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标题:
【小技巧】如何让物品简介在游戏中途变更
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作者:
火锅深处
时间:
2017-7-13 19:29
标题:
【小技巧】如何让物品简介在游戏中途变更
本帖最后由 火锅深处 于 2017-7-13 20:48 编辑
玩坏数据库,不知道有人发过没
简单来说,就是把“简介”中变更的语句作为变量处理。
举例:使用该物品后,物品说明发生变化。
然后这个是发贴以后不到20分钟之后的修正
这个是2楼的大佬提醒的版本......相比来说我那个方法确实比较奇葩又麻烦。
还有什么能删改的地方也欢迎补充哈
更改内容
变更前内容 黑历史是用来回味的
作者:
百里_飞柳
时间:
2017-7-13 19:56
其实……
变量操作中,变量可以赋值字符串……
$game_variables[1] = "这里是字符串内容"
等号后面的格式填入 变量操作-脚本 中就行了
然后物品简介(说明文字)的绘制允许使用对话框中提示的部分控制符,\v[1] 代换为1号变量的内容
作者:
鑫晴
时间:
2017-7-13 21:02
本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-13 21:09 编辑
似乎可以应用在这些场景:
可成长型武器,收集魂魄
任务日志,记录进度
艾琳的心,显示好感度
不仅是数据库,甚至
用语信息
里面也可以放控制符噢
看这篇帖子:
《事件基础篇:控制字符怎么用》
作者:
眠
时间:
2017-7-13 21:15
这个蛮有趣的。。如果是自己的话,比较喜欢用同名物品替换的方法。。(不过限制其实挺大的,如果是不消耗品还好,消耗品的话就复杂了。)
作者:
火烧兔子
时间:
2017-7-16 10:28
还可以加\c[n]加上颜色,看起来会更加美观
作者:
Arfies
时间:
2017-7-16 11:33
哈哈,get到了玩坏新姿势
作者:
有丘直方
时间:
2017-7-24 18:30
原先的方案创意很不错啊
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