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标题: Alpha_ABS战斗系统经验交流 [打印本页]

作者: Fan723    时间: 2017-12-7 16:14
标题: Alpha_ABS战斗系统经验交流
不知道论坛里有多少人采用Alpha_ABS战斗系统在写游戏,
大家在应用过程中都遇到过什么问题,有什么修改心得。
希望立个帖子,大家可以互相交流。

先说说我的吧!
个人偏好:喜欢古风、武侠,讨厌像素、回合制。
1、我的古风角色行动图是8帧8方向的,从XP来的,站立、行走与战斗各由64帧组成的动画,
     Alpha_ABS使用的战斗图是MV默认的战斗图里倒下的一个帧,其它帧都没用,当然为了
     实现我的古风行动图我使用了VIPArcher_Character_Animations插件,然而打斗的时候
     总不能站着不动或者逃跑的样子吧,那多难看,所以我调用了Alpha_ABS里面的战斗开关
     给行动图插件做了动作选择,实现了站归站、走归走、打归打。
2、VIPArcher_Character_Animations插件不附带寻路方法,点鼠标走起来四方向兜路拐弯,
     显然满足不了我古风8方向的追求,因此我又找了8方向寻路插件,然而Alpha_ABS有跟踪
     功能所以它自身有四方向的寻路方法,同时使用会冲突,所以我在它跟踪调用寻路的时候
     关闭了另一个寻路,勉强实现平时8方向战斗4方向。
3、Alpha_ABS战斗系统目前在队友方面几乎完全忽视,它关闭了队形与跟随功能,虽然代码
     中留有部分队伍的空间,但被屏蔽估计是作者想留待后续更新;加上它的UI设计四四方方,
     这显然满足不了我对武侠情义的追求,因此我安装了DIYHUD(已被我改得面目全非)插件,
     增加切换队友功能,关闭了Alpha_ABS的UI显示。
4、队友跟随方面我还找不到插件,自己又不会写,所以是采用公共事件方式写了个队友在近
     距离内随机跟随,虽然看起来比较好看了,但是遇到打架的时候只有打架动作,对敌人造
     成不了伤害,也就是说你还是得自己打怪物。
游戏图片我已经发布过了,这里累赘的再发个图吧,真心希望能与ABS友们互相交流经验。


作者: BCJT    时间: 2017-12-7 16:37
受了国产网游很深的毒害,这画面一看就严重没有平衡性和游戏的代入感......  
建议多玩一些经典的单机RPG,感受下真正RPG游戏的感觉。
作者: Fan723    时间: 2017-12-7 21:43
难道Alpha_ABS战斗系统真的那么少人使用吗?还是大家都不愿意分享经验、使用过程没有问题?

本帖作为技术交流帖,不讨论画面美工,感谢楼上建议,也建议看待事物多用客观中性的评价,
毕竟人家国产网游这么盛行,自然有人们喜欢它的理由,RPG经不经典、真不真正,我玩的多与少
相信每个人有每个人的看法,讨论这些相信对我们都没多大意义。
作者: chd114    时间: 2017-12-7 22:29
Fan723 发表于 2017-12-7 21:43
难道Alpha_ABS战斗系统真的那么少人使用吗?还是大家都不愿意分享经验、使用过程没有问题?

本帖作为技术 ...

2种都有
越复杂的越小众,发出来也不一定有人会用···
作者: mengjing    时间: 2017-12-8 00:50
实际上我真的不喜欢回合制的战斗方式..ARPG或者SRPG那样的倒是可以接受....
作者: Fan723    时间: 2017-12-8 15:47
总算弄出来队友跟随能协助战斗(普通攻击)了,不过每个地图只有玩家先打第一下,后面队友才会自动战斗,
玩家不动手,队员就看热闹,也算合理吧。第二个就是只能使用控制角色的战斗力,
第三个最致命,因为是用代码实现的还不会写定时器,队员战斗没有冷却时间,会快速的把敌人打死。
作者: Fan723    时间: 2017-12-9 21:28
每日一顶,Alpha_ABS战斗系统事件随机跟随加脚本协助战斗成功实现,ABS地图间切换在有跟随状态下队友全自动战斗,
取消跟随切换为玩家手动战斗,两者采用同一战斗力与冷却定时器。
真心期待有共同爱好的朋友一起讨论研究。
作者: 沧海孤云    时间: 2017-12-12 17:00
能做自己的东西就是好的,默认的战斗模式确实太老了。
我本来想做战棋的,可惜基本不会编程没法搞。
现在想做的很多,但是连个战斗模式快捷键操作都一直没搞定
共勉




作者: Fan723    时间: 2018-1-9 22:40
再记录一下,今天弄出个角色刷新,就是切换成队友控制时,界面信息全部自动更新,
包括HP、MP、TP、经验、技能面板、内存序列,现在不用说只显示第一主角的UI了,
各角色可以各打各的,各升各的级,各学各的武功,各用各的技能。可以启用队形功能。
这个Alpha_ABS啊,真是折腾死人了。
作者: zzfzy    时间: 2018-2-18 21:44
特喜欢这个Alpha_ABS,自己百度翻译着慢慢看的,本人不懂代码,看的直迷糊,学习中
作者: zzfzy    时间: 2018-2-21 17:22
Alpha_ABS战斗系统,可以分享下吗
作者: 电车之熊    时间: 2018-12-24 10:30
lz好,也想做个小ARPG玩玩,搜索看到LZ的好多关于ARPG的帖子,瞬间敬仰。
在这里想向您咨询一下问题,
我搜索到的abs插件一共有两个,一个就是lz大力推广的Alpha_ABS,还有一个是Quasi_ABS。请问这两有什么区别呢,楼主为什么推广的Alpha_ABS呢?打扰了
作者: 2283258119    时间: 2018-12-24 23:58
经典的游戏还是去看看韩式艾诺迪亚4或3吧,这些游戏早在12年的时候在国内外火了

作者: grayuncle    时间: 2019-10-25 12:05
电车之熊 发表于 2018-12-24 10:30
lz好,也想做个小ARPG玩玩,搜索看到LZ的好多关于ARPG的帖子,瞬间敬仰。
在这里想向您咨询一下问题,
我搜 ...

qabs致命缺点:不支持子弹消耗,弓箭无限
作者: seth    时间: 2020-1-20 21:30
我就是受到楼主的影响,开始使用alpha abs插件的,靠着机翻摸索了几个月已经熟悉了alpha插件大部分的性能和效果,不仅可以用来做arpg,改变一下思路也能做出回合制、放置游戏、塔防游戏等,而且作者还在持续更新插件,未来会有更多的功能,感觉这个插件不错值得推荐!
作者: 38384387758258    时间: 2020-2-23 16:40
求大佬分享ABS教程,和汉化插件很喜欢
作者: 38384387758258    时间: 2020-2-24 09:08
他那个视频太模糊了,有没有ABS的命令
作者: 38384387758258    时间: 2020-2-24 17:58
这插件能用在安卓手机吗
怎么设置到手机按键

作者: 38384387758258    时间: 2020-2-25 13:19
新版本是1.2吗,找不到在哪里下载
作者: 兽族队长    时间: 2021-2-24 16:38
可是ABS版本早都过时了,只支持1.1.0啊
作者: torber2004    时间: 2021-2-24 16:59
1.這樣的系統最麻煩的是AI設定吧!因為很容過於死板導至設計上很難靈活運用。
2.標示問題:例如技能冷卻,狀態持續時間等等.....
3.戰鬥操作設定的靈活度不足,很多都無法讓玩家自由調整操作方式,這會讓體驗降低不少畢竟每個人操作習慣不同。




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