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标题: 一些决定素材标准的产物。 [打印本页]

作者: Distoy    时间: 2018-3-3 23:21
标题: 一些决定素材标准的产物。
本帖最后由 Distoy 于 2018-12-7 14:15 编辑

最近打算动工开始为坑画素材,在画素材前最重要的还是立标准。
[attach]341400[/attach]
首先是尝试花了下主要登场的角色的战斗小人图,顺便做了些gif看看效果。
[attach]341401[/attach][attach]341404[/attach]
效果似乎还算凑合。
但是还尝试了下画了更大一点的。
[attach]341402[/attach]

放在UI里头的效果
[attach]341407[/attach]

(左边的RMXP的拉米亚不是我画的,借来的素材)
[attach]341405[/attach]

与小一点的对比。
也许大一点的的确效果要更好,但似乎感觉其实小一点也还行,而且作画消耗的时间也比较小。
不知道大家怎么看。
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(附件图片不知道是不是出现了神秘BUG,反复编辑了几次才正常)
作者: 2256538860    时间: 2018-3-4 00:07
真....真厉害啊
作者: chd114    时间: 2018-3-4 00:36
好像没问题。。。不过你可以先找其他东方的角色做的游戏来参考一下
灵梦这样的人气角色保守估计至少有20个rm做的黄油是有她的,不止黄油的话有更多
作者: 89444640    时间: 2018-3-4 07:32
本帖最后由 89444640 于 2018-3-4 09:04 编辑

个人建议,小一点好,你这个似乎是放大了,原始大小估计是,64*64,还是96*96
我看下你这个待机和攻击帧数相当少,魔法动作帧数也不算太多,效率太高了,我帕秋莉七曜魔法每个动作都不一样,画了好几个月才画完,你这几帧动作就能囊括所有法术了,画的没超过两个小时吧,多高的效率……从玩家角度考虑,比静态图强好多,能接受,如果再大,动作不连贯不行,帧数少了不行,你看下这个,这还是五年前画的,一个待机至少6帧
我这个是128*128~192*192

我主角待机就更别提了,算上小动作和转向,一个半袖的待机我花了43帧,其他不同衣服的待机画的较早,就别提了……你确定真的想不计成本的这么画?

如果你计划坚持十年以上,而且只需要绘制战斗图像,其他工作都有别人帮助一起完成,否则千万别用较大的画战斗图,一个复杂动作这画半个月算少的,就算画熟了,动作画个一周也是经常的。
基本上,一帧的绘制时间,不算构思和草图,需要2小时左右,因为我主角头发问题,经常需要很多帧数画回摆,时间还要更长。
看楼主注册时间,用了RM不止十年
现在再来自己一个人画大型素材可能……有点来不及

然后,记得控制招式数量。

对了还有个问题,你如果画较大的图像,敌人得配合上,我看了一下你画过的敌人素材,一个风格,因此己方角色没必要画太大了。

或者你可以尝试一下画个128*128甚至更大的不同角色的待机,看看时间消耗再决定

说起来,你这个画风似乎像是 时空之轮或者星海传说什么的,我没玩过只看过素材,也就是说SFC、MD、PS 2D游戏的绘制模式。如果确认用此风格,找点参考材料应该挺不错的,因为人家商业游戏动作,帧数既简练又够用。

参考资料不少,动作虽然小但是很好看的。

都是老司机了,应该知道在这里和其他很多地方能找到素材吧?可惜大多数参考资料都不全,赶上哪个是哪个吧。
星海传说2 的 1的我忘了在哪里了 https://www.spriters-resource.co ... ocean2/sheet/21888/
这个可以参考,好像是魔界战记什么的,没玩过,我就是看下图而已,https://www.spriters-resource.co ... a3absenceofjustice/风格大概是一致的
作者: Williamnice    时间: 2018-3-4 10:15
膜拜会画像素画的前辈~
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2018-3-4 10:18
感觉4头身比较合适,工本和效果都挺好,再大或者小都会有多少的难度和效果上的区别
作者: sq333333    时间: 2018-3-4 10:32
喜欢这种实打实的风格,完爆各种华而不实的光影特效




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