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标题: 【壳】怪卵孵化师(还是黑白风/节奏游戏?) [打印本页]

作者: W.Q.C.    时间: 2018-7-14 12:16
标题: 【壳】怪卵孵化师(还是黑白风/节奏游戏?)
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-7-31 00:05 编辑


前  言 ————
极短又又又来啦,于是再次前来凑热闹,这次尝试了节奏游戏,略带点养成?的游戏玩法,无奈自己的时间有点赶,
所以很多地方没来得及细化优化和做更详细的设定,因此依旧是黑白风,剧情比较日常,结局也比较平淡(就很菜),
大家将就着玩吧

基本信息————
游戏名称:怪卵孵化师
游戏大小:12M
游戏时长:10~15分钟一次通关时长
结局数目:2(结局就跟没有是差不多的)
游戏类型:节奏游戏+AVG(大概)
制作工具:RPG maker XP
下载地址:百度网盘外链←戳我下载(密码:1087)
                 腾讯微云外链

剧情简介————
主角是一个新来的怪卵孵化师,在前辈的任务指派下完成各个孵化工作吧。

更新信息————
暂无

游戏截图————




素材来源————
←戳它打开


作者的话————
想象力越来越匮乏了,“壳”这个主题刚知道的时候想了两天都没想到要做成什么内容的游戏(其实是太菜
然后就是越来越不会想剧情和设定了,台词写着也觉得哪尬尬的,做着做着就不知道自己在做啥了(感觉身体被掏空……
自己测试了几遍,大概没什么问题,有bug的话还烦请各位告知一下。
祝各位游玩愉快~

也祝其他的参赛者(预定)早日完坑,很期待大家的作品 !!!
作者: llyyyy1130    时间: 2018-7-14 12:32
哦!是刚刚出炉的新鲜的蛋(游戏)呢~
小恐龙??趁热享用了。
直接做成养成风格不错呢。
作者: MCCF    时间: 2018-7-14 13:09
你这个主题不是蛋吗?
作者: 雅弥弥弥    时间: 2018-7-14 14:10
游戏风格真的好可爱啊!!小怪兽们都萌萌哒~
就是我比较笨不太会玩qaq只能一顿瞎按了。只打出一个结局~
短小而精悍的游戏!风格很独特呢~
作者: RMVXA    时间: 2018-7-14 15:16
牛!  如果把窗口皮肤也换成同样风格就完美了。
作者: 小吵闹的革命    时间: 2018-7-14 16:56
用户 W.Q.C 用户水平极高,可谓是旷世奇才,此部作品《怪卵孵化师》更是让其注入了各类博大精华,可谓是难得一见之传奇佳作,望 W.Q.C 用户能勇夺本次比赛冠军,争创辉煌
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-7-14 23:56
这主角这么萌的吗,想太阳(x)

一开头的设定就非常新颖,让人不禁联想到了另一个、同一作者的、还未完坑的、某个旅行,甚至引出了那里的怪物是不是都是这边孵化出来的脑洞(打住)

同样是一面字的说明,让我不禁又想到了自己的萨比战斗坑 好吧,都是懒得看的呢
于是W触突然加入了一张灵魂草稿简介还行23333

这些正直的文本量,怕是真的从某个旅程坑里弄出来的吧!(x)

这个广告报纸很灵性!
以及突如其来的催坑,让人防不胜防,岂可修,为什么会有这么一招,我想不到.jpg


这个节奏游戏好难啊(爆哭
我怎么总是会提前按到啊!气!
哇这是什么神仙qte设计,我到后面就完全按不中了(笑哭)

最后按出个这么残废的东西来(躺)

(爆言)我觉得是我键盘不行,我总习惯性按下一个方向!
好苦啊这个奇妙的节奏qte,总是比它快一点点

如果这个qte条能够平滑移动以及更精确点就好了(神志不清)

我觉得我再玩几次也打不过那个傀儡,已经没有那样的别种结局了,自生自灭去吧!

最后吹一波,果然是W触的极短,全是创意啊啊啊啊!!!
更加期待某个旅程了!!
作者: 闪光火狐狸    时间: 2018-7-19 19:27
一共打了2次 合计10分种内 把2个结局都打出来了
第一次没有看玩法
强行按空格点 (我就纳闷怎么最后全是0 )
第二把 会玩了
掌握了节奏后特别容易 就是有点慢
结局二有点黑暗向?让我想起核武之父
因为自己的身份所以要成功
但是会后悔自己所做的事情
打傀儡攻略?+含剧透性感想

作者: 叶知秋    时间: 2018-7-21 11:55
创意超棒的,但节奏游戏苦手_(:з」∠)_
作者: i_khaos    时间: 2018-7-30 22:20
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-31 23:11 编辑

不翻牆,百度連結顯示為「找不到該頁面」;翻了牆,變成顯示「不能正常連上該頁面」。

上次的極短也是這樣,人在台灣,想玩別人的遊戲都不行嗎? orz


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打出了 1-1 和 1-2 ,不知道這樣有沒有打出所有結局 orz



孵出了這樣的小恐龍,打到了等級 7 ,劇中提到太強也不行,恐怕還不夠強,所以劇情沒變化吧?

我對節奏遊戲果然不太行。


以這遊戲的設定量來看,感覺可以做成一個大的養成+戰鬥遊戲,戰鬥時走 QTE ,孵化和養成也有地水火風的要素,應該挺不錯的。

順附一提,保護「殼」的設定說是附會這次極短的主題,確實是有點,不過我不認為有嚴重到跑題的地步,當然,這只是我個人的看法。

然後這竟然是純事件做的!?我完全想不到該怎麼用事件來實現呀......
作者: W.Q.C.    时间: 2018-7-31 23:31
i_khaos 发表于 2018-7-30 22:20
不翻牆,百度連結顯示為「找不到該頁面」;翻了牆,變成顯示「不能正常連上該頁面」。

上次的極短也是這樣 ...

啊啊,评论感谢~
结局的话确实只有打败跟没打败两种结局,而且描述都挺简单的,没打败的结局不过是根据等级有三个分支描述而已啦,我把它归成结局1-1、1-2、1-3。
关于节奏游戏,其实一开始确实想得很多,后来因为一些私事只能赶工先完成了,所以其实没对节奏的玩法有更多的完善,导致根本就毫无节奏了orz,所以就当成QTE来玩就好了。
关于主题“壳”的话还好,我自己也是觉得切偏了题,倒也不至于完全跑题,由于比较不会写剧情,上两届极短开始以后都是以玩法为主去设计游戏的(虽然剧情上写了很多设定),所以剧情其实是比较后加进去的,一开始就是想做个节奏游戏并把玩法表现往“壳”这个主题上凑而已,剧情的加入算是捞回了一些主题的成分吧。
事件这个嘛……可能是当久了事件党摸索出来的吧,一直都是用纯事件来做各种游戏,但其实看过事件的内容的话,应该也能get到具体的做法,只是做起来有些取巧的方法而已啦。
总之感谢游玩和反馈,
作者: 北极鹅    时间: 2018-8-15 15:57
这风格简直可以啊!让我想起了之前的《没有人知道的大冒险》。




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