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标题: 怎么实现npc走路,玩家切地图不重置的功能 [打印本页]

作者: 花王子    时间: 2018-8-7 16:32
标题: 怎么实现npc走路,玩家切地图不重置的功能
本帖最后由 花王子 于 2018-8-7 16:35 编辑

a点在a场景地图,b点在b场景地图。不管玩家在那张场景地图,npc都会自动不停留的跑完路线 ,路线是固定的  。这个怎么实现啊。请问。
作者: wabcmcc    时间: 2018-8-7 17:18
A地圖,在事件頁,左邊移動路線,設置NPC移動路線.開並行.
右邊可以對話,事件等等....不換頁,NPC永遠移動.
B地圖,同樣設置.
作者: 花王子    时间: 2018-8-7 18:18
wabcmcc 发表于 2018-8-7 17:18
A地圖,在事件頁,左邊移動路線,設置NPC移動路線.開並行.
右邊可以對話,事件等等....不換頁,NPC永遠移動.
B ...

玩家切地图,事件位置会重置吗?
作者: Greygod    时间: 2018-8-7 18:22
是指事件位置会保存还是就算玩家不在该地图事件也会继续行动?
前者的话yanfly的事件位置存储插件(YEP_SaveEventLocations)
后者我就不太清楚了
作者: 花王子    时间: 2018-8-7 18:31
Greygod 发表于 2018-8-7 18:22
是指事件位置会保存还是就算玩家不在该地图事件也会继续行动?
前者的话yanfly的事件位置存储插件(YEP_Sav ...

后者哦,玩家不在该地图也会走动
作者: 花王子    时间: 2018-8-7 18:34
本帖最后由 花王子 于 2018-8-7 18:36 编辑

大家玩下星露谷物语这个游戏,就知道我想表达什么了。玩家在b场景地图,npc也会从a场景地图走到b地图的b地点。玩家在a地图,npc也会从a地图走到b地图的b地点
作者: wabcmcc    时间: 2018-8-7 22:13
不想實踐製作.
不如下載用MV開發 Orange Season Demo 遊戲,有齊你想要東西.
  Orange Season Demo 0.3.1

作者: 花王子    时间: 2018-8-8 08:09
wabcmcc 发表于 2018-8-7 22:13
不想實踐製作.
不如下載用MV開發 Orange Season Demo 遊戲,有齊你想要東西.
  Orange Season Demo 0.3.1

那个mv.......
作者: ekmomo    时间: 2018-8-11 14:26
一共就两张图的话,把两张地图画在一张地图里不结了。
作者: 小叮鈴    时间: 2018-8-21 16:25
把A和B都做在同一張地圖就可以 兩個距離拉遠一點就看不出來是同一張地圖了




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