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标题: 【一分钟】【爱】《年少颂》 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2016-12-11 00:42
标题: 【一分钟】【爱】《年少颂》
本帖最后由 FHNBHJ 于 2019-9-3 13:13 编辑

#下载地址已关闭#

抱歉!由于国内版权意识的提升,所有古早的、可能有素材问题的免费习作都关闭了下载



注意:
本游戏含有QTE成分,并不是纯种的RMTV,再强调一遍:
QTE

使用的按键有:
Q W A S ← →


简介:
在填大坑《天岚行》途中换换口味,
流程很短,参加一(wu)分钟游戏制作比赛的脚本练手作品。
主形式是RMTV,有两个结局,根据最终战QTE决定分支。

素材来源



截图:













刚刚做完,还热乎的游戏,有BUG请回复汇报哦
BUG修复日志:
修复了巨龙战斗QTE不按的情况下进入循环的错误
增加了防音画不同步的后台运行脚本



作者: 科学的造物主ww    时间: 2016-12-11 01:43
哇这是,前排!
看起来很不错的样子,支持一个,回头玩一玩看0w0

加油加油~~
作者: zaiy2863    时间: 2016-12-11 08:17
那个 后台脚本已发请查收
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-12-11 11:06
一开始看以为是橙光
结果后面继续看截图发现居然是qte战斗,不知道有没有时限的按键,害怕()
作者: cakyo    时间: 2016-12-14 16:28

来来来~我来求实况许可了~~~
作者: 布罗利    时间: 2016-12-15 21:41
BGM和剧情配合的很到位,虽然QTE没太玩懂
但是剧情却深深的触动了我,小时候我也是和几个小伙伴用纸做游戏
记得当初画了好多地图还有战斗什么的,想想就好怀念
可惜如今能找到的资料已经寥寥无几了

作者: FHNBHJ    时间: 2016-12-15 23:04
布罗利 发表于 2016-12-15 21:41
BGM和剧情配合的很到位,虽然QTE没太玩懂
但是剧情却深深的触动了我,小时候我也是和几个小伙伴用纸做游戏
...

啧,you got it,看看我的黑历史,果然制作游戏是宿命吗





作者: cakyo    时间: 2016-12-16 08:26
{:2_270:}你们都开挂了
作者: Randiris    时间: 2016-12-16 13:06
问一下···除了最后“无解”的boss被打败  这反馈后,还有最后不要封尘记忆,除此之外还有其他的反馈么?
作者: FHNBHJ    时间: 2016-12-16 15:48
Randiris 发表于 2016-12-16 13:06
问一下···除了最后“无解”的boss被打败  这反馈后,还有最后不要封尘记忆,除此之外还有其他的反馈么? ...

显示文字“差一点打败”→QTE失败,进be,尘封记忆;
显示文字“击败了”→QTE胜利,进ge,更应该珍惜。
至于设计巨龙的人本来就没打算让人赢,并不是巨龙QTE无解的意味xxxx
巨龙QTE失败条件是,6回合后巨龙仍然残余HP或者玩家HP<=0
作者: Vortur    时间: 2016-12-16 20:25
本帖最后由 Vortur 于 2016-12-21 05:12 编辑

  推一部电影:《极爆少年》
  虽然编剧/导演都一把年纪了,但是却试图进入拙劣的制作手段、幼稚的思维、中二的叙事情节来拾回一去不返的情怀。在下愿意把它当作【一个中二少年制作的垃圾电影】来看,虽然他们模仿"中二垃圾制作"的手段有点拙劣。
  相信童年都有自制过漫画书,也会有"把它拍成电影"的愿望。当有一个瞬间,真灵再次光顾早已枯竭的幼稚冲动时,有多少人能有勇气扔下要扔下的一切,拥抱它呢?
  漫画的三大要素:好朋友,puppy's love,以及大坏蛋or班上的敌人中,此作没有凑齐。嗯,或许这是在下应该做的事情!!
图片来自百度



[line]0[/line]  看到阁下的游戏,不禁想起最近在用别人的手机玩《文明变革2》,←这个游戏 很像另一个没有名字的游戏,在下也是看人家玩才知道的,游戏机制大概是这样:
这样
[line]0[/line]

  第二张配有字幕的游戏截图,特别有日本的感觉。在下也说不清楚,感觉一些日式的游戏或者小说都有一种特定的语言风格。秘密基地2233。在下还有团队名称呢,很像《火锅英雄》“失恋战线联盟”那个,不过很土ORZ...不说了就。{:2_270:}

  最近在看《20世纪少年》,感觉 这种画面↑ 有特别强的既视感。虽然漫画本身给人一种完全没有剧情的感觉,也难为了那个真人版电影的导演,这东西也能改编出剧情来...不过漫画确实在细节方面很有塑造的功力,比如雪糕棒中奖的梗,驶过的小货车带起的烟土等等,整部漫画很有做梦的感觉,做梦就是"虽然情节在发展,但实在搞不懂有什么剧情;但是还总是有一种法则规律在主导情节的发展,不是随便乱造就可以的"这样

  看图就很想玩了。因为一张图下载游戏玩的成功范例~

以上。




作者: lvkaida    时间: 2016-12-17 12:25
玩完这游戏仿佛看到了当年的我。。。好怀念当时的中二(当然现在也中二,而且做的都是电脑游戏了)
觉得好感动啊,无论是BE还是GE。
这样诠释爱的方式真的很新颖
作者: congwsbn    时间: 2016-12-17 22:55
这创意很赞啊!感觉这系统完善一下可以用在比较长篇的RPG游戏里呢。
作者: Randiris    时间: 2016-12-18 14:25
本帖最后由 Randiris 于 2016-12-18 14:30 编辑

很童年怀旧向啊!小时候我也有过在本上自己写“游戏”,还拉着别人玩,当然最多还是自娱自乐2333
首先说一点我觉得很不错的地方就是QTE,非常新奇的一个点,而且怪物也有一些攻击的动作,虽然是图片改了。
其他有好有坏:
1.自动阅读。虽然省去了玩家按键的麻烦,不过对于一些要好好读文的玩家来说太快了- -不可控制,建议还是传统按键对话+快进键(有一些必要的剧情过场可以自动,自字数少的可以);
2.在简介中虽然说明了有QTE,但在出现的时候还是愣了一下,既然有时限那加入倒计时更加好,不管几秒,要有一个“时限提示”,第一次玩的时候我还在读QTE的选项就直接自动取消掉了,很失控;
还有一个问题也跟时限提示有一点关系,我在打boss的时候,很容易错过第一个然后再按键,这时第二个QTE显示我已经按了,节奏很容易乱。
3.第一个怪???我可以认为是新手引导么,奖励是什么•••“可以升很多等级?”这句话并不能给我带来很多的愉悦感,不过对后面没有影响,还有无论如何都无法避免的“中毒”。
3.宝箱怪?打败了宝箱怪,但是没有一点奖励回馈,在剧情中中毒也没有解,宝箱怪什么都没掉,那我打他干嘛••••别说这也是新手引导的一环。(攻击力减半影响打巨龙?)
4.结局••••你要说长大封尘之后没有任何回馈我可以接受•••那为什么“更不能封尘”不去拉女主的手??既然是爱了,为什么不能大胆一些,来一张握手的CG,更加美好的话女主顿一下反握回去。
游戏实况地址:http://www.bilibili.com/video/av7579550/ P3 后段





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