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标题: 随机物品想法 [打印本页]

作者: jac000    时间: 2018-9-21 18:55
标题: 随机物品想法
参考YEP的物品系统做了个物品系统 还没做完 想问下大家的看法以及意见
以下是我的内容:
        给物品加了3个 note的属性 : 不随机 ,品质,完全随机,没这3个属性 默认根据基础物品随机
        掉落物品先 根据掉落次数 判断 当前掉落是否成功 60%的几率掉落
        成功后进入掉落 类型判断 掉落武器 还是 护甲
        然后 成色 判断(这个可以根据幸运值增加几率)然后根据 成色 给词缀数
        通过词缀数 来随机词缀  
        完全随机用在商店 用来随机一个物品
        我把物品数据库分成了3块  
        第一块可以 设定 固定的物品
        第二块是 随机装备的 基础物品
        第三块就是 获得的物品
       
       
作者: 空调鱼    时间: 2018-9-21 20:41

大致看了下,很像是暗黑2的装备掉落系统(最近一直在玩暗黑2)。
暗黑2还有个装备等级系统,符合该地图等级的装备才会掉落。不过在这里应该不用考虑。

主要考虑的还是降格的问题。
按照暗黑2的设定,暗金和绿色是固定物品,黄和蓝是随机词缀。
先掉落装备类型再染色的话,如果掉落的是暗金和绿,但是对应的数据库不存在该装备,那么就会发生降格。
即暗金→黄,绿→蓝。作为补偿,被降格的装备会获得3或2倍的装备耐久度最大值。

当然发生降格的原因不只这一个,比如说设定不允许同一件暗金/绿一次性出两个,那么另外一个也会被降格。

把这点考虑进去的话我觉得掉落系统就很完善了。
作者: 枫叶的北方    时间: 2018-9-21 22:24
空调鱼 发表于 2018-9-21 20:41
大致看了下,很像是暗黑2的装备掉落系统(最近一直在玩暗黑2)。
暗黑2还有个装备等级系统,符 ...

符文之语系统!!!!如果符文之语做出来才是最骚的!!!
作者: jokefeng    时间: 2018-9-22 01:19
终于明白 及时雨 的意思了
希望大神早日完成
作者: jac000    时间: 2018-9-22 13:52
本帖最后由 jac000 于 2018-9-23 23:53 编辑
空调鱼 发表于 2018-9-21 20:41
大致看了下,很像是暗黑2的装备掉落系统(最近一直在玩暗黑2)。
暗黑2还有个装备等级系统,符 ...


不错我是个暗黑2的老玩家了 参照的是暗黑的掉落
做成固定暗金的话需要一个装备池 我也是个初学者 现在做的是个很小的项目
物品太少用固定的不好  我的想法是 暗金给他一条 其他随不到的 随机属性
例如:吸血   火属性攻击之类的
暗黑2 掉落跟TC也有关系 我在想能加进去不
另外 我想让随机的词缀数值 跟人物等级挂钩 比如 10级以下 1-10
20级 1-20之类的
作者: 2537200335_2    时间: 2018-9-23 08:10
哇哦,随机品质的设定让我想到了暗黑破坏神与《无主之地》。
期待完整版




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