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标题: RTP的山道阴影是不是无解了…… [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2017-10-31 19:52
标题: RTP的山道阴影是不是无解了……
生硬的不要不要的……




阴影什么的感觉很难办,XP也没有VA那种专门的阴影工具
作者: Ciyuunhe    时间: 2017-10-31 21:16
哇这个地图好酷炫啊!
作者: MeowSnow    时间: 2017-10-31 21:20

手动柔化应该勉强算是个解决办法。

另外以窝浅见这堆石头从透视上看是用来铺在平地上的。

作者: 心六    时间: 2017-10-31 22:18
感觉SailCat大触画的山道分叉楼梯路线在RPG游戏性设计得很有趣,如果是我估计玩得很开心。
不过第二张的山洞有点难想象路线...
总之我很喜欢。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-11-1 09:20
看我的渣作:https://rpg.blue/thread-399709-1-1.html
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-11-1 18:31
6的不要不要的…
作者: 进击の虎叔    时间: 2017-11-5 13:50

针对阴影的问题

我认为对于这种大场景,用于迷宫需要的话就是不画阴影。不像小场景,确定光源,在非现实的透视中确定受光面和阴影...
至少对于大部分的玩家来说,不会去在意这个细节,淳朴的位于点阵和高解析度像素风格之前的RMXP-RTP-Tilesets风格。
不像其他专业引擎,地图可能有特定的渲染方法,所以对于RPG Maker,光影还是合适小场景,用PS画的光影,最近帖子
也有挺多对于光影的讨论,LZ可以稍微去看一下。
地图细节完善

LZ对大地图的掌控力比我强,在一些细节上处理一下会更好。

【Part.1】



LZ想表达的是下坡路,但是遗憾的是在地图绘制上,限定的视角下,这么做会很违和...如果稍微处理一下素材可能还会好一些,
然而实际操作过程中给人下坡的感觉还是基本没有变化,因此建议LZ在画地图的时候注意地形起伏在RM是否合理...

【Part.2】



这一部分作为迷宫的地方感觉有点窄...不过问题不大,主要是阶梯的使用方法有点小问题...

一些参考




很早之前画的雪山山道,虽然和普通的山道有区别...我基本就不画阴影,强调氛围即可...希望有帮助。



某Map Gallery存的一张,如果LZ追求的朴素的效果的话,我觉得这样就挺好...

分享素材



如果LZ执着于阴影的话,希望这些对你有帮助,另外阶梯也稍微处理了一下LZ想使用小阶梯的青苔。





不怕麻烦的话,PS上组合一下默认的RTP,让物件不拘泥于32*32的方格里,灵活一些...
后记

感动,还有人在用RMXP-RTP画地图,希望LZ继续加油> <共勉~



作者: 进击の虎叔    时间: 2017-11-6 18:41
迫不得已连贴一下= =...

LZ说的下坡我试着做了一下,效果马马虎虎..放图
(太懒了就做了地图的一小部分= =)







基本就这样,至于效果提升的方法,我觉得可以从三方面入手:
①.在下坡的两端设置事件:(与角色接触时)条件分歧-角色面朝(   )时,设置移动路线,更改角色移动速度(减少速度)向上/下移动(  )步。
②.从行走图入手,动画这方面不太懂,不知道该怎么微调...
③.根据太阳直射角稍微画一下阴影...(示例图中的阳光方向应该是指外
指内的画阴影画上去应该会不错...更立体一点(


最后放上"下坡路",处理方法就是拿默认的RTP素材进行垂直翻转后,再使用【编辑-变换-透视/缩放】(插值-邻近),对于不同高度的斜坡,先拼接好再处理。
另外以上操作完毕后再根据需要点点像素...比如接近下端的两侧更接近浅黄和浅绿(沙石和嫩草)和上端的深绿,棕色(草和泥土)形成渐变对比效果...








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