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标题: 【已回收】 [打印本页]

作者: 怠惰な騎士    时间: 2018-4-4 18:47
标题: 【已回收】
本帖最后由 怠惰な騎士 于 2020-7-12 02:38 编辑

阅读本文可以让你:

* 理解RPG Maker MV的事件机制运作原理
* 知道从哪里开始下手对RPG Maker MV的事件机制进行自定义
* 对RPG Maker MV的“动作解释器”有更深入的理解

目录:



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由于P1并不支持基于Markdown的编辑,所以我发在了奶牛关,就不搬运过来了。
感兴趣的朋友移步在奶牛关看吧:https://cowlevel.net/article/1959600
作者: 2256538860    时间: 2018-4-4 19:52
谢谢!                          
作者: 汪汪    时间: 2018-4-4 20:37
    分支
    this._branch = {};  
    与 this._indent  相配合实现条件分歧和选择分歧功能,
    条件分歧时,会把值赋予 this._branch[this._indent],
    然后对于同一 this._indent 值的分支,会比较他们的值,
    如果相等会进入该分支,否则会向下增加索引,直到
    那个运行内容的_indent 等于或者小于 this._indent,
   


    //列表
    this._list = null;
    当前事件的数据列表,运行完毕后会清空为 null


    //索引 = 0
    this._index = 0;
    当前事件需要执行内容在 this._list 中位置的索引,可以通过他调整当前执行哪一句,
    正常运行是(每次+1),条件分歧,跳到标签,break,选项,时会使用它


补充内容
作者: 无光之火    时间: 2018-8-24 03:06
非常感谢!
作者: 林同学    时间: 2018-8-27 04:40
非常感谢!!!!
作者: idler    时间: 2020-5-13 15:44
大佬,这篇文章已经看不到啦。我也想了解事件机制,自己搞不明白。能麻烦大佬重新传一次嘛
作者: Zeldashu    时间: 2020-5-13 16:35
同求
作者: pandeng421    时间: 2020-5-16 10:19
404啦,大佬啥时候补下啊~~
作者: shmily0725    时间: 2020-5-16 10:42
求补档,最近也开始学习事件,谢谢
因为不怎么会js,想尽可能不依赖插件
作者: saiya酱    时间: 2020-5-17 19:08
帖子被顶上来了,但是奶牛炸了
作者: slipnot0626    时间: 2020-5-21 01:48
感谢大佬!
作者: 马铃薯条    时间: 2020-5-21 10:39
链接打不开了




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