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标题: 有偿求帮忙优化工程 [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2018-6-1 15:45
标题: 有偿求帮忙优化工程
现在比较闲,来填以前的坑。话说。。目前游戏在地图是没问题的。
只要开启战斗(尤其是人数多的情况下)就卡的不要不要的。。
此战斗系统用的是 “真·战斗移位”。会不会是图片加载轮播数的原因?
我记得RMXP是不会受精灵数的影响?但每次图片循环都会使内存变慢?
求大佬。。

作者: fux2    时间: 2018-6-1 16:36
RGSS系列的效率很大程度受精灵数量影响,
不过看图里似乎也没多少精灵,除非你每帧动画都是一个精灵,
另外注意图片加载时不会是每帧动画都从文件里读的吧。
作者: guoxiaomi    时间: 2018-6-1 23:24
如楼上所说,检查一下图片是不是都从RPG::Cache里读取,此外,名字的文字等是不是每帧都调用了draw_text?




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