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标题: 6年前的游戏?《大勇者Ⅰ》测试2.0! [打印本页]

作者: 肥哥    时间: 2017-8-11 16:13
标题: 6年前的游戏?《大勇者Ⅰ》测试2.0!
大家好,本游戏是于6年前开始制作,但是中途本人去读书忙就业了,就断开了,当时做到一半的游戏现在我忙里偷闲找了出来想分享给大家玩一下。


毕竟已经过去那么多年了,新的系统新的技术我这个游戏都没有,只是有当年自己的一股热爱。



如果大家玩高级游戏玩多了,可以来玩一下我这个中二少年,毫无逻辑的勇者RPG游戏,希望得到大家宝贵的建议!谢谢!



关于攻略我迟点会上传






脚本来源:66RPG

游戏模式:剧情回合制RPG


素材:rpg xp
         rpg  vx里的原素材
         因为本游戏是6年前制作,所以网址来源已经难以找到
         有零星图片素材来源于百度”美景“
         DQ勇者斗恶龙怪物图片素材  应该是DQshirine.com


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游戏标题画面

游戏标题画面

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矿石小镇

矿石小镇

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魔法城市

魔法城市

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战斗测试

战斗测试

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战斗测试

战斗测试

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剧情

剧情

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剧情

剧情

作者: FHNBHJ    时间: 2017-8-15 14:02
应申请来测评游戏,以下是一些感想和优缺点点评。
作为六年前的游戏,没有使用特别多的外来素材,而且脚本系统也颇为传统,但是XP默认素材其实本身质量就不错;
只是:
1、XP默认的战斗系统要做出好玩的游戏性,需要对设定有一定把握和创意,这点限制了游戏战斗系统的趣味性(前期的战斗各种你一刀我一刀……);
2、地图绘制使用默认素材但是绘制功夫上有待提高(有一部分错误绘制,地图的路径不明显容易导致失去方向);
文本方面,用标点偶尔有些不规范,但是可贵的是跳出世界观的情况不是太严重,游戏的NPC对话和游戏任务等是紧密结合的,只是文字尚需要打磨,剧情发展需要完善得更合理一些(为什么要成为大勇者之类);
游戏流程上的问题是:
1、地图的出入口不是很明显(可以用路面等更加明确地让玩家知道:哦这里是传送点)有让玩家卡关的隐患;
2、流程上对玩家的引导不足(在城内和NPC一个个对话下去然后找下一步行动,一旦有漏看就很容易卡关,此处或许可以应用自动事件);
3、遇敌频率偏高。
另外从制作的角度上来说,事件的演出水准有待提高(有别扭的和毫无细节的演出存在)。
总之作为六年前的新人作品而言已经有亮点,而且成功(几乎)回避了一部分新人易犯的错误,尚且需要一些练习和打磨,便能制作出更好的均衡性RPG游戏的吧。





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