罢了
作者: lrq20000421    时间: 2016-8-11 15:54
本帖最后由 lrq20000421 于 2016-8-11 15:55 编辑

不一定是解谜,也有很多是R剧
现在RM流行的游戏类型主要就是 战斗 r剧 解谜嘛

战斗:战斗系统在战斗类是至关重要的东西,而获取渠道无非就是3种:论坛上(脚本网)上随便抄一个    默认系统    自己写或者委托别人写
前两种虽然可以节省大量时间,但是相对而言“特色”就减少了很多。每一个制作人都会相信自己是优秀的,于是特色就会得到很大的重视。
如果要自己写战斗系统的话,花费的时间会非常~非常多。而在短篇游戏换来的往往是“1个月写脚本2天写剧情换来20~60分钟的游戏时间”那肯定是不值的
当然如果这个短篇游戏只是为后来的长篇开个头当我没说。


R剧&解谜游戏:其实R剧在短篇游戏也是很多的,具体有没有解谜游戏那么多我不知道。
R剧比起解谜游戏看起来要少了解谜要素,也看起来更容易做。
实际上则不是这样的。首先是时间问题。短篇游戏在时间上往往有个硬性规定(不少于XX分钟)
解谜游戏可以依靠解谜要素硬生生耗掉一大半的时间,而把剧本量缩小。但是R剧则是非常紧凑的,比起解谜游戏需要更大的文本量。

然后是游戏性问题
假设R剧和解谜游戏用的是同一个弱智剧本,那么解谜游戏会在游戏性和时间上超过R剧。
R剧还得有过硬的剧本素质

接着是气氛渲染(代入感)的问题
就像是游戏和电影的区别,游戏的代入感往往比电影高。在电影上看NTR和GAL上看NTR的感受也是天差地别
自然解谜游戏能够控制主角行动代入感也会更强。

当然R剧和解谜游戏不能这样比较,毕竟各有各的优势

然并卵,无论做什么游戏最大的敌人还是怠惰
作者: guaneva    时间: 2016-8-11 17:50
短篇游戏本来就不是解谜游戏啊,这不需要讨论。
解谜游戏多只能说明创意缺乏,但是要去限制是办不到的,要这么说我还想说能不能限制R剧呢,完全不属于游戏了好吧?
作者: garfeng    时间: 2016-8-11 18:59
本帖最后由 garfeng 于 2016-8-11 19:21 编辑

想做非恐解类的纯剧情的短篇游戏
短时间内叙述好一件事情太难了。

而且这件事还得有point,不能光流水账。

这个point可以是精妙的一个道理,啊,玩完后觉得有收获 - 比如这次参加极短篇的: 《完美的世界》(追求完美的世界,让人变得没有心)
可以某个新奇的爽点,玩的时候想拍桌狂笑,比如上次参加极短篇的:《迟到勇者》(这个剧的point绝不是bl,而是魔王的三个小弟到处欺负人)

近期做过一个小短篇,做的过程中越来越找不到point,所以情节乱跳(想啥跳啥),不知不觉就扯到后宫撕B了,是的,就是那些又臭又长的烂梗,所以它彻底没有point了。


只要故事有point,它是一个好的点子,在游戏里讲清楚,这个游戏就一定会收货大家的喜爱。

再进一步,

故事应该是先设计好人物性格,再设置冲突,然后模拟这些性格的人,遇到冲突时,会有什么样的反应,以此来发展剧情。
而非先设计好剧情,让主角们为了剧情发展而没有性格。

以上是我希望能做到理想化状态,但也许一辈子都做不到。

慢慢的摸索和进步吧。

个人理解,不喜勿喷哈




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