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标题: 歡樂戰棋《異世界轉生開後宮》v1,3(17/04/26) [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2017-3-26 01:45
标题: 歡樂戰棋《異世界轉生開後宮》v1,3(17/04/26)
本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-26 23:47 编辑

■遊戲全名
《異世界轉生開後宮 -Alien Reborn but with Harem-》


■版本訊息
【v1,3】(17/04/26)
1)統一所有職業的HP和MP
2)變更「裝甲」的性能與用途
3)「絆脚」對二回行動的敵人也有效
4)再減少敵人

【v1,2】(17/04/15)
1)減少敵人的數量和距離
2)改善游標
3)修正臺詞
4)修正錯誤
【v1,1】(17/04/06)
1)修正駐兵小屋的錯誤
2)調整各種技能的強度
3)減少敵人的平均數量
4)增設有助於探索的火炬
【v1,0】(17/03/26)
1)本日公開

■填寫問卷(網頁下方)
 http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/arh


■故事大綱
  醒醒呀,
落單的靈魂。
  我?
我是掌管轉生的女神「奈亞拉托提普」!
  你會轉生在一個劍與魔法的世界,
出身皇室,
坐擁快十人的後宮,
而且有「時間逆流」的能力……

簡介與截圖


■基本資料
1)長度:2~4小時
2)結局:2
3)大小:30.9MB
4)防毒:Avast ver. 12.3.2280

■開始方法
1)下載檔案
 載點1:https://drive.google.com/open?id=0ByC2x-wEs9xfLWdLVHVKWThhNUU
 載點2:https://pan.baidu.com/s/1bpL6KJP
2)解壓縮檔案為資料夾
3)點擊資料夾中龍頭圖示的「Game.exe」
4)選擇畫面的「開始」或「讀取」

■操作方法
1)↑↓←→ :上下左右
2)Z    :調査、決定
3)X    :選單、取消
4)SHIFT:加快移動和對話的速度

■製作名單
原作:老奉玉(FREEST)
 http://ikhaosvirus.wix.com/freest
協力:JL

■使用素材
1)脚本素材
 神鏡学斗(Lemon slice)
  http://www.lemon-slice.net/
 tomoaky(ひきも記)
  http://hikimoki.sakura.ne.jp
 水鏡幻姿(水鏡工房)
  http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
 いずみ(白の魔)
  http://izumiwhite.web.fc2.com
 CACAO(CACAO SOFT)
  http://cacaosoft.webcrow.jp
 木星ペンギン[ペンギンの寝床]
  http://woodpenguin.blog.fc2.com/
2)圖像素材
 ワレヨン(あとらそふと)
  http://atorasoft.blog18.fc2.com/
 柘植(とくだ屋)
  http://tokudaya.net/
 ひかる(SUGAR STAR)
  http://sgst.x.fc2.com/
 安野譲(消失点)
  http://www.aj.undo.jp/index.html
3)動畫素材
 なまものぅ(なまものノなにか)
  http://namamonow.pandora.nu
4)音樂素材
 ユーフルカ(Wingless Seraph)
  http://wingless-seraph.net

■致敬的作品
1)《Dungeons & Dragons》
2)《Wizardry》
3)《Dragon Quest》
4)《Paranoia Agent》

■特別感謝
1)Scott Benjamin Dyson
2)兔草民
3)FHNBHJ
4)所有玩家

■注意事項
1)本作是老奉玉原創的免費戰棋
2)歡迎轉載、評論、實況、翻譯、二創或自製模組
3)請恕著作者不負責本作所産生的損害
4)嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

作者: zaiy2863    时间: 2017-3-26 10:49
噫,怎么邪神都出来了
作者: zaiy2863    时间: 2017-3-27 21:01
已通关2个结局~克总发糖~
洗完澡回来写评论(先占坑
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2017-3-27 22:29
楼主做游戏的速度真够快的。。。
作者: 唯道集虚    时间: 2017-4-2 12:46
我大概一周前有收到FHN的消息。(结果现在才有时间看看这个游戏(x
我以前一直很喜欢类似于这种游戏的理念,而战斗系统也有很多亮点。
今天简单地玩了玩,感觉各个职业的特色都很突出,相对于其它的游戏,这款游戏强调了职业系统的重要性。
同时,在游戏的过程中,感觉作者对于游戏的音效、战斗音乐、战斗动画等都是比较用心的。
当然,这里有几个问题和建议希望能够作为楼主的参考:
0、游戏的战斗数值方面或许还需要多加磨合?
1、在战斗时,光标移动的感觉未免有些快了,以至于我在大多数时候可能需要按住SHIFT键才能做出准确的操作。虽说在地图中默认游戏角色较快的移动无可厚非,但在战斗中,或许这并不是一个很好的体验?
2、由于战斗模式中光标可以随意移动的原因,部分地图限制视野的功能可能就因此没什么用了?
我先去吃饭,回来更新。
作者: i_khaos    时间: 2017-4-6 11:02
本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-15 20:10 编辑

■改版訊息
【v1,2】(17/04/15)
1)減少敵人的數量和距離
2)改善游標
3)修正臺詞
4)修正錯誤
【v1,1】(17/04/06)
1)修正駐兵小屋的錯誤
2)調整各種技能的強度
3)減少敵人的平均數量
4)增設有助於探索的火炬
作者: i_khaos    时间: 2017-4-26 23:48
■改版訊息
【v1,3】(17/04/26)
1)統一所有職業的HP和MP
2)變更「裝甲」的性能與用途
3)「絆脚」對二回行動的敵人也有效
4)再減少敵人
作者: 奇男    时间: 2017-4-29 06:24
欢乐的元素倒没有魔剑多,阁下网盘里的几个作品我都玩过了,第一个玩的是魔剑,可惜没完成…设定很多…简直把RM用尽了,这个战棋也是比较少见的…设定上和魔剑还有你第一个R剧相通…还有那个No Good Trying感觉和别的几个比较不同,还没玩通…阁下应该是台湾人吧,用闽南话和繁体字…期待魔剑完成或者再有新作 很少人带F5缩放,所以我觉得你的玩起来比较方便,虽然对我的2K屏还是小
作者: sdgn    时间: 2019-9-13 11:11
沒預覽圖............
作者: sdgn    时间: 2019-9-13 15:37
話說在很多萌新無腦直上MV的這時期~ 看到VA作品讓我很欣慰...
本身是 XP VA 和 UNITY UE 交叉使用~ 看想作的東西內容去選擇軟體

作者: 夏眠泽    时间: 2019-9-13 17:12
文件失效了,可不可以再求一下下…
作者: 夏眠泽    时间: 2019-9-13 17:35
夏眠泽 发表于 2019-9-13 17:12
文件失效了,可不可以再求一下下…

好的!!多谢提醒!




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