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标题: 过年干货之伪AI [打印本页]

作者: y967    时间: 2018-12-4 18:50
标题: 过年干货之伪AI
大佬发了很多干货,我也不能闲着,虽然偶不是大佬,但我也是有存在感的啊,这次是boss的AI,其实可以叫伪AI,真AI模拟不来,那就弄点相似的。方法有两种

1,幻象攻击,比如boss给自己加了个加血buff,其实是攻击buff,类推
2,上面的变化容易让玩家摸出规律,那利用改变敌人状态,改变抗性,可以每几回合变一下。
3,结合1,2,2可以是1的变种,名称也可以相似,玩家就会被弄的团团转了,伪AI达成。
4,如果玩家暴走,要宰了作者,本人不负责任,特此申明。
作者: KB.Driver    时间: 2018-12-4 19:45
FF就会有一个boss会改变5种甚至7种形态,之间没有任何明确的提示。(虽然一般是有规律的)
不同形态之间的抗性和能力之类的都会有不少变化。

看过别人速通的时候通过试“睡眠”的效果,因为boss的某一形态会中睡眠……
然后用这种方式简化战斗
作者: chd114    时间: 2018-12-4 23:57
那伤害来源消失了怎么算呢···有时候会出问题
比较经典的例子是DOTA2的工程师的地雷,地雷击杀敌人显示的是工程师击杀,但是当工程师击杀A杖冥魂大帝和他的队友的情况,会变成自杀(因为实际伤害来源是会杀死自己的地雷,而A杖冥魂大帝续命延迟死亡的情况,当续命结束的时候地雷已经没有了,丢失伤害来源以后的死亡会算成自杀)
这个机制问题还一直没修复来着···




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