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标题: 66RPG有考虑过成为Steam上的发行方吗? [打印本页]

作者: 星尘泪    时间: 2017-6-11 13:16
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作者: 怠惰な騎士    时间: 2017-6-11 14:04
同感有个接受度高的发行会放心许多,况且6R还能自产内容。
对论坛和对开发者都是好事。
作者:  眠     时间: 2017-6-11 15:20
这些弯路具体大概包括什么情况呢?

而这个发行商具体又起到了一个什么作用呢?只是无偿地为游戏开发者提供服务吗?仅是单方面地付出吗?谁又能来承担这份义务呢?



作者: 星尘泪    时间: 2017-6-11 15:51
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作者: 回转寿司    时间: 2017-6-11 16:50
本帖最后由 回转寿司 于 2017-6-11 16:56 编辑

如果真有这么方便的组织……许多正在为如何上Steam而艰难摸索的6R管理层成员应该是最开心的人了吧w(喂

正经地讲,LZ可能有点过于高估RM6R的能力了?成为Steam发行商需要财力背景,选拔宣传游戏需要大量人手,而根本没有任何收入来源与资金支持、目前已经缺人到连许多版块都处于无人管理状态的6R要如何做到这些呢?六趣公司或许有这个能力,但那边早已放弃RM6R对这里彻底不闻不问了,不可能有意愿去尝试这种多半会以赔本告终的项目。

当然我也认为对不少有志于独立游戏制作的RMer来说,缺乏Steam发行经验确实是个很大的问题,然而在这方面6R管理员和斑竹与普通会员并无差别,谁都没有任何门路,只能靠自己一点点探索。所以如果大家都能像夜神君那样,有相关的经验教训便过来跟大家慷慨分享,在交流讨论中互相学到更多知识,这大概就是尽量避免弯路的最好办法了?
作者: defisym    时间: 2017-6-11 18:58
本帖最后由 defisym 于 2017-6-11 19:00 编辑

1.新政策直接发行下周一上线,目前说的是一百刀门票,卖够一千刀这一百刀还给你
2.发行商和开发商是可以随便填的(除了不能插图片)……
3.中国g胖30%,政府10%,到手最多60%,6r再抽15%……嗯……
4.版权也是个问题……搞成第二个橙光原作者只有署名权之类的就尴尬了……
作者: 怠惰な騎士    时间: 2017-6-11 19:13
defisym 发表于 2017-6-11 18:58
1.新政策直接发行下周一上线,目前说的是一百刀门票,卖够一千刀这一百刀还给你
2.发行商和开发商是可以随 ...

不过这种抽成也是渠道的代价了。
既然选择了让中间商代替发行并且解决各种发行问题,那么发行商和平台本身抽成也就很正常了。

版权的确是真问题,但要做成只有署名权的话,也不好说有人会选6R了,这种做法只是快速消耗用户,大了之后不好说,但前期也不太可能。

不过和寿司说的一样,怎么和Steam联手本身就是棘手的事情,毕竟对方是大厂了。
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-6-11 19:20

作者: 暮觉    时间: 2017-6-11 19:34
尝试了上Steam的人感到真的超麻烦哦。
各种意想不到的问题哦……
后续更新也是各种麻烦……
在意评价的作者也是很容易秒秒钟气炸……
靠爱发电的免费游戏上啥steam啊真是的……
作者: defisym    时间: 2017-6-11 19:39
怠惰な騎士 发表于 2017-6-11 19:13
不过这种抽成也是渠道的代价了。
既然选择了让中间商代替发行并且解决各种发行问题,那么发行商和平台本 ...

只有署名权的事情不就是6R干出来的事情么……前段时间知乎上还闹过……
另外……不一定要成为合作发行商,那样太困难了的确是……
不如换个方式——我想也是楼主原本的意思,那就是6R只是起到一个筛选的作用,再将筛选过的作品提交直接发行(纪念天国的青睐之光),同时联系广告(已经不需要拉票了)等等,首先6R站内的受众相对集中一些,这里转化率较高,能够保证第一批的销量和口碑。
反正游戏很少能够长卖的……基本上就是首日首周,这个时间段保证了此后变成什么样也就不需要管了(逃
只要有一两个主打作品走出去就好了,就像当年黑暗圣剑传说仙剑时空传一样
当然……6R的团队(如果还有的话)主要的工作其实应该集中在修正游戏之中不适合大众的部分,例如残念的544*416分辨率,崩坏的美术等等。主要工作应该还是集中在联系和调动画师音乐之类的资源——毕竟潜在购买群体越广,可能受益就越高……
作者: shencao    时间: 2017-6-11 20:46
本帖最后由 shencao 于 2017-6-11 20:57 编辑

涉及到钱,那就是非常严肃的事情了。橙光那边也是有协议的,所以虽然撕它坑但也撕不出什么来。
个人推荐涉及钱的还是自己来,掌握在自己手里。
如果必须要委托别人还是认真的去签个合同,不要随意相信网站或者网友为好。
如果不想签合同,那就要抱着被骗也认了的觉悟。
还是要保护好自己的权益啊,万一你的游戏火了,但是你并没有什么东西掌握在自己手上⋯⋯

话说另一边,如果是作者自行负责所有东西,只是由6r上传,资源整合这样更方便宣传和推广,那么工作量可能还行;
但是如果同时还包括其他工作(比如说添加steam成就,什么接口,多语言之类,我没做过我只听说)那工作量可就⋯⋯
毕竟是上一个游戏就得加一份工作量的事,不存在批发量大优惠(不),平时肯定还得维护维护啊售后服务啊什么的,然后也不是每个游戏都能赚到钱(能抽到成),收入感觉抵不上工作量啊,大部分得靠爱来填,我不是很看好。

事实上这里几乎都是“热心网友”,所以不涉及钱的要好搞一些。比如论坛各种活动~
如果要收费,就是商业行为了。6r官方(公司)几乎不可能来跟你谈商业上的问题,他们搞橙光都来不及呢橙光赚更多。
6r这个名头并不属于论坛网友啊⋯⋯咳。
(如果只考虑把6r的游戏上steam这一点,我觉得只发布免费游戏反而还有点可能性?不涉及商业性质的话会方便很多。就是变成纯粹爱来填了⋯⋯但是如果游戏足够优秀,门槛提很高的话,可能也有人愿意免费帮忙的吧?也许⋯⋯)

不过如果可以,说不定可以弄一个付费指导?私人定制steam上架服务?
搞过steam有经验的大佬如果愿意,可以收费帮其他人搞定上steam的问题,一单(一次付费)帮助一个游戏上架,上架后就两清。——那我觉会挺有帮助的,也比较好实现一点。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2017-6-11 20:48
shencao 发表于 2017-6-11 20:46
涉及到钱,那就是非常严肃的事情了。橙光那边也是有协议的,所以虽然撕它坑但也撕不出什么来。
个人推荐涉 ...

柳柳说今年年底会上架一款他们研发的RPG制作工具,我想他很可能还没有完全放弃RPG这条路
作者: 小夏坑面包    时间: 2017-6-12 07:57
月下耶鲁夫 发表于 2017-6-11 20:48
柳柳说今年年底会上架一款他们研发的RPG制作工具,我想他很可能还没有完全放弃RPG这条路 ...

诶 那6R又要变天了?= =
作者: 幻风    时间: 2017-6-12 10:30
当年柳大又是强调版权重要性,又是弄原创素材,原创立绘行走图工具,又是弄原创素材基金募捐,还搞了彩虹游戏精灵。不都是想让游戏制作
正规化,方便以后发行卖钱吗。
中间离开了几年,不知道为什么没有一直弄下去。
连彩虹游戏精灵也只做到橙版就停止了,当年豪情壮语要做出任何游戏类型来着的。。。。
发行什么的,能靠自己先靠自己吧。
要想成为steam发行商,本身就要成为强大的国内发行商,出产率要高。。。就目前情况,难。
不过6R好处就是还有很多有爱的人在这里发电发光发热。
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-6-12 11:44
靠爱发电真的能走下去吗
回首发现自己的群里人越来越少,最后都没有人出声了
我也不糊了,还是去催别人好玩(逃)

作者: 月下耶鲁夫    时间: 2017-6-12 14:38
本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2017-6-12 14:41 编辑
幻风 发表于 2017-6-12 10:30
当年柳大又是强调版权重要性,又是弄原创素材,原创立绘行走图工具,又是弄原创素材基金募捐,还搞了彩虹游 ...


PS:6.6日的微博,另外是否跳票我也不知道哦2333

柳柳其实没有放弃RPG这一块,只是其他人没看到而已。
此外,当年的项目叫 彩虹文字制作精灵,并不叫彩虹游戏制作精灵,本来就是针对文字游戏的7色工具逐步升级加强功能,只是后来程序员(七夕小雨)发力一口气把7个版本的内容整合在了一起。没有能够做任何游戏一说。
作者: 怠惰な騎士    时间: 2017-6-12 14:55
百里_飞柳 发表于 2017-6-12 11:44
靠爱发电真的能走下去吗
回首发现自己的群里人越来越少,最后都没有人出声了
我也不糊了,还是去催别人 ...


个人觉得“爱”本身就是建立在时间充足的前提下才获得的东西

圈内接触游戏和RM的大多是在没有工作、不需要担心生存问题之前,因此有大把时间可以随意去“爱”。
但换句话说,这种“爱”是靠其他人协助才拥有的东西。

随年龄提升,身边人无法再给自己完全解决掉生存问题后就得自己去获取经济,一旦进入这种情况,开发者本身的时间就会被抽掉非常多。
就算游戏开发很有趣,但开发本身仍然是个烧脑子和时间的事情。

如果不巧工作内容本身就是烧脑子的,回家之后大多就进入脑子休息状态了。
现在的娱乐方式又多得飞起,小说、音乐、电影、漫画、动漫、游戏,每一种都可以干掉大部分时间。
稍微控制不住一天就过了。

个人觉得“爱”大多建立在不用担心生存的情况下,能成“大爱”的人实在太少了。
(如果见到了,我得当大仙膜拜了OTL)

想一直做游戏的话,还是想想怎么商业化吧,起码要赚到能把下一部游戏做出来的生活费啊
作者: garfeng    时间: 2017-6-12 16:19
署名权糟点太多不吐了,但如果6r新的制作工具能有效防盗版,相信会有相当多的人换用的,毕竟把作品放网盘(大街上),然后人人都可以哄抢,还不如给6r,还有分成。
如果使用方法还能简单,相信会有大批的创作者加入,到时候一定会涌现出很多有趣的故事,就算傻白甜/头疼又怎样呢,完整有趣的故事总是会有人看的。

这边的某些经典作品,帖子沉下去了就真的沉了,新来的人很少能有机会欣赏到它们。
而想象一下,主站有各种排行榜,有跨平台多终端云存档,有关键词搜索,类别搜索,好的作品即使久远也会为大家所熟知,真是美好的一件事。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-6-12 18:23
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-6-12 18:28 编辑

https://github.com/GMMan/RGSS_SteamUserStatsLite

成就和统计数据可以用这个脚本来改变,但是想用到steam的联机功能和云存档,暂时还不知道怎么做~

对于一般的RPG来说,能设置成就和统计就很有用了吧~
作者: defisym    时间: 2017-6-12 19:00
guoxiaomi 发表于 2017-6-12 18:23
https://github.com/GMMan/RGSS_SteamUserStatsLite

成就和统计数据可以用这个脚本来改变,但是想用到stea ...

云存档只需要设定存档路径和存档文件的格式就可以了
程序内部根本不需要动2333……
例如安装路径-saves-*.sav
另外我记得是支持系统缩略表示的,例如%users%这样的写法也是可以正常识别的
联机目前没研究……应该是要单独和V社说然后对面分配你一个服务器这样……
作者: 柳之一    时间: 2017-6-12 20:30
不请自来,利益相关,我就是喜欢回答这类问题,哈哈

首先,先说几个事实哈。

第一,发行商的作用。发行商的作用是提高你的销量的存在的。例如一个发行商找到我,承诺是这样的,你这个游戏我至少保障你4万套销量,多出来的部分,37分成。这4万套的钱是给你保底的。
我自己,也许游戏顶多卖5万份,但是发行商则能卖到10万套,虽然我的收益没有大幅增加,但是销量增加了,曝光度增加了,得到了十分多的名气,给一下个续作打好基础。这才是互惠互利。

发行方的压力十分大,投出去的推广费用能不能回来,是否还有盈余是冒着巨大风险的。

当然,你的发行商把你的版权没收了,也不给你保底的钱,你还愿意是你自己的错。黑心的发行商非常多。


第二,能合作的发行商十分的有限。网游类的发行商根本不理你,你的全部销售额都不如人家一个垃圾手游一个月的流水,so?
国内的几大单机发行商--wegame:只收录能过审的能联机的,国内的几乎不收(侠客,返校都是人家弯弯的,其他华人作品就别算数了)
方块:会给你保底数很高的承诺,但是不是续作不考虑
taptap等手游的发行商暂且不考虑,我们是pc单机,对吧
凤凰:这家就比较有意思了,如果你主攻国内市场,就一定上这里吧,起码保证你国内不会大范围流传盗版。但是你的作品不能放在steam的,steam作品都是被秒破影响销量,再者国内60的游戏,steam就要卖80,因为凤凰不能少收钱。在一个steam不能同步版本,一定版本低,或是bug多,或是推迟很久才上,可想而知你口碑如何了。国内也就是激活反激活全程联机啥的,可想而知你的口碑了。

椰岛等其他家同理。

第三:再说6r的问题。首先 橙光的几款上架steam都惨败了,哈哈哈,你可以找他们发行。每次游戏大赛的作品,不侵权的作品寥寥无几。发行商最大的特点是曝光量,就6r这流量,我觉得还不如微博呢。贴吧都比这里强。看看当年几个成名的rm作品的制作者,人家都不在这里了,觉得在6r就是low啊。在一个,6r的作品做发行,都不够工作人员吃饭的,一年也没有几个作品,有作品不上10万套,实际上发行商就要亏本,实在是没有利益。没有利益就没有买卖

柳柳十分清楚:文字游戏在steam上市不太受好评的,大多数文字游戏都是打擦边球的,曹猫。在国内虽然文字游戏市场很大,但是有抄6r做了个类似的文字游戏网站直接竞争的,由于文字游戏这个文字量,在国内版号过审上十分的麻烦,出rpg工具走steam是对的。但是版权都在6r哪里,估计没有傻到找他去发行。加密?别逗了,D加密照样破了你。



作者: wild    时间: 2017-6-12 22:37
本帖最后由 wild 于 2017-6-12 22:39 编辑

要知道有没有发行商那可是不一样的,对销量影响很大。几个独立游戏如艾希、归家异途、返校等游戏的大获成功,离不开心动、椰岛等发行商的营销,当然这些游戏的素质也是不错的。但是心动、椰岛不是随便就能高攀上的。所以我建议找indienova发行。

之前我玩拯救大魔王2,无意中发现就是indienova帮忙发行的。而且由于拯救大魔王2是免费的,indienova相当于没赚钱,光出力了。

这也说明indienova非常支持独立游戏(好像他们只帮忙发行独立游戏,不参与发行商业游戏)。

另外从我侧面了解到的情况,拯救大魔王2之所以有好几万人下载了玩,原因也是由于indienova找了一些主播带了一波节奏,吸引了一批玩家。


所以在我看来,既然免费的独立游戏他们都帮忙发行,其他游戏更应该是不在话下阿。
作者: 柳之一    时间: 2017-6-13 11:28
国外的不知道,但在国内的环境来说,玩家就算不玩你的游戏,也不会去关注国内游戏的破解啊?


直接上两张图。




国内就是这样的环境
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-6-13 13:08
国内唯一免绿发行商不是雷子的椰岛?
6R当然做不了发行商,因为根本没有能让对方信服你推出的游戏一定是“精品”的成果,说到底哪怕是在6R很优秀的RM游戏了,在steam上跟真正的独立游戏比也有很多缺陷性(比如最经典的,RM素材下千篇一律的画面,亦或是比较糟糕的操作感——这些都是现在非常看重的)
作者: 柳之一    时间: 2017-6-13 13:52
越前リョーマ 发表于 2017-6-13 13:08
国内唯一免绿发行商不是雷子的椰岛?
6R当然做不了发行商,因为根本没有能让对方信服你推出的游戏一定是“ ...

免绿已经成为过去,是一段传说啦
作者: 星尘泪    时间: 2017-6-13 20:16
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作者: defisym    时间: 2017-6-13 23:18
guoxiaomi 发表于 2017-6-12 18:23
https://github.com/GMMan/RGSS_SteamUserStatsLite

成就和统计数据可以用这个脚本来改变,但是想用到stea ...

刚才重新查看了一下steamworks的文档
多人游戏需要在DLC包管理里面新申请一个工具APP作为多人服务器
系统会自动给你分配APP ID和deport,同时会将该物品作为你的游戏的子物品。
将你的服务器端程序用和上传游戏相同的方式上传到steam服务器上面去就行了
V社还给提供了详细的文档,用来描述如何进行测试
其实主要的还是服务器端和程序内部的编程,它就是给你托管了服务器端,其实要是不差钱买个腾讯云自己做服务器也是极好的(逃
作者: 柳之一    时间: 2017-6-14 10:32
星尘泪 发表于 2017-6-13 20:16
不要拿《侠客风云传》说是,因为《侠客风云传》是新IP,按照中国人的传统(先试后买)的消费习惯来说, ...

为什么我一查找,就收录了呢


作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2017-6-14 11:14
少来了,大部分6R游戏在steam上不得被骂爆……6R可以成立一个拯救玻璃心的组织倒是
作者: 星尘泪    时间: 2017-6-14 16:58
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作者: 上贺茂润    时间: 2017-6-20 09:09

六啊穷的叮当响,安安只穿一裤衩
黄鸡揭不开锅盖,一群版主在吃土
坐等柳柳新工具,永夜幻想小手枪
不如加入秋名山,土豪变得随便肝
————————————————————————————————
PS:楼主想象力天马行空,为何不新建一个工程开启游戏制作的旅途?
作者: ygnhzzz    时间: 2017-6-20 10:36
咱觉着吧,真搞发行就要在商言商,划清责任,有投入有利润,签订商业合同,接受法律监督,公开透明,虽然听着有点那啥,却是持续发展、避免纠纷,最终维护大多数人利益的最佳途径。独立游戏既然想走商业发行,就得遵循商业的游戏规则,到时候,情怀啊,梦想啊肯定会打折扣,只是不知制作者能不能接受这种模式……唉,某沙盒的作者表现地就非常不成熟……
作者: 鸟猫    时间: 2017-6-20 11:51
不现实,G胖有心做rm市场何须你一个6r,
大可以自己弄一个rm专门的圈子给全世界的rmer用
再说嘛,6r一年的流量抵得上人家steam一天流量吗?
人家肯定没兴趣吧,个人感觉还不如弄个国内的freem,
省的每次做完游戏又是贴吧又是论坛到处跑
作者: raketenfaust02    时间: 2017-6-24 22:01
要么6r上先出几个能比肩To the Moon、Undertale、Skyborn的神作,要么6r不计回报拿发行当公益事业来做。

既然这两个条件都不现实,那就别想了
作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-6-25 02:51
没有橙光那边的支持,我们在这里畅想的再美好,也只是纸上谈兵罢了
作者: 火烧兔子    时间: 2017-7-17 22:25
6R的重心好像放在橙光上了




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