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标题: 怎么做出七伤拳的效果?(攻击后自己也受到部分伤害并添... [打印本页]

作者: Iceseed5566    时间: 2018-9-21 08:00
标题: 怎么做出七伤拳的效果?(攻击后自己也受到部分伤害并添...
大家好
想做出七伤拳的效果
例如施放这个技能后
给对方100的伤害
自己也会受到给对方伤害的N%
内建的好像只能消费固定HP来放技能
我想要的不是那种

还有附加状态好像也只能对指定的对象才能附加
不能给对方伤害 同时自己也添加状态的吗?

向大家求救了
烦请大家不吝指教

作者: q1456503215    时间: 2018-9-21 09:48
获取自己的血量赋值给变量 变量计算伤害 在赋值给血量
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-9-21 10:32
YEP_BattleEngineCore, YEP_DamageCore, YEP_X_ActSeqPack1~3,
大概使用这些插件就能做出你要的效果。当然这不是傻瓜式的,需要学习。
建议你先看看这几个插件的教学视频。视频在哪儿?B站搜“MrHOY”。
作者: 秋津老师    时间: 2018-9-21 17:08
新人一枚,想法跟楼主差不多,我的设定的技能消耗HP不消耗MP。
使用技能后触发公共事件,对自己再使用一个技能,造成MHP百分比的伤害。
这样导致我使用技能时出现两个动画,一个是打怪,一个是打自己。
作者: smayuk2046lt    时间: 2018-9-23 22:00
这个只能用插件实现,YEP系列的伤害核心插件,取给目标的伤害值,再用这个值配合公式给自己施加伤害




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