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标题: 请问能否给技能和装备增加实例变量? [打印本页]

作者: jianyulei    时间: 2018-2-20 15:39
标题: 请问能否给技能和装备增加实例变量?
例如技能$data_skills[id],能不能给他增加个实例变量$data_skills[id].bian_liang?
作者: 喵呜喵5    时间: 2018-2-20 16:18
能,但你打算在哪里给它赋值?
作者: chd114    时间: 2018-2-21 02:55
參考給裝備增加耐久度的腳本,可以
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-2-21 10:11
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-21 10:15 编辑

一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:
  1. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  2.   def bian_liang
  3.     return @bian_liang || 0
  4.   end
  5.   def bian_liang=(n)
  6.     @bian_liang = n
  7.   end
  8. end
复制代码

显示:p $data_weapons[1].bian_liang
赋值:$data_weapons[1].bian_liang = 999
作者: 喵呜喵5    时间: 2018-2-21 14:50
本帖最后由 喵呜喵5 于 2018-2-21 14:53 编辑

如果你是要这种通过公共事件随游戏流程动态改变的数据,那不要写到data里,data存的是你编辑器编辑的数据,默认只读,被整个游戏所有存档共用,写到data里带来的后果是:
要么没法进存档
要么一改所有存档的数据都跟着变
要么游戏更新数值时旧存档废掉无法兼容
要么代码非常难看要额外做一堆解决上述问题的处理

如果真需要做额外数据,你可以考虑 game_party 里开一个数组专门放这些数据

手机码字,明天上范例
作者: 喵呜喵5    时间: 2018-2-22 09:16
  1. class Game_Party
  2.   alias m5_20180222_initialize initialize
  3.   attr_reader :m5_20180222_data
  4.   def initialize
  5.     m5_20180222_initialize
  6.     @m5_20180222_data = []
  7.   end
  8. end

  9. class RPG::Skill
  10.   def m5_var
  11.     data = $game_party.m5_20180222_data
  12.     data[@id] || data[@id] = {}
  13.     return data[@id]
  14.   end
  15. end
复制代码


赋值:$data_skills[1].m5_var[:hello] = rand
获取:$data_skills[1].m5_var[:hello]
作者: taeckle    时间: 2023-4-30 09:29
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-21 10:11
一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:

显示:p $data_weapons[1].bian_liang

大神请问下我这样写为何没有达到效果呢:
  1. module RPG
  2.   class Armor
  3.     attr_accessor :bian_liang
  4.     alias al_initialize initialize
  5.     def initialize
  6.       al_initialize      
  7.       @bian_liang = "我要给所有防具增加一个实例变量!"
  8.     end
  9.   end  
  10. end
复制代码





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