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标题: Galv's Character Effects如何设置影子? [打印本页]

作者: Lemax    时间: 2017-11-3 23:13
标题: Galv's Character Effects如何设置影子?
https://galvs-scripts.com/galvs-character-effects/
我英语不乐观,用来脚本里提到的方法也无法让事件与人物产生影子。
事件设置如下图所示,人物设置的话会报错。
能请各位解决一下吗?拜托了。



作者: Lemax    时间: 2017-11-5 12:31
好像说帖子没人理可以自顶一下。
作者: shencao    时间: 2017-11-5 14:22
本帖最后由 shencao 于 2017-11-5 14:37 编辑

这个脚本稍微有点复杂,推荐你下载一下页面脚本上方的“DOWNLOAD DEMO”查看一下官方范例。
(范例似乎要翻墙⋯⋯)

事件有影子,在事件页里注释<shadow>
(可能需要写在第一行?我手边没va试不了,你可以自己试下)
角色是的影子是默认开启的。

然后要有一个事件来打开需要显示的效果的开关,事件脚本里char_effects(x,x,x,status)
x,x,x,的部分写数字,0 = reflect    1 = shadows    2 = mirror    3 = icons;status的部分是true/false
所以char_effects(1,true)就是只打开影子的开关,运行这一条后才会显示影子。

脚本里 SCRIPT CALLS for shadow options下面这块是影子相关的,设定光源位置等。
还有一些其他功能比如shadow(1,false)         # Turn event 1 shadow OFF
以及关闭角色的影子之类,反正功能很全,我也没具体用过也不瞎翻了,你可以挨个儿试验下效果应该能懂。
(实在不懂的话,还是推荐看范例啦)

顺便虽然你问的是影子,但是这个脚本的倒影和镜子功能也有个比较难get的点我也顺便提下:
倒影和镜子还需要修改图块,把需要出现影子的部分(比如水的部分,镜子的部分)改成半透明或者完全透明,就能透出倒影了。
然后镜子里映出的除了人物和事件以外的环境部分(比如地板之类)可以用远景图,远景图是显示在倒影之下的。如果地图比较大,可能还需要一个固定远景图的脚本,或者有类似作用的脚本(比如ULDS无限图层显示系统)


作者: gforce    时间: 2017-11-5 15:11
(范例似乎要翻墙⋯⋯)

https://pan.baidu.com/s/1miQPoKg 上傳到百度了

我英语不乐观,用来脚本里提到的方法也无法让事件与人物产生影子。
事件设置如下图所示,人物设置的话会报错。

先設定光源
再按照3樓的說明打开影子的开关
  1. shadow_source(x,y,光源ID)
  2. char_effects(1,true)
复制代码


補充說明一點, 光源ID 必須由0開始,否則會報錯






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