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标题: 復古RPG《魔劍:The Lord of the Swords》v152(暫停公開) [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2018-6-9 16:49
标题: 復古RPG《魔劍:The Lord of the Swords》v152(暫停公開)
本帖最后由 i_khaos 于 2020-5-15 16:18 编辑




遊戲資訊

 基本資料
  長度:1.5小時
  結局:5
  大小:23MB
  防毒:Avast ver. 18.8.2356

 下載連結
  (暫停公開)

 操作方法
  Z    :調査、決定
  X    :選單、取消
  SHIFT:移動、對話與戰鬥的加速
  F5   :視窗縮放

 填寫問卷
  http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest

 版本更新
  v152(18/12/30)
   修正教士與歸化者的設定
   強化水術與風術咒文
  v151(18/12/13)
   修正特定條件下會在陵墓頂端卡死的 bug
  v150(18/12/09)
   大量追加支線劇情
   簡化技能並改善平衡
   畫質提升
   檔案減輕
  v103(18/06/24)
   修正不能繼續遊戲的 bug
   增加支線的解法與分歧
  v102(18/06/17)
   再度下修序章的難度
   改善隊友加入或脱離隊伍的機制
   修正咒文「小雨」的效果
   變更魔界軍師的擬似咒文能力
  v101(18/06/10)
   變更「冥王」與「橄欖」的定位
   修正「帶友愛進寺院會出不來」的 bug
   TP改成不能累積
   戰鬥開始固定有少許TP
  v100(18/06/09)
   發布遊戲

 製作進度
  ☑第0章
  ☑第1章
  ☐第2章
  ☐第3章
  ☐第4章



故事背景

  「友愛」是你和你師兄「草地」的老友,
  他是邊境寺院的教士,
  收留了許多孤兒,
  探望他們是你和師兄毎個月最期待的事。

  最近有一對雙胞胎就要被收養了,
  師兄縫了布偶要為他們送行,
  然而那時的你們還不知道,
  不知道人類和魔族的戰火正燒向邊境……


主要人物


 草地
  你在魔法和劍術上的師兄。
  他常找你去探望邊境的寺院,
  也常親手縫布偶送孤兒。
  對自己「天分不如你」覺得很自卑。


 友愛
  你和你師兄的朋友,
  擔任邊境寺院的教士;
  不管什麼事都只有淡淡的反應,
  其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。


 魔界軍師
  魔王的代行者,
  他不只為目的不擇手段,
  更有莫大的野心,
  對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。


 勇者之國王子
  初代勇者王的直系子孫,
  因為崇拜那位封印魔神的祖先,
  對冒險者公會投注了很多財力和心力,
  而掀起國民成為勇者的熱潮。


遊戲特徵



 能扮演角色的角色扮演遊戲
  你能在《魔劍》世界中創建你的分身,
  設定自己的種族、性別、氣質、職業和名字,
  透過選項説你想説的話、做你想做的事,
  並影響登場人物和整個世界的命運。



 復古又創新的風格
  《魔劍》致敬古典的角色扮演遊戲,
  在主題、美術和音樂上刻意復古,
  不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,
  更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。





 有高度戰術性的回合制戰鬥
  你和你的對手會在公平的條件下鬥智,
  你不只要注意職業的定位、技能的組合甚至礦坑的粉塵,
  更要看穿對手的強項、弱點還有行動模式,
  才能百戰百勝。






 冒險並不是「打怪練功」
  殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,
  更意味著你──殺害了一個魔族;
  上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住你的去路,
  你得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。




製作名單

 遊戲設計/關卡設計/劇本
  老奉玉
   http://ikhaosvirus.wix.com/freest

 標誌設計
  蔥兔
   http://onira.lofter.com/

 遊戲引擎
  RPG 製作大師

 圖像素材
  そーいち
   http://ameblo.jp/makapri/
  レンヤ
   http://mintk.blog79.fc2.com/
  F
   http://eurs.blog65.fc2.com/
  Yamori
   http://oldscratch666.blog58.fc2.com/
  忠藤いづる
   http://soramani.kagome-kagome.com/
  水漣
   http://cport.web.fc2.com/index.htm
  Hira@黒幕
   http://asunana.blog.fc2.com/

 動畫素材
  なまものぅ
   http://namamonow.pandora.nu

 脚本素材
  CACAO
   http://cacaosoft.webcrow.jp
  いずみ
   http://izumiwhite.web.fc2.com
  ももまる
   http://peachround.com
  トリス
   http://ccwinter.blog.fc2.com/
  tomoaky
   http://hikimoki.sakura.ne.jp
  木星ペンギン
   http://woodpenguin.blog.fc2.com/
  水鏡幻姿
   http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
  ろかん
   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
  A1
   http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html
  CanariAlternate
   http://canarialt.blog.fc2.com/

 致敬作品
  《龍與地下城》
  《神諭:原罪》
  《勇者鬥惡龍》
  《命運傳奇》

 特別感謝
  Scott Benjamin Dyson
  servant05
  阿信
  兔草民


注意事項

 本作是老奉玉原創的角色扮演遊戲
 歡迎評論、實況或二創
 請恕著作者不負責本作所産生的損害
 嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

作者: i_khaos    时间: 2018-6-10 20:44
 版本更新
  v101(18/06/10)
   變更「冥王」與「橄欖」的定位
   修正「帶友愛進寺院會出不來」的 bug
   TP改成不能累積
   戰鬥開始固定有少許TP

作者: Ondy    时间: 2018-6-12 17:58
战斗场面最好是战旗模式才有人购买
作者: 谁云汉已亡    时间: 2018-6-12 21:58
终于开始更新了
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-6-13 16:46
卡关了,这里不知道该怎么过去…


作者: i_khaos    时间: 2018-6-17 11:26
 版本更新
  v102(18/06/17)
   再度下修序章的難度
   改善隊友加入或脱離隊伍的機制
   修正咒文「小雨」的效果
   變更魔界軍師的擬似咒文能力


記錄檔和 v101 是能共用的,
請下載 v102 並解壓縮之後,
將舊版的 save 文件夾移過去,
即可繼承舊版的記錄!

作者: 1368702621    时间: 2018-6-20 20:47
感谢分享
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-6-21 20:14
已通关,不错。
具体评测在博客。
作者: 搏击狂人    时间: 2018-6-22 11:43
看起来就不错。等全部章节制作完了再来
作者: i_khaos    时间: 2018-6-22 13:18
寂静的夜里 发表于 2018-6-21 20:14
已通关,不错。
具体评测在博客。

謝謝你玩得那麼仔細,
還寫了這麼用心的評測!

關於對話會不同,
其實很受隊伍中有誰、主角是什麼種族的影響,
玩家的選擇也會產生不少分歧,
有興趣的話可以嘗試看看~
這遊戲的最新版有五個結局。
比如說跟王對話時的那個「第四個選項」,
選了之後會提示你要怎麼進另一種結局。

然後你説「能弹出个选项杀人越货就更好了呢」,
這真是個好建議!
我當初怎麼沒想到呢?
我這就來追加,
到時再發個小改版~

你文末的結論也都有捉到我想表達的點,
真不愧是劇情黨!
然後也謝謝你的總評,
「很不错的王道RPG」,
這確實是我想努力的目標!
作者: i_khaos    时间: 2018-6-24 01:36
 版本更新
  v103(18/06/24)
   修正不能繼續遊戲的 bug
   增加支線的解法與分歧

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-6-24 22:02
终于把5个结局都打通了,简要说下感想
能创造分身这点太好了,如果设定可以再细致点就更好
世界观以及npc角色塑造的非常好,性格独特的角色很多
战斗需要一定的策略,不能无脑甩技能,这点很好,高难度下战斗非常考验随机应变能力
选项和分支路线是游戏的亮点之一,多样的选项和分支路线使得游戏自由度特别高,那个夺取魔剑然后篡位的剧情很有趣,期待后续的剧情
绳索建议改成物品而不是技能,队伍里没开拓者的情况下看到有些地方需要绳索才能过去就很胃疼…
总的来说,是一部独特硬派并且具有现实性的王道RPG
作者: i_khaos    时间: 2018-6-24 23:24
本帖最后由 i_khaos 于 2018-6-24 23:42 编辑
穿越时空之剑 发表于 2018-6-24 22:02
终于把5个结局都打通了,简要说下感想
能创造分身这点太好了,如果设定可以再细致点就更好
世界观以及npc角 ...


  五個結局都打通?
真是太謝謝你了!

  關於「设定可以再细致点就更好」,
請問具體上是希望哪些方面更細緻呢?
習得的技能可以自己選?
還是人物捏得更細呢?

  然後是「世界观以及npc角色塑造的非常好」,
「战斗需要一定的策略」,
「选项和分支路线是游戏的亮点之一」,
這些確實都是我想做的點,
而我也用了非常非常多心血在構想和測試上,
謝謝你看見了我的努力!
此外也有點好奇,
你對哪些角色或要素特別有印象呢?


  至於「绳索建议改成物品而不是技能」,
這畢竟是開拓者的非戰鬥技能,
其它族群也會有這種狀況,
比方說沒守密者或闇魔文人,
也是不能解讀古文的。

  如果是在說邊境城鎮的那些火柱,
沒開拓者或吐息者,
就沒辦法跳過去救人,
這問題在 v103 中有做了改善,
可以事先向軍師取得風暴卷軸(風暴龍息的卷軸),
就可以過去了。

  最後還是很謝謝你跑完所有結局,
而且寫了這麼仔細的反饋,
我會盡量維持現在的風格和水準,
把這遊戲做到完的!

作者: FHNBHJ    时间: 2018-7-3 19:55
BUG汇报


游戏中有许多图像有奇怪的白点或白边,应该是PS不当所致,我记得素材是去底的啊……
(另外有些战斗图经过放大似乎马赛克问题比较严重,可能需要用其他的缩放方法或者工具来优化)


这里有BUG,行走图没有固定朝向导致调查会消失,另外战斗结束后依然出现战斗/离开的选项是不是事件的BUG?

普通难度,目前数值上的感觉是MP资源相当稀缺消耗品的价格很高造成的伤害数值方差大

比如说,经常出现伤害值有时足以秒杀、有时却是0的情况。私以为恰当的做法应该是:
敌人的HP为50,
——在玩家作出最合适的判断时造成40点伤害;
——在玩家作出最不合适的判断时造成5点伤害;
——在玩家作出中等的判断时造成15点伤害;
而不是60和0这样的差距(采用线性公式容易造成0点伤害,0点伤害固然可以出现,尤其是我方受击的场合0点伤害可以表示出玩家的防御能力足够高或者使用了正确的技能,
但是频繁地出现在敌人受击的场合就会挫败玩家的积极性,哪怕是1点伤害都意味着靠磨还有希望胜利,而0就有性质上的差别了)。

50银可以购买回复7点MP的道具,导致一次战斗很可能失大于得。
如果需要玩家合理规划MP进行行动,或许在低难度下应该提供可以稳定获取资源的渠道(俗称的刷),
而在中等难度下玩家在普通战斗如果不刻意节约资源会得失守恒作无用功、高难度下不刻意节约资源地战斗反而会损失资源。

在测试时可以刻意模拟不同种类的玩家的操作看看结果以此进行调整,由于游戏采用的数值较小,所以可能平衡起来难度比较高。

多重分支做得很不错,许多NPC的对话同时讲解了游戏系统并说明了设定和剧情,个人感觉这种分支带来的不同展开和自由度是最大的亮点:汲取了之前版本的优势,同时主线显得更加明朗了。
不同角色的不同观点和立场依然是本作非常值得期待的一点,既然已经做成了主线具有多重分支的模式,在后续中或许可以展开根据玩家的选择让玩家与一部分角色发生冲突或让敌人成为友军的桥段?
另外希望出现不同难度梯度的敌人,不过目前篇幅较短也难以加入更多难度大于野怪却小于高难度挑战的BOSS了。另外可以设置具有明显行为模式的敌人(比如单双数回合行动不同)。

感觉上最需要打磨的地方就是战斗的数值设计以及……篇幅
没错,更长的篇幅能让作品的亮点得以发挥,比如多重主线分支、支线人物和剧情、RPG式的有趣数据库(包括装备物品等)、战斗策略,都是需要篇幅来支撑的。

作者: i_khaos    时间: 2018-7-4 00:59
FHNBHJ 发表于 2018-7-3 19:55
BUG汇报

  非常感謝評測!

  白線和畫質的問題已處理,
原本是為了某種氣氛而刻意降彩度,
沒想到弄巧成拙。
  獵場戰鬥完畢後會再問一次要戰鬥或迴避,
是刻意安排的,
方便想刷道具的玩家「狩獵採集」。

  適合與不適合之間的差距其實是刻意為之的,
而且我確實希望把這遊戲安排成,
玩家必須好好管理手頭的資源,
才能獲勝,
「普通」難度亦然,
只是容錯率比較高而已。
  不過 1 與 0 之間的差距確實是我沒想過的,
謝謝你的提醒~

  「多重分支」以及「不同角色的不同观点和立场」,
這部分會維持下去的,
此外「根据玩家的选择让玩家与一部分角色发生冲突或让敌人成为友军」,
這聽起來確實很有趣,
之後會設法安排的~

  關於「不同难度梯度」與「具有明显行为模式」的敌人,
這確實是一種有趣的做法,
我會試試看的~

  「篇幅」確實讓我很困擾,
要撰寫大量的支線與多重的結局,
並且排除其中的違和感和 bug ,
也讓本作的進度慢上加慢,
但我還是會盡快做出後續章節的~




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