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标题: QTE插件 [打印本页]

作者: sonicdonggua    时间: 2017-5-25 18:41
标题: QTE插件
本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-5-25 21:38 编辑

最后还是没用Mog版本的……
用法:地图上使用插件命令用chain_command a b c a为开关,b为允许时间 c为按键次数
如果不设定abc则自动使用插件默认的定义
当命令成功打开a开关
上传的图好像囧了,忘了meter大小不对……
在使用的时候注意清空屏幕上多余的显示,不然太花了……一般如果用mog插件的话建议在对话过程中使用

补充:1.如果有人想失败后开关关闭的话替换相应代码为以下的几个
Scene_Chain.prototype.setWrong = function(value) {
    SoundManager.playBuzzer();
    this.clearCommands();
    $gameSwitches.setValue($gameTemp._com[0], false);
    SceneManager.pop();
};

2.如果想显示为总时间,而不再是单独的时间按键的话的话改一下:
Scene_Chain.prototype.initialize = function() {
    Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);       
    this._data = [-1,-1,false];
    this._keyIndex = 0;
    this._duration = $gameTemp._com[1];
    this._meterflow = 0
};

Scene_Chain.prototype.refresh = function() {
    this._data[2] = true;       
    this._keys.opacity = 255;
    this._keys.scale.x = 2.0;
    this._keys.scale.y = 2.0;
    this._keys.setFrame(this._data[0] * this._keyIndex,0,this._data[0],this._data[1]);
};

我就不再上传了

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屏幕快照 2017-05-25 下午6.38.52.png

qte.zip

48.28 KB, 下载次数: 428


作者: yi8xuan    时间: 2017-5-25 21:35
好插件,先赞一个
但是好像里面的PNG图是损坏的
作者: yi8xuan    时间: 2017-5-25 23:22
yi8xuan 发表于 2017-5-25 21:35
好插件,先赞一个
但是好像里面的PNG图是损坏的

谢谢,已经搞定了
作者: rakuooo    时间: 2018-8-11 14:59
你好,用了这个插件,发现  即使qte打的不全对  也会自动判定成成功......   请问可以改成错一个或几个以上自动判定为失败吗?
非常感谢解答!!!!!
作者: shaoyusuhn    时间: 2019-4-12 18:49
非常感谢! 想问个问题 就是为什么我把带有四个文件(三张图一个 .DS_store)的qte的文件夹放在了img下但是测试中不显示图片呢
作者: tseyik    时间: 2019-4-13 09:20
特徵
- 用Mash鍵解鎖東西!
- 優雅的黑白圖形!
- 可選自動計算時間
- 使用隨機:X功能隨機化您的序列!
- 將某些序列設置為特定的觸發詞並調用它們以避免鍵入太多!
Chain Commands v1.1b
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ent-minigame.79940/



作者: alucardzhou    时间: 2020-9-21 00:48
请问会考虑出MZ 版么?
作者: huiseyujin    时间: 2021-2-11 21:26
大佬有详细教程不qwq,萌新看不懂
作者: 西北孤狼    时间: 2024-5-3 10:13
你好 请问大佬你的插件Ryo_CommandChain是否可以免费商用?




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