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标题: 同时使用【YEP】和【自动战斗镜头】出错 [打印本页]

作者: zy652301    时间: 2016-11-29 13:04
标题: 同时使用【YEP】和【自动战斗镜头】出错
本帖最后由 zy652301 于 2016-11-29 13:19 编辑

同时使用这两个插件造成了冲突。
YEP_BattleEngineCore
【自动战斗镜头】:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390446

rpg_managers.js:1618 TypeError: Cannot read property 'isEnemy' of undefined
    at Sprite_Animation.updatePosition (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/plugins/AndrewX_AutomaticBattleCamera.js:447:34)
    at Sprite_Animation.updateMain (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_sprites.js:1349:18)
    at Sprite_Animation.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_sprites.js:1235:10)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19
    at Array.forEach (native)
    at Sprite.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3288:19)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19
    at Array.forEach (native)
    at Sprite.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3288:19)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19rpg_managers.js:1618 SceneManager.catchExceptionrpg_managers.js:1579 SceneManager.update
作者: aasll    时间: 2016-11-29 15:45
食用方法:
1. 安装:保存插件名为AndrewX_AutomaticBattleCamera.js,并直接在插件管理器中启用。如用了YEP_CoreEngine,YEP_BattleEngineCore及YEP_X_VisualHpGauge,需要放置在以上插件下方
作者: Yicaaso    时间: 2016-12-1 11:23
YEP战斗核心的拓展插件里面不是也有战斗镜头嘛,两个功能类似,所以冲突了吧?
作者: 在野月光    时间: 2016-12-1 16:59
错误代码的指针最后停留在
Sprite_Animation.updatePosition
报关键字'isEnemy'未定义。
isEnemy是MV脚本rpg_objects.js里,
Game_XXX自带的函数,这个函数必定是已经定义过的。
TypeError: Cannot read property 'isEnemy' of undefined
上面这段却说isEnemy未定义(undefined),
那么就必定是isEnemy左边那个小数点的左面部分找不到数据。
怎么不到Sprite_Animation.updatePosition 里面去看看呢...
错误提示的那段英文,是由下往上看的,
描述了代码主体部分、执行的入口点以及经过,
由下往上执行的大部分代码是通过的,
意思是它执行到上面才发现的错误;
然后贴出一大段红字,让你知道它执行的经过,
让你了解发生这个问题所覆盖的大概范围。
发生错误的位置一般是在那段红字从上往下数的第1~3行。
不是自己写的代码,层主就没兴趣研究了。
楼主继续努力吧,F8会告知一切的,调试是个痛苦的过程。
祝您好运!!




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