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标题: 【更新1.7】纳兹和丽莎娜2小小魔导士【Demo版v1.7下载】 [打印本页]

作者: king    时间: 2018-11-2 17:35
标题: 【更新1.7】纳兹和丽莎娜2小小魔导士【Demo版v1.7下载】
本帖最后由 king 于 2018-11-26 15:41 编辑

这是个未完成版本,之前发一次投票贴,特别感谢大家的支持!
https://rpg.blue/thread-409159-1-1.html
让我有了干劲,决定把工程完善,发布60%的内容测试版!
第一作的发布是2012,好久以前了!中间有过一个VX版本,已经坑!但是游戏中的NPC都保留起来,他们有我和同伴们美好的回忆!


【基本信息】
游戏全名:纳兹和丽莎娜2小小魔导士
游戏类型:RPG
游戏时长:2~5小时
制作团队:King

【制作进度】(2018年11月2日)
剧本:●●●●●●●●○○ 80%
美工:●●●●●○○○○○ 50%
程序:●●●●●●●●○○ 80%
预计发布时间:2018年12月 发布完整版

【下载】Demo版v1.7

纳兹和丽莎娜2小小魔导士-Demo版v1.7
独立运行(不需要RTP)
新版本v1.7:https://pan.baidu.com/s/1D7gmWd7_oTMPsJ6RKsozRA

旧版本:
纳兹和丽莎娜2小小魔导士-Demo版v1.5
纳兹和丽莎娜2小小魔导士-Demo版v1.6

攻略


1.7更新内容:
1.加入快捷键:X W Q (菜单  提示  队形)
2.加入存档:根据之前玩的内容进行挑选
3.加入关闭游戏窗口功能:菜单——结束——关闭游戏

1.6更新内容:
1.平衡战斗,减少敌人,弱化敌人
2.战斗节奏,调整速度和打击感,现在快很多
3.修正 任务系统
4.加入存档:跳过开篇动画


快捷键,整体操作更加流畅



进行任务选择

A级任务比较休闲


感谢大家参加测试,不用打通关(不勉强),但你必须把你的第一感受告诉我!反馈很重要!感谢!


【游戏剧情】

剧情与第一作一样,是来自妖精尾巴的番外,纳兹和丽莎娜小时候的故事,一起冒险,一起完成任务,一起成长,最终成为一名魔导士!
追加一个原创剧场:高兴牧场,这部分的故事完全由我个人编写,守卫牧场的杰瑞斯和他的伙伴比比,拼劲尽全力去战斗,可是不是所有的故事都有完美的结局!
【主要人物】

【火之灭龙魔法】纳兹:有着樱桃色的头发和温暖笑容,是妖精尾巴的问题少年,崇拜超强魔导士基尔达斯,并且要将其打败,成为最强魔导士
【接收魔法】丽莎娜:善良开朗的女孩,经常帮助和鼓励身边的小伙伴!爱好是戏弄纳兹!
【冰之造型魔法】格雷:使用造冰魔法的魔法师。可以把冰制成各种各样的造型武器,而且造型速度在造型魔法师中出类拔萃。
【兽力魔法】艾尔夫曼:比较胆小,喜欢小动物!
【武器魔法】杰瑞斯:牧场守卫者!用自己的力量守护牧场!比比是最佳的伙伴!
【兽灵】比比:和杰瑞斯一起守卫牧场

【游戏画面】

我把各种我能想到表现方法都用上,都是RM默认素材,出来的画面效果却非常惊喜与精美!(这点我非常有信心 允许我骄傲一下O(∩_∩))

昼夜光线


【游戏系统】

昼夜系统:不同时间段,会有不一样的怪物
(白天的战斗失败不会导致游戏结束,扣除经验值可以原地复活,晚上就不行,战斗失败直接游戏结束)
上午:以采集为主,怪物偏少
下午:怪物比较多
晚上:都是强大的怪物

领队系统:点击按键更换领队不同领队对应不同的能力,探险收获也不同!
三个按键都可以鼠标点击,分别是:  系统菜单、剧情提示、更换领队
[attach]350278[/attach]

任务系统:
公会里面可以领取任务,任务有限期
注意不要瞎逛,接了任务第一时间完成!
如果不喜欢战斗,可以接城里的任务做,送东西什么的……

亲和力系统:
亲和力是整个游戏进程的主要因素
提高亲和力,事件才能发展下去!

怪物图鉴系统:基本上作用不大

横版战斗YEP插件为主


【游戏特色】

小剧场!有CG哦!
还有各种小游戏,应该是一个亮点!
练拳、烧烤、射击、吃豆豆、抢果子、收集宝箱

实时游戏画面


先这样吧!感谢大家参加测试,不用打通关,但你必须把你的第一感受告诉我!

最后,谁来告诉我,怎么压缩呀? 我部署后,发现文件还是那么大,这个部署功能没什么用啊……





作者: 百里_飞柳    时间: 2018-11-3 00:25
稍微体验了下开头
感觉有点硬核……?战斗节奏偏慢,而且敌人HP比较多,以及释放魔法消耗的是TP怒气???
地图感觉挺棒,如果窄路上没有敌人的话
敌人疯狂令人中毒,光解毒就能恶心死……
小怪真的有点多了,输出全靠男的普攻,女的挨打攒TP放魔法…总觉得很诡异的节奏
剧情全自动的很有想法啊hhh 过场时的文字下沉特效也挺亮眼
敌人掉落和物品获得时有图标特效也挺有趣的
书籍阅读世界观背景等细节也都有,顿悟的设定感觉是探索的动力了
虽然宝箱的问题突然冒出了脑筋急转弯和数学智力题感觉emmmm

一秒阴转晴的故事2333 好童话呀
惊了,这个打箱子好难啊,判定点到底在哪里……
地图上每个人有不同的地图能力,让玩游戏比较少的我想到了仙三(ky
我感觉1级的男主打不过芦花鸡了……还被麻痹了两回合,过于凄惨,幸好有道具
萌萌的果子怪还在hhh 而且感觉比以前的简单多了
惊了,蜘蛛好硬啊,幸好只有一只,为啥男主这么弱啊,不是积极地捣乱分子吗!(爆言)
才发觉升级都不补满的
火龙的铁拳这个技能介绍错误啦
等等,绿色耗的是魔法,蓝色耗的是怒气???这是什么奇妙UI啊!!
突然打地鼠小游戏,但是一直都是同样的分数?
哇被果子怪三兄弟虐了,也过于厉害了吧!
以及居然只是复活,而不是原地满血满状态复活,好实诚…我又死了

感觉玩得还是挺开心的!要素非常多,虽然很多都能优化地更好,但是也能看出未来的潜力!
剧情是少年少女热血番展开,因为是同人作而我恰好没看过原作,当做全新人物来理解也没有任何问题,有悬疑、有成长、有热血、有CP,感觉还是能发展地十分饱满的!
地图还真的是全RTP hhhh,绘制也并不突兀,很适合传统RPG了,再加上了光影特效和粒子特效(天气系统),其实还是有些花眼了(x)
战斗节奏还是感觉有点慢了,以前的那一作似乎并没有这么慢?再加上我已经习惯了鼠标操作,感觉UI用鼠标进行互动有点点累

作者: king    时间: 2018-11-3 13:08
感觉有点硬核……?战斗节奏偏慢,而且敌人HP比较多,以及释放魔法消耗的是TP怒气???
地图感觉挺棒,如果窄路上没有敌人的话
敌人疯狂令人中毒,光解毒就能恶心死……
小怪真的有点多了,输出全靠男的普攻,女的挨打攒TP放魔法…总觉得很诡异的节奏


确实开头战斗不好打,主要是为了让玩家熟悉战斗操作,我会减少一下敌人,放毒那些……
TP一般消耗是5,大部分靠MP,嗯!战斗数据方面,我一直没弄懂,自己玩的时候,也不停的调节
我再检查修改一下!
因为是属性相生相克,所以怕火的怪物被火属性的攻击,就伤害很明显,反之,可能一点攻击效果都没有!
这是个头疼的问题……
战斗确实比上一作慢,因为大部分都是直接搬运别人写好的动作(偷懒的报应,我去反省,居然比上一作还差-_-||)


虽然宝箱的问题突然冒出了脑筋急转弯和数学智力题感觉emmmm

主要是设定一个魔法世界,又在公会里面,所以宝箱弄了个数字魔法……比较挫
后面NPC家里的宝箱,就都是普通的
然后顿悟那些提升的,最好留到后面给男主……

惊了,这个打箱子好难啊,判定点到底在哪里……

就是鼠标左右键
点击左键:打破箱
点击右键:其他箱子
判断的位置都是按照地图位置,对着上面 拳头 ,我再调一下图片位置


地图上每个人有不同的地图能力,让玩游戏比较少的我想到了仙三(ky
我感觉1级的男主打不过芦花鸡了……还被麻痹了两回合,过于凄惨,幸好有道具
萌萌的果子怪还在hhh 而且感觉比以前的简单多了
惊了,蜘蛛好硬啊,幸好只有一只,为啥男主这么弱啊,不是积极地捣乱分子吗!(爆言)
才发觉升级都不补满的


男主比较弱,刚开始,升到3级就好!地图上的道具,像蘑菇这些是可以反复刷的,只要时间段是上午!
一开始,和城里小女孩聊天,会获得拳套!帮艾米丽找小狗,会获得药水!过道处,和会长聊天也会获得药水,再去“基地”触发剧情
蓝色的MP,怒气是TP,我再调一下这两个数据,特殊技能”奋力一击,靠的就是100的怒气TP!
看来是我的设定不对,导致你的混乱!


突然打地鼠小游戏,但是一直都是同样的分数?


这个练拳,都是挣钱加经验,分数每次不一样的,有评级,奖励也不一样!
不打架靠打拳,也可以升级!然后我检查了一下,变量 分数/5……这个是错误的!已经修正!

只是复活,而不是原地满血满状态复活,好实诚…

这个复活只是方便继续玩下去,再满血就无敌了……都不用打架了!

虽然很多都能优化地更好

求指教……怎么优化?

传统RPG了,再加上了光影特效和粒子特效(天气系统),其实还是有些花眼了(x)
战斗节奏还是感觉有点慢了,以前的那一作似乎并没有这么慢?再加上我已经习惯了鼠标操作,感觉UI用鼠标进行互动有点点累


本来的定位就是传统RPG!就是战斗方面,我知道,我一直就没懂,什么是数据平衡o(╥﹏╥)o

花眼这个是我自己的审美问题,我找个时间简化光线!

UI
我自己也纠结了很久,一开始都是键盘+鼠标,后来才改了全鼠标系统

1.鼠标右键:呼出菜单+领队调整
2.键盘加入快捷键
"shift"键——换领队
"A"键——剧情提示(就是问号那个)

怎么样? @百里_飞柳










作者: 百里_飞柳    时间: 2018-11-3 14:38
king 发表于 2018-11-3 13:08
确实开头战斗不好打,主要是为了让玩家熟悉战斗操作,我会减少一下敌人,放毒那些……
TP一般消耗是5,大 ...

算了还是重新回贴一个个提问吧

其实宝箱弄这种提问的确能让人开动脑筋,但提问方式最好改变下,首先宝箱直接提问就很…可以改成保险箱密码,然后去套NPC的话这样的小游戏,或者改成NPC本来就打算给主角的补给,只不过又想考验下主角(打住)

那最好就只能男主领队时才能顿悟,设定上就是只有男主对这些不了解,其他人都很熟悉这一套了这样子。我算是看出来了,这根本就是大男主戏!

惊了,居然是事件做的,我没想到……我以为是脚本呢,还疯狂企图箱子图片和圆环对齐时按,结果一按一个崩,甚至产生了判定点在圆环左边一格的错觉

反复刷……突然硬核了起来,上一作明明很休闲啊!

这个打地鼠游戏,每一次我都全部打完,但是每一次都是同样的22分数,然后一颗星,我都怀疑是我等级太低锁死上限了

不是,都有复活了,还不补满血,这不很奇怪吗!那最好也给个提示呀,说当前血量较低(或者复活时锁定1血),请注意回复和保存,不然大家默认一般这样的都是补满HP的!这个真的很糟心

战斗方面的UI,鼠标还要移动到选项上按确定才行,那滚轮切换的意义是啥呢
然后鼠标还要再移动到敌人身上,滚轮呢?……

咳,说的是地图的绘制十分适合传统RPG,理解错了啦

其实UI方面我也是瞎糊_(:з」∠)_ 这个没法建议了,只能说鼠标的优势是即时选择和滚轮切换,而键盘是按键繁多与层级操作,想要兼容还是挺难的
作者: Kim_Shyuen    时间: 2018-11-3 15:33
已下載
這個月比較忙
玩完后來補感想!
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-11-4 23:44
玩了一会儿 报个BUG
爬藤蔓的时候 往下 如果有怪物靠近 那就会卡住你不能动 只能等怪物自己离开藤蔓 然后我再一步步下去。
作者: king    时间: 2018-11-6 18:50
更新

【下载  Demo最新版本v1.6 】
纳兹和丽莎娜2小小魔导士-Demo版v1.6
独立运行
新版本v1.6:https://pan.baidu.com/s/1D7gmWd7_oTMPsJ6RKsozRA

更新内容:
1.平衡战斗,减少敌人,弱化敌人
2.战斗节奏,调整速度和打击感,现在快很多
3.修正 任务系统
4.加入存档:跳过开篇动画
5.一些通行错误
作者: 天使喝可乐    时间: 2018-11-8 10:40
任务的危险度应该A比B高吧 lz怎么是反的
作者: king    时间: 2018-11-15 15:13
重点更新:
新版本v1.7:https://pan.baidu.com/s/1D7gmWd7_oTMPsJ6RKsozRA

1.加入键盘系统(感谢反馈)
Q键: 调整队形 换领队
W键:对话提示
X键:菜单

2.加入“关闭游戏”功能
菜单选项——结束——关闭游戏(可以直接关闭游戏窗口)
提示:按键F4 全屏和窗口切换
3.加入存档
第一档: 自动存档
第二档: 第一场战斗(打败3只蜘蛛)
第三档: 完成任务(找到5棵红蛛草)
第四档: 回基地(日记:第二章)
第五档: A级任务(日记:第三章)
第六档: 采集蜂蜜20个和10个橙子

攻略:和老板“聊天”完成(A级任务),和钓鱼的说话,开启“钓鱼系统”,再到公会找会长对话,领取奖励。
和丽莎娜对话——“寻找艾尔夫曼”事件——先去买装备,前往东之森林——推倒石头——左边通道,和果子怪战斗,格雷加入——冰封路面——进入果子洞——用魔法(火之光)——推石头——机关——找到艾尔夫曼回公会——开启同伴系统 接下来就可以组队完成任务,接受魔导士考试……


作者: 2256538860    时间: 2019-9-12 03:01
不知道是不是错觉·······以前这个是不是有VA版本=v=




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