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标题: 未闻传说【UnsungHero】Ver 0.9序章体验版 [打印本页]

作者: shadowearl1    时间: 2017-11-11 00:24
标题: 未闻传说【UnsungHero】Ver 0.9序章体验版
本帖最后由 shadowearl1 于 2017-11-11 00:24 编辑



游戏名称未闻传说【UnsungHero】


游戏类型:角色扮演(RPG)


版本信息:Ver 0.9(序章正式版)


游戏时常:当前版本约为2~3小时


版本容量:当前599M


下载地址http://pan.baidu.com/s/1sla7ShZ









素材来源(高亮注意)


本游戏素材均来自于网络,所有的图像以及脚本素材都会标注来源信息,但由于此游戏从开始到现在的制作时间较长的缘故,一部分的素材可能无法想起来源。

如果您知道此类素材的来源以及作者,请在本帖下方回复,或私信本人,本人会在看到后第一时间补上,谢谢。

可能出现此类情况的素材:人物头像,地图图块等。

一些素材在本版本(Ver 0.9)中并未使用,将在后续版本中更新。



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图像素材


人物头像来源

(来自于网络,一部分由于本人也没有看过相关的原作所以不知道,如果有认识的可以在本帖下方回复,或私信本人,谢谢)

超次元游戏·海王星
K
英雄传说:轨迹系列
欢迎来到实力至上主义教室



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音乐素材


英雄传说:轨迹系列
伊苏8
绯夜传奇
龙之王冠
境界线上的地平线


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脚本素材
(来自于网络,大部分来源为P1(原66RPG),未标注的情况下可能是因为脚本未标注作者,如果有知道来源的可以在本帖下方回复,或私信本人,谢谢)
一些脚本在序章中并未用到,先行列出


RTAB战斗系统 For RPG Maker VX Ace     BY:SLICK
脸图战斗脚本     BY:Yami Engine Ace
战斗结算脚本     BY:Yami Engine Ace
状态动画     BY:Yami Engine Ace
对话框     BY:Yami Engine Ace
破限     BY:Yami Engine Ace
人物面板     BY:Yami Engine Ace
菜单图标     BY:Yami Engine Ace
MOG菜单美化     BY:Moghunter
MOG存档美化     BY:Moghunter
MOG战斗中伤害显示美化     BY:Moghunter
MOG敌方标记     BY:Moghunter
怪物血条     BY:kure
状态残留     BY:星潟
装备附加状态     BY:老鹰
LOGO     BY:喵呜喵5
文字显示速度控制     BY:喵呜喵5
地图名显示美化     BY:喵呜喵5
随游戏进度改变标题画面     BY:喵呜喵5
分解道具     BY:喵呜喵5
选项指令合并     BY:喵呜喵5
文字阅读     BY:喵呜喵5
变量商店     BY:喵呜喵5
VA菜单滑动     BY:百页书香
额外装备位     BY:后知后觉
新增装备风格     BY:VIPArcher
地图遮罩     BY:VIPArcher
烛光     BY:半生
怪物图鉴     BY:雪流星
合成     BY:白の魔
队列同时跳跃    BY:CanariAlternate
物品获得上限    BY:子弹君
套装    BY:希忆
物品品质描绘    BY:仲秋启明
获得物品提示    BY:Harinlen
道具帮助    BY:wyongcan,VIPArcher(修改
血条显示    BY:姨妈
任务    BY:Claimh
薄雾年代记的标题脚本    BY:LBQ
迷你地图    BY:TOMY@Kamesoft

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感谢论坛的
喵呜喵5,VIPArcher,xiaox0099,7112,LHY4118,午睡的风铃,魔法丶小肉包,shencao,npc26904
在本人提出疑问时给出可靠的解答。

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游戏简介
游戏以20世纪初本人就读的学校为原型,讲述了一群被外来的事件打破了日常的学生,共同揭开埋葬千年的秘密,对抗不可知的力量与自己的命运,以及他们之间羁绊的故事。
游戏世界观为半架空,人物,地点,事件都可以在现实中找到原型。
游戏目前版本至序章结束,讲述了故事的开始,后续的正篇剧情会向奇幻的方向展开。
故事大纲目前已完成,本次的序章不计入在内的情况下,后续还将更新十个章节的游戏内容。
新的内容将在更新时以补丁的形式发布。
应该还算是个大坑,不知道能不能填完,不过如果有人玩的话,大概还是会做完的吧。
另外如果您发现游戏内BUG,或可以吐槽的地方,欢迎回帖留言或私信。
本次游戏已用自带加密,因游戏流程经过反复测试,所以并不希望修改数据来降低或提高难度,请谅解。


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游戏截图








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想说的话(此段可跳过)


爽快的和老东家提出离职后,在保证存款有余不至于啃老的情况下,回到家中准备休息一段时间……

终于有时间来做自己喜欢的事情了……开始时建立的游戏工程,至今好像已经过去了2年,因为工作的关系只能用业余时间完成,所以进度比较缓慢,直到最近才开始初见成果。

RPG maker很早就有耳闻,当初第一次在读书时玩到《东方夜神雪》,以及之后的《东方年代记》,都令我对这款编辑器产生了兴趣,不过也只是停留在兴趣,没事鼓捣着玩玩的程度。

由于自身即非程序也非美术,所以很多大部分的脚本以及美术资源都从网络获取,包括某宝……
所以游戏中可能会存在一些不美观的瑕疵,希望谅解。


玩到这个游戏的朋友,希望留下你的意见,无论是鼓励还是批评,对我来说都是非常宝贵的。
后续的章节慢慢在制作中,如果有人会玩的话,应该是不会坑的。



































作者: 零教授    时间: 2017-11-11 05:56
不计入序章10个章节、序章2-3小时、受东方年代记影响,居然有幸看到和我的作品在这些方面如出一辙的制作者,幸会幸会
作者: L7-wind    时间: 2017-11-11 10:17
从截图来看:
1.有种ACE杂烩的感觉吧,人物头像的画风不一样,有点混乱吧
2.地图的绘制有点奇怪,有些地图有墙壁,有些没有...物品的摆放也不合理,像教室很挤,有的房间什么都没有很空荡。
3.最好给出战斗系统的截图哦,还有说明一下用什么软件制作,虽然一看素材就知道你用什么了,但是最好还是说明一下吧。
4.你列出了很多用到的脚本,但是却没有展示出来。
建议:
1.素材尽量用画风相近的
2.建议多练练地图,我处女作地图也不咋地,画地图就是多练和多参照现实仿造别人就没问题了。
3.多展示一下用到的脚本。

从游戏简介上看吧:
好像还不错?
为什么问号呢,因为我觉得这种题材很容易做崩,
你也只是简介一下,并没有把推动剧情的核心说明白,
所以没法想象是个怎么样的吧。
建议:
再说清楚一些游戏的简介,说明游戏的核心内容,
以及各种有意思的设定,最好对人物设定也做下简介。

最后说下我对这个题材的看法:
这种题材的游戏我玩过不算多也不算少,开头都是蛮好玩的,
但是后面就觉得很一般了,长篇的游戏很难做,剧情的创新也是一方面,
很多长篇游戏的剧情很敷衍玩家,一直扯有点无厘头,天马行空,
虽然说游戏本来就天马行空,但是却觉得不合理吧,
我个人对那种一直扯来扯去拖延没有主题中心的游戏并不看好,
一个短篇也好长篇也好,并不在于数量吧,而在于精华,
所以我觉得长篇那些不是很必要的章节可以删除掉,
我玩的时候,那些剧情有时候就是摘着某个游戏的一段一样,历历在目,
没有新意,玩着自然觉得没意思。

最后:
希望你能顺利填完坑吧,最好找几个人合作,一个人单机很难坚持的。
做出好玩的游戏不容易,加油吧!
ps:我并不是什么大佬,只是偶然看到游戏类型想起自己的处女作和那些玩过的同类型的游戏,
然后有感而发说出一些建议而已,
如果我的言行给你带来了不开心的体验,那请你谅解。


作者: shadowearl1    时间: 2017-11-11 10:45
L7-wind 发表于 2017-11-11 10:17
从截图来看:
1.有种ACE杂烩的感觉吧,人物头像的画风不一样,有点混乱吧
2.地图的绘制有点奇怪,有些地图 ...

首先,感谢如此认真的回复,你提到的一些问题,有些有注意到,有些刚刚发现。
在之后的制作中,我会尽可能的在我能力所及的范围内去弥补一些不足的地方。
这个序章只是一个楔子,只有在最后结尾处稍微展开一下主线,没有主题中心其实是故意为之,只是为了描述几个主角是如何从平淡的校园日常转入到之后的主线的,因此并没有将太多的资源投入到序章中。
简介做的比较简单,人物没有介绍,以及没有介绍核心的设定,是因为需要之后在游戏中一一展开,在介绍中就说明的话,可能会影响之后的游戏体验。
最后感谢提出的建议,游戏正式的第一章节已经在制作中,希望之后也多多捧场
作者: 魔术师MX    时间: 2017-12-15 01:18
L7-wind 发表于 2017-11-11 10:17
从截图来看:
1.有种ACE杂烩的感觉吧,人物头像的画风不一样,有点混乱吧
2.地图的绘制有点奇怪,有些地图 ...

作为一个围观的小白,觉得给的建议非常中肯
作者: 实休光忠    时间: 2017-12-15 18:57
那个天钧的头像是刀剑乱舞里的御手杵
作者: ppas001    时间: 2018-4-3 12:47
加油啊,一直关注你




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