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标题: 【转】分享一个职业游戏开发向的阅读清单 (英文) [打印本页]

作者: 刺夜之枪    时间: 2016-12-9 01:32
标题: 【转】分享一个职业游戏开发向的阅读清单 (英文)
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-12-8 09:40 编辑

这个阅读清单又著名游戏开发者叶劲峰Milo Yip编辑/提供。
Milo Yip是香港同胞,现任职于深圳腾讯互动娱乐事业群研发部引擎技术中心
同时叶老师也是著名游戏开发书籍《游戏引擎架构》的翻译者。

最近关注到他发不了这样一个面向职业游戏开发者的阅读书单,颇感兴趣,深受启发,故此在6R分享(一切解释权原作者)。
欢迎各位在此交流各自的看法,由于书单是英文书单,亦欢迎各位补充自己认为合适的中文阅读清单。

这个列表上的书我只看过3/4个,而且强烈推荐对职业开发感兴趣的乡亲们阅读。
如果有机会,我将会不定期的在6R文字区发布一些书籍的解读,亦或者转载一些其他人的解读,以便大家交流/学习。


图很大,图很长


原地址/出处:
GitHub
作者: shitake    时间: 2016-12-9 12:32
刺夜最近在干啥?好久没见有啥动静了。
那个书单。。。不从事职业游戏开发,基本参考价值不大。。。一般自己折腾的没那么多精力去钻研那些技术大坑ORZ【而且Milo Yip的书单偏游戏引擎开发
不过单子的最前边的部分还是很有参考价值的【毕竟基础
作者: 不废话君    时间: 2016-12-9 13:38
两百多本经书,看完直接飞升
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-12-10 03:37
在这里楼主首先推荐两本:
(注意,以下内容主针对码农和引擎向开发者)
《Game Programming patterns》(游戏设计模式)《Game Engine Architecture》(游戏引擎架构)
两本在下都在看,依然在学。
私这几天如果有时间,尽可能的给大家分享一波学到的心得。
呈现的形式可能是理论加上几段RPG Maker的开发案例吧
作者: lianran123456    时间: 2016-12-11 17:14
动作射击游戏我建议读一下《通关!游戏设计之道》
传统RPG我建议读《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
只讲游戏设计
作者: chd114    时间: 2016-12-12 22:07
。。。现在连github都要翻墙了···




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