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标题: 前后翻+攻击测试(小型) [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2018-2-24 14:29
标题: 前后翻+攻击测试(小型)
本帖最后由 89444640 于 2018-2-24 15:05 编辑

大概这样,因为xp的显示方式,必须数格子,而且没有半格的,可能中间会出现图像不连贯,不会程序无法解决。
摆绳 仅为测试动作

人物

符合物理规律的落地方式 后空翻

为了落地时候顺道攻击前方而制作的落地姿势,用水管是为了保护剑XD

一日一虐小鬼子,每天不抽一遍心里不抽不痛快。


素材整合,地图事件测试中…………

试了一下小图的后空翻,感觉眼熟……

我也奇怪为什么今天这小图画的效率这么高,开游戏看了一下,原来我大图划过类似的动作,招式 恨地无门

因为大图画的很耗时间,大概画了五天左右。所以画小图特别顺手且效率特别高。

作者: 2256538860    时间: 2018-2-24 15:02
您为什么连绘画也这么强
作者: 89444640    时间: 2018-2-24 17:01
本帖最后由 89444640 于 2018-2-24 17:17 编辑

xp的默认显示模式想实现任意一个不是默认的效果都好恶心。

下翻绳子本来还想做个向上的弧度来着,调的太恶心了……算了……
这个是事件设置,为了位置什么的,弄得这么麻烦……本来人家会程序的直接写个图片位置+偏移量啥的就可以了……

因为太大只能传外面图床,什么时候失效不知道……
作者: 刹那铃音    时间: 2018-2-24 20:22
麻烦的XP
作者: soulsaga    时间: 2018-2-24 20:52
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... s/RGSS11/index.html

看看就好..可能有冲突..
作者: link756367658    时间: 2018-2-26 07:53
全是一个敌人的动画 看起来假啊 我见过一个根据不同的技能对应不同敌人的击飞效果 只是不知道怎么写的




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