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标题: 如何获取一个窗口中光标的位置呢 [打印本页]

作者: 梦无笙    时间: 2018-4-18 21:03
标题: 如何获取一个窗口中光标的位置呢

目前我是用index作为改变描述窗口位置的依据,但是当技能条目超过12个时会出现问题。
所以想请问怎么去获取其中光标的坐标。
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-4-18 21:42
window.item_rect(window.index) 获得了当前被选中项的contents中绘制位置rect
再给这个rect的x加上window.x +16 就变成了相对于整个游戏窗口,该选中项的x坐标
y加上window.y +16 就是该选中项的游戏窗口y坐标

作者: 梦无笙    时间: 2018-4-18 22:16
百里_飞柳 发表于 2018-4-18 21:42
window.item_rect(window.index) 获得了当前被选中项的contents中绘制位置rect
再给这个rect的x加上window. ...

不行呢,按照您的方法,
  1. @help_window.y = @skill_window.item_rect(@skill_window.index).y + XX
复制代码

最终还是会出现以下的情况:

当选中第12个条目时,@help_window的位置是预想的情况,
但是当继续向下选中第13个条目时,@help_window仍然会向下移动,

并且当我从第12个以后的条目向上移动时,
@help_window的Y会出现n个WLH的偏差

这样的情况和我之前使用index作为根据时是一样的。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-4-19 09:16
直接限制最大值就可以啊

@help_window.y = [@skill_window.index * 32 + @skill_window.y,  416 - help_window.height].min




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