sq333333 发表于 2018-3-12 08:46
也可以这样做:当你LV低时怪接近玩家移动【事件接触】发生战斗;LV高时远离或者随机移动并且【玩家接触】战 ...
墓雷 发表于 2018-3-12 14:22
..................可以设置一个用隐形事件分隔的区域,进入区域就打开开关 然后判定等级高低吧 ...
百里_飞柳 发表于 2018-3-12 15:45
glimmer第二作娑罗双树里有用到这个明雷遇敌脚本,你可以去下载看看
NightDaze 发表于 2018-3-17 17:53
话说咱看到过其他游戏里的这种设定来着感觉还行。
接近这个主要是它接近的频率太奇怪了,走起来断断续续 ...
Nil2018 发表于 2018-3-17 18:54
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关 ...
Nil2018 发表于 2018-3-17 18:54
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关 ...
NightDaze 发表于 2018-3-11 18:48
难写的就是靠近敌人以后才会被发现然后加速靠近,其余情况下正常走动,脱离范围后敌人又恢复正常走动orz ...
真紅樂章 发表于 2018-3-18 00:19
想到一個應該可行的事件辦法
先設定隨機移動的明雷敵人事件然後設置一圈透明事件把明雷敵人的移 ...
NightDaze 发表于 2018-3-11 18:48
难写的就是靠近敌人以后才会被发现然后加速靠近,其余情况下正常走动,脱离范围后敌人又恢复正常走动orz ...
saiya酱 发表于 2018-3-18 13:59
判断距离 用变量填 不过比插件麻烦不少
NightDaze 发表于 2018-3-18 14:01
……试过变量,不过做不好
NightDaze 发表于 2018-3-18 01:05
虽然效果没有那么自然不过确实可行谢谢啦
真紅樂章 发表于 2018-3-18 16:06
不自然是指哪部份呢
說不定還可以試試看進一步改良的說
NightDaze 发表于 2018-3-25 17:52
假如怪物走出了那个圈子怎么办
真紅樂章 发表于 2018-3-25 18:24
记得没有设定穿透的话事件是无法穿过另一个事件的说
NightDaze 发表于 2018-3-27 19:02
soga,那如果主角刚好站出圈子,离怪物还很近但怪物就不追了是不是也有点奇怪呢
真紅樂章 发表于 2018-4-1 02:15
那麽地盘概念就行不通了呢
於是小紅想了另外一个判断事件的说
不过要占用很多变量就是 ...
真紅樂章 发表于 2018-4-1 02:15
那麽地盘概念就行不通了呢
於是小紅想了另外一个判断事件的说
不过要占用很多变量就是 ...
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