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标题: The·World!GPU赐予我力量吧!追加高分辨率样图 [打印本页]

作者: fux2    时间: 2018-4-10 19:36
标题: The·World!GPU赐予我力量吧!追加高分辨率样图
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https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzQzMjM0fDhjZjIxYTdhNjJmMzVkZjIxMGQzNDU0YjE4MDlkNjRifDE3MTU4MTkwNjY%3D&request=yes&_f=.mp3


醋虾的⑨姐姐支持了醋虾的shader, 所以有了相比原版更醋虾的效果, RGSSD3D稳步推进中(x

↓ 1920x1080分辨率,满帧率运行(x
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目前已初步实现的功能:
由D3D驱动,支持任意分辨率并且保持良好帧率
支持自定义shader
支持切换像素字体与非像素字体描绘



由于内部图像相关的所有RGSS对象全部重构,所以会产生一些兼容性问题
不支持的脚本:
0.默认的play_movie
1.任何直接操作bitmap或部分rgss对象内存的脚本(但自带输出bitmap,viewport,Graphics到文件)
2.更变游戏分辨率、窗口尺寸的脚本(不知道会发生什么事)


未来也许会加入的功能:
Spine支持
作者: mariofans    时间: 2018-4-10 19:45
期待XP版本能够拯救TQ的拔电10帧(茶)
作者: 越前リョーマ    时间: 2018-4-10 22:08
被BGM吓死
作者: 不死鸟之翼    时间: 2018-4-10 22:30
所以给用户开放HLSL么)
作者: 2256538860    时间: 2018-4-10 23:14
图1的效果恐怖如斯
作者: shitake    时间: 2018-4-10 23:55
本帖最后由 shitake 于 2018-4-11 00:06 编辑

真想来一个完整版的ruby1.93
最近写代码 简直就是把标准库里的东西用ruby再造一边
另外完整版的ruby的话 还可以载入c addon的库
其次这也意味着整个gem生态上的东西都是可用的
另外,rm的现代化的GUI开发套件目前稳定开发中。动画/事件/碰撞/数据绑定等模块都已基本完成。UI 组件做了 按钮/图片框/标签三个
https://github.com/molingyu/rgui

如果你们能把yaml的解析库给塞进去【核心是c写的】我就把qml的那一套也给整出来


p.s. 目前实现了在外部的.rb文件中开发,dev和publish的时候将脚本合并成 Scripts.rvdata2 再运行的完整工作流。

p.p.s 之前还和⑨姐姐聊了关于适用于rmva的脚本中心和包管理器的事情

作者: Mr.Jin    时间: 2018-4-11 08:39
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来,有2点:
1.可以直接拿来做截图
2.可以指定画面缩放时的纹理过滤器,
这样的话像素风的游戏拉伸屏幕就可以用Nearest过滤器而不至于变模糊
作者: ⑨姐姐    时间: 2018-4-11 09:20
Mr.Jin 发表于 2018-4-11 08:39
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来, ...

现在是单独拿了一个RenderTarget用来做Grahics.snap_to_bitmap,这样处理全屏的时候也更方便一些,和拿BackBuffer应该是一样的效果。

另外所有过滤器(MipFilter/MagFilter/MinFilter)都是Point,已经作为默认选项了,因为RM本身的行为也是这样吧,并且大部分时候视觉效果是足够好的。
作者: v2sam    时间: 2018-4-11 13:56
不明觉厉害了我的鸡!
作者: 鸟猫    时间: 2018-4-11 14:21
砸!喔撸do!!!
作者: chd114    时间: 2018-4-11 18:11
看到图2我还以为是个gif动图···然后···没动吗?
作者: szh5621    时间: 2018-4-17 23:22
好强大的东西呀,不过这应该只能实现3d的特效,不能加入3d模型吧。
作者: 不死鸟之翼    时间: 2018-4-18 21:29
本帖最后由 不死鸟之翼 于 2018-4-18 21:41 编辑

The·Ball!Direct3D赐予我力量吧!
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其实是GL…不好意思走错片场了




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