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标题: 求程序大佬解决2个问题。一定重谢! [打印本页]

作者: h昨夜星辰    时间: 2018-9-16 16:24
标题: 求程序大佬解决2个问题。一定重谢!
本帖最后由 h昨夜星辰 于 2018-9-16 16:25 编辑

最近测试战斗,YEP的战斗核心,与MOG的战斗鼠标指针,存在一个问题。选择对象的时候,大于2个敌人的时候,会错乱。选择A变成B,B变成A这样。

不知道有没有程序大佬帮忙解决下,看了好久发现不了问题。
顺便可以的话,优化下战斗咯?YEP的是敌人退后,感觉太low了。可以闪烁加震动?这样打击感就挺强的了——如下


有程序高手的话,联系598616805QQ,本人开了大坑。。估计还会陆续用到很多程序……加的时候备注。。不然很容易忽视。。
作者: h昨夜星辰    时间: 2018-9-16 17:01
发帖之后,竟然自己解决问题了。P1网挺神的。就是第二个效果插件还没来得及写
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-9-16 20:43
h昨夜星辰 发表于 2018-9-16 17:01
发帖之后,竟然自己解决问题了。P1网挺神的。就是第二个效果插件还没来得及写 ...

请问指针错乱怎么解决的,我之前因为这个问题放弃了mog指针,跪求解决办法
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-9-17 02:04
白嫩白嫩的 发表于 2018-9-16 20:43
请问指针错乱怎么解决的,我之前因为这个问题放弃了mog指针,跪求解决办法 ...

那你直接用YEP的指针就行了啊……
YEP - Battle Select Cursor
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-9-17 18:50
肯定是两者的算法有冲突,至于冲突在哪儿,我没关注过所以不知道
用插件,尽量用那些已知互相兼容的吧。
作者: h昨夜星辰    时间: 2018-9-18 08:48
白嫩白嫩的 发表于 2018-9-16 20:43
请问指针错乱怎么解决的,我之前因为这个问题放弃了mog指针,跪求解决办法 ...

两者算法不一样。你把敌人全部删除掉,然后再重新按顺序布置一下。千万不要删除一个留一个,然后再添加,弄错顺序!就可以用了。




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